Videó: Распаковка, первая настройка Samsung Gear VR с контроллером (November 2024)
Szeretne repülni Izland körül, és látni a hegyeket és a folyókat? Mi lenne a színpadon ülés egy előadás alatt? Vagy repülni más bolygókra? Most megszerezheti ezeket a tapasztalatokat, miközben biztonságosan ülhet a saját nappaliba, az Oculus VR technológia segítségével, amelyet a Facebook tavaly megvásárolt.
Az utóbbi időben játszottam a Samsung Gear VR-vel, egy magával ragadó fülhallgatóval, amely az Oculus technológiát tartalmazza a Galaxy Note 4 okostelefon kiegészítőjében. Ez egy lenyűgöző élmény, bár egyre inkább a rajongók és a fejlesztők számára.
A Gear VR Innovator Edition fülhallgató különféle virtuális valóság élményeket tesz lehetővé, ideértve a mozi-nézeteket a filmek megtekintéséhez, VR-játékokat és a 360 fokos élményeket, amelyek lehetővé teszik, hogy egy hely körül mozogjon, mintha ott lennél. Ezek közül kipróbáltam és azt gondoltam, hogy a tapasztalat nagyon érdekes.
Egy 360 fokos videofilmet használva úgy éreztem, mintha felfüggesztettem volna egy Izland körül repülő helikopterről, ami nagyon jó volt. Egy másik tapasztalat szerint a Cirque du Soleil Zarkana előadása alatt voltam a színpadon; egy másikban egy zenész fellépését figyeli. Nagyon élveztem a Titans of Space-t, amely virtuális túrát kínált a Naprendszerről.
Ezekben az esetekben teljesen körülnézhet, látva és hallva a környező képet. A Microsoft HoloLens-szel ellentétben a Gear VR és az Oculus ülő élményként van kialakítva - általában nem látja a való világot, így nem akar behatolni egy falba vagy ilyesmi. A legjobban egy forgószékben találtam, így könnyen megfordulhattam, és az összes dolgot oldalra vagy hátulról láthattam.
Hasonlóan voltak játékok és egyéb élmények. Ezek közül néhány meglehetősen egyszerű, például a Rocket Toss, ahol a gyűrűket a rakétákra dobja a fejét mutatva, mint például a karneváli palackokra dobja a gyűrűket; vagy Éjszakai terror, egy egyszerű lövöldözős játék.
De mások összetettebbek, sokkal jobb grafikával. Az Anshar Wars egy olyan űrharci játék, amelyet a fejed és az érintőpad segítségével irányíthatsz, inkább úgy tűnik, mint egy valódi játék. Az elég csodálatos, ha játék közben körülötted látlak. Vannak olyan alkalmazások is, mint a Herobound (fent) és a Dreadhalls, amelyeket egy játékvezérlővel való használatra szántak, amelyeket még nem próbáltam.
Egy másik alkalmazás az Oculus Cinema, ahol több „színház” közül választhat (beleértve az otthoni színháznak, a hagyományos mozi kinézetét, a Holdon való nézetet és a tiszta feketés „üregében” való nézést). Itt úgy érzi, mintha egy előzetes filmet nézne egy moziban ülve, miközben többképernyős filmekhez különféle lehetőségeket kínál, amelyek balra és jobbra néznek; vagy a saját videóidhoz, amelyeket a telefonjával készített. Ezt érdekesnek találtam, de vegye figyelembe, hogy egyelőre csak a pótkocsik érhetők el, és úgy tűnik, hogy nincs egyszerű módja annak, hogy bekerüljenek a formátumba, legalábbis nem letöltésük nélkül. Nem működik például a Google Play Áruházban található filmekkel.
Úgy tűnik, hogy a rendszer szíve a Samsung saját Milk VR-je, amely néhány naponként hozzáadja a VR tartalmat különféle zenei, sport-, akció- és életmódvideókkal. A Milk VR használatával meglátogattam az Endeavor shuttle-t, megnézhettem az NBA profi profiljait a bíróságon, hogyan mutathatunk be egy három mutatót, és 360 fokos túrákat vehetünk Olaszországból Sedonától New York Cityig. Ebben két választási lehetősége van: letöltheti a videókat a legjobb minőség elérése érdekében, vagy adaptív streaming használatával azonnal hozzájuthat hozzájuk.
Az összes videó és élmény nagyon érdekes, de leginkább demók vagy csak nagyon egyszerű élmények - semmi sem tart túl sokáig, valószínűleg azért, mert a technológia olyan új. Az Oculus és a Samsung teljes játékokat és élményeket ígér a jövőben. Ennek ellenére a koncepció rendkívül érdekes.
Nagyon könnyű elképzelni, hogy valaki valóban magával ragadó filmeket és hasonló élményeket készít, amelyek hosszabb ideig tartanak és interaktívabbak; és számos olyan demót kipróbáltam az Oculus számára, amely nagyon vonzó lehet.
Hardver szempontból a Gear VR fejhallgató a 4. megjegyzés használatával működik, amelyet beilleszt a fejhallgató elejére. Ezután lencsékkel rendelkezik, amelyek a képeket a szemébe irányítják, így valódi 3D-s képet adnak, körülbelül 96 fokos látómezővel. A fejhallgató hevedereket tartalmaz a fejéhez való rögzítéshez, párnázással a kényelmes illeszkedés érdekében. Tartalmaz egy fókuszkereket, amely mozgatja az objektívet, hogy a kép tisztább legyen, valamint egy érintőpadot, amelynek jobb oldalán található otthoni gomb, amelyet a különféle játékok és élmények belső tereinek vezérlésére használ. Kiválaszthatja a tartalmat a telefon alkalmazásából, mielőtt bedugja a fülhallgatót, vagy ehelyett a környezetben lévő menüket használhatja.
Az Oculus rendszer lényege, hogy feltételezhetően kényelmesebb VR élményt nyújt, mivel az egység sokkal gyorsabban követi a mozgásokat és reagál a mozgásokra, így nem kapja meg a zavaró késést, amelyet más VR rendszerekben gyakran tapasztal. A Gear VR-n ezt jobban találtam, mint a régebbi VR rendszereken, amelyeket kipróbáltam, de még mindig nem tökéletes: kissé szédültem, amikor levettem a szemüveget, és néhány barátom, akik kipróbálták a rendszert, egy kicsit jelezték több, de semmi sem túl súlyos.
A fülhallgatónak van egy fókuszgombja, bár elmondhatom, hogy soha nem éreztem tökéletesen a fókuszt (ami csak a szemem lehet.) De egy dolog, amiben meglepődtem, az az volt, hogy eléggé jól láttam a pixeleket az összes élményben. Lehet, hogy ez egy olyan technológia, ahol még a nagyobb felbontású kijelzők is megváltoztathatják a különbséget.
Jelenleg az Oculus technológia elérhető a saját, 350 dolláros Oculus Rift fejhallgatóban fejlesztői csomag részeként, vagy a Gear VR-ben, amely 199 dollár kiegészítő a Note-hez, amelyhez letöltheti a fejlesztői készletet. Amint az az Innovator Edition nevéből kiderül, ez még nem a mainstream felhasználónak szól, hanem inkább arra, hogy a fejlesztők hogyan építsék fel alkalmazásukat. Úgy tűnik, hogy több választási lehetőség is van magának a Riftnek, mivel bekapcsolódik a PC-játékok nagyobb világába, de jelenleg ez is elsősorban a fejlesztőkre és a korai kísérletezőkre irányul.
Ennek ellenére a koncepció továbbra is az egyik legérdekesebb dolog, amit évek óta láttam. Szinte mindenki, akit ismerek, meg akarja kipróbálni a Star Trek „holodeckjét”, és úgy tűnik, hogy mindenki a Facebook-tól a Samsung-tól a Microsoft-ig és a Google-ig megpróbál minket odajuttatni. A Gear VR-n még mindig van néhány csillogás, de ez és az Oculus a legközelebb esik a valódi "virtuális valósághoz", amit kipróbáltam.