Videó: Смотрю в будущее с HoloLens 2 - самый удивительный гаджет 2019... So far... (November 2024)
A múlt héten úgy nézett ki, mintha a Marson sétáltam. A Microsoft új HoloLens készülékét (a képen) használtam, amelyet a Windows 10 bevezetésének részeként jelentettek be, és a Mars bemutatója azon kevesek egyike volt, amelyben a cég megengedte a sajtónak, hogy kipróbálhassa a fejhallgató és a holografikus kiterjesztések tesztelését. az operációs rendszer.
Számos virtuális valóságot és kibővített valóság fejhallgatót használtam az elmúlt években, és sok időt töltöttem a Google Glass szolgáltatással. Bizonyos értelemben a HoloLens úgy érzi, hogy kiterjesztése annak, amit ezek a termékek megtesznek; másokban nagyon más érzés.
"Üdvözöljük a Windows Holographic-ban" - mondta Alex Kipman (fent) a projekt vezetője, amikor a terméket bemutatták. A koncepció elképesztő játékmódokhoz, új módszerekhez vezet a tanuláshoz, az együttműködéshez és a létrehozáshoz, mondta.
A Microsoft nagyon sokat tett, hogy ne hívja a projektet virtuális valóságnak vagy kibővített valóságnak, hanem ehelyett állandóan hologramok fogalmát alkalmazta. Kicsit különbözik a filmekben esetleg látható hologramoktól - a fantasztikusirodalomban általában nincs szükség speciális fejhallgatóra -, de a megjelenített képek háromdimenziósak, tehát azt gondolom, hogy a névnek van értelme.
Kipman beszélt a hologramok sokféle lehetséges felhasználásáról a valóságban, például egy mérnök utasításokat látott egy fedőlapon egy objektum fölött, amelyet építeni vagy javítani próbált, egy építész egy terveken átmenő tervezőn, egy sebésznek egy eljárást tanul., vagy éppen a nappali szürreális játékkörnyezetgé változtatása.
A Microsoft valójában két terméket jelentett be: az egyik az emberi és holografikus megértésre összpontosító API-sorozat, a Windows Holographic néven, amely a Windows 10 része lesz, a második pedig a HoloLens nevű hardver. A Microsoft egyértelműen azt akarja, hogy a fejlesztők és esetlegesen más hardvereszköz-gyártók hozzák létre azokat az alkalmazásokat és eszközöket, amelyekből ez valódi piaccá válik, és kifejezetten felhívják azokat a fejlesztőket, akik a Facebook Oculus Riften, a Magic Leap-en és a Google Glassen dolgoznak, hogy "hozzanak létre hologramokat velünk". Természetesen egy kérdés az, hogy sok platformon van, és a bejelentés célja, hogy megpróbálja elindítani a Windows Holographic mögött a fejlesztők kritikus tömegének megszerzését. Legalábbis a VR számára az Oculusnak most tűnik a legnagyobb hír.
A HoloLens átlátszó holografikus lencsék hanggal és érzékelőkkel. Rendelkeznek a normál CPU és GPU komponensekkel, valamint azzal, amit a vállalat egy harmadik, holografikus feldolgozó egységnek (HPU) nevez, amely megérti a gesztusokat és térben térképezi fel a körülöttünk lévő világot. A készülék vezetékek nélkül fut, miközben feldolgozza a terabájt információt - mondta Kipman, ám a vállalatnak még nem közölt valódi hardver részleteket.
A társaság számos érdekes demót készített a színpadon, de inkább én magam kipróbáltam, és a Microsoft négy demonstrációs "tapasztalatot" készített a sajtó számára a laboratóriumban, ahol a HoloLens jött létre, a cég alagsorában. látogatói központ.
Az egyik valójában inkább a Microsoft demonstrációja volt a HoloStudio-ról, amely a hologramok létrehozására és opcionálisan 3D kinyomtatására szolgáló környezet (általában 3D szolgáltatáson keresztül történik, mivel a hologramok jellemzően több színt tartalmaznak, és részletesebbek, mint a legtöbb személyes 3D nyomtató). képes kezelni). A színpadon bemutatott demonstráció során testreszabott quad-helikoptert készítettek, majd később egy kisebb csoportos bemutató megmutatta nekünk, hogyan lehet személyre szabott USB-kulcsot készíteni egy "space koala" képpel.
A környezet érdekes formatervezési stúdiónak tűnt, ahol meglehetősen egyszerűen elindulhat, de valójában elég nagy mélységgel rendelkezik. Valószínűleg időbe telik egy kis idő, amíg el nem vettem a használatát, de azt hiszem, az emberek, akik olyan termékeket használnak, mint az Autodesk 3D Studio Max vagy hasonló szoftver, elég egyszerűnek találják.
A másik három demóhoz a HoloLens fejhallgató prototípus változatát tesszük fel. A színpadon bemutatott, viszonylag kompakt vörös egységek helyett ezek valóban mérnöki prototípusoknak érezték magukat - a fülhallgatót futtató hardver egy külön dobozban volt, amelyet viselt, és mindkettőt a számítógéphez rögzítették. (A kész hardver lényegesen nagyobb, mint a Google Glass, de kissé kisebb, mint az Oculus Rift fejhallgató, és vezeték nélküli módon működik. Nem olyan karcsú, mint szeretné, de úgy néz ki, mint egy fogyasztási cikk.) Úgy tűnik, hogy a headset rendelkezik számos kamera és érzékelő elülső és oldalsó részén. Helyezze a fejére (a szemüveg fölé, ha viselsz), rögzítse a helyére, és úgy tűnik, hogy az egység képet vetít a lencsék elé az egységben, miközben továbbra is látja a külvilágot..
Ezek közül az első a HoloBuilder volt, egy olyan program, amely lehetővé teszi a körülötte lévő helyiségben lévő tárgyak létrehozását, mozgatását és elpusztítását. Nagyon hasonló volt a Minecrafthoz, ahogy kis tárgyakkal manipulál, de néhány kulcsfontosságú különbséggel. A virtuális tárgyakat lerakhatja az asztalra a fizikai világban, vagy leteheti a falra, és valóban úgy tűnt, hogy a holografikus képek valójában valódi tárgyak, amelyek előtted ülnek. A demonstráció egyes részeiben úgy tűnt, mintha láthatna dolgokat a valós objektumok tetején; más esetekben úgy tűnt, hogy átvágja az asztalt, és látta alatta dolgokat. Nagyon jónak tűnt. Könnyen el tudom képzelni egy jövőbeli verziót, amely vonzó lesz a Minecraft rajongói számára.
Egy másik bemutató megmutatta, hogyan lehet használni a Skype for HoloLens verziójával. Ebben a bemutatóban a fénykapcsoló telepítése volt a feladat, miközben a beszélgetés másik végén valaki a Skype normál verzióját használó személy segítségével beszélt a folyamatról. A HoloLens-en belül láthattam az ablakon beszélgető embert, aki előttem lebeghet, amikor körülnéztem, vagy egy adott helyre csaptam be. Ez viszont látta, amit láttam a HoloLens-en keresztül. Így látta a szerszámokat, a kapcsolót és a világító kapcsoló nyílását. A képernyőn mikrofonok és hangszórók vannak benne, tehát a beszélgetés elég normálisnak tűnt. A beszélgetés másik oldalán lévő személy rajzolhatott mutatókat arra az eszközre, amelyet használni akart, és ábrákat mutatott be arról, hogyan kell a kapcsolót elrendezni, és melyik vezeték hová ment. Amikor kész voltam, újra bekapcsolták a készüléket, és a világító kapcsoló működött.
Most nem vagyok biztos abban, hogy szükségünk van ilyen ilyen egyszerű műveletekre, de könnyen el tudod képzelni, hogy különféle ipari alkalmazásokban használják, az összeszereléstől a javításig, ahol kihangosító utasításokat szeretne. Az ötlet nem új: hasonló ötleteket láttam számos ipari felhasználók számára tervezett „intelligens szemüvegben”, például az Epson Moverio szemüvegében és a Vuzix M-100 szemüvegében. Az ipari alkalmazások kibővített valóságának azonban sok értelme van, és a rajzok közvetlen megjelenítésére való képesség jó előrelépésnek tűnik.
A legérdekesebb demo a Mars felszíne volt, a NASA Jet Propulsion Laboratory (JPL) által kifejlesztett alkalmazás segítségével, a Curiosity Rover által a bolygó felszínén gyűjtött adatok és képek segítségével. A cél az, hogy a HoloLens felhasználásával segítsék a tudósokat a rover irányításában és a marsok tájának jobb megértésében. (JPL korábban demonstrálta a világ feltárását egy demonstrációban az Oculus Rift segítségével, bár ezt még nem próbáltam.)
Az első lépésként a szemüveg felhelyezése után megtapasztalhattam a Mars Dingo Gap környékén járást, és az a benyomásom, hogy amikor a helyiségben sétáltam, valóban úgy nézett ki, mintha a a bolygó felülete. Itt jött életre a hologramok háromdimenziós aspektusa.
A második forgatókönyvben felfedezheti a John Klein néven ismert területet, ahol körbenézhet, vagy akár tárgyak alatt is megértheti a terület dimenzióját. Az egyik ponton átnézhette a képernyőt egy képernyőn, amelyen az eredeti fekete-fehér képek láthatók, de ezek nagyon statikusak; látni, hogy mi látszik a tényleges táj színesben és 3D-ben, teljesen más élmény volt. Olyan volt, mintha a való világ áttört volna a mesterséges világba, amelyben sétáltam.
A Mars demonstrációjának utolsó részében a „The Kimberley” néven ismert útpont felfedezésére került sor a Mt. közelében. Sharp, ahol együtt tudtam működni valakivel a JPL-től, aki szintén a HoloLens technológiát alkalmazta. A képernyőn aranyszínű avatárként jelent meg, kissé hasonlít az 1950-es évek tudományos-fantasztikus idegenjéhez, és képes volt beszélni velem a tájról és arról, amit látunk. Képes voltam zászlókat helyezni a táj egy szakaszára a rover számára, hogy felhasználhassam a MastCam-ot, amely részletesebb képeket tud készíteni, és válasszunk néhány sziklát a rover ChemCam-hez, amely lézert küld egy sziklaszakasz elégetésére annak kémiai anyagának meghatározására. fogalmazás.
Ez csak egy bemutató volt, de könnyen el tudod képzelni, hogy a NASA tudósok egy csoportja miként tudta felhasználni a technológiát a Mars felszínének jobb megértésére és a rover vezérlésére, hogy a lehető legjobban kihasználhassák. És természetesen el lehet képzelni néhány nagyon magával ragadó élményt.
Összességében a HoloLens volt az egyik leglátványosabb demonstráció, amit láttam. A többi kibővített valóság fejhallgató nagyon érdekes volt, és természetesen látom azok potenciálját az ipari alkalmazásokban, és láttam néhány nagyon magával ragadó játékot az Oculus Rift-ben. De a HoloLensbe ágyazott holografikus hatás - az a gondolat, hogy minden 3D-ben megjelenik, és valójában bárhol is lehet mozogni a világban - nagyon újszerűnek érezte magát. Meg kell várnunk, hogy kipróbáljuk a végleges látványt és a valódi alkalmazásokat, hogy megtudjuk, valóban készen áll-e ez a koncepció a mainstream piacra, de minden bizonnyal lenyűgöző.