Itthon Előre gondolkodás Tudományos fantasztikus eszközök, amelyek (majdnem) valósak

Tudományos fantasztikus eszközök, amelyek (majdnem) valósak

Tartalomjegyzék:

Videó: Фантастическая четверка: Вторжение Серебряного серфера (November 2024)

Videó: Фантастическая четверка: Вторжение Серебряного серфера (November 2024)
Anonim

Sok emberhez hasonlóan szeretem a tudományos fantasztikát, és gyakran olyan műsorokon veszek részt, mint a CES, remélve, hogy megismerik azt a technológiát, amiről könyveinkben olvasunk, vagy filmekben. De míg a CES ebben az évben volt valami nagyszerű technológiával, ugyanakkor jó emlékeztetőként szolgált arra, hogy még messze vagyunk attól a technológiától, amelyet a könyvekben és a filmben elképzelünk; még nem igazán vannak önálló vezetõ autók, sokkal kevésbé használható robotok vagy a holodeck.

Mégis nagyon sok haladást tapasztaltam, még akkor is, ha ezeknek a technológiáknak még hosszú utat kell megtenni, mielőtt ténylegesen elérhetők lennének a való világban. És valószínűleg az is jó dolog, hogy a Skynet még nem működik és nem működik.

A CES autók nem csupán önálló vezetést jelentenek

Úgy tűnik, hogy a CES egyre inkább autós kiállítás, és ebben az évben a North Hall túlnyomó többsége tele volt autógyártókkal és szállítóikkal.

Arra számítottam, hogy sok ember lát majd - és láttam - autonóm járművekről beszélni. Az Nvidia a kiállítás előtti vitaindító anyag nagy részét az ilyen járművekre vonatkozó új rendszerének megbeszélésével, a Xavier-re összpontosítva, "a világ legerősebb SoC-ja". A Xavier 9 milliárd tranzisztorral rendelkezik egy 350 mm2-es szerszámban, egyéni 8 magos CPU-val, egy új 512-magos Volta GPU-val, egy új mélytanulás-gyorsítóval, új számítógépes látásgyorsítókkal és új 8K HDR videó processzorokkal. A társaság szerint másodpercenként 30 billió műveletet hajt végre, miközben mindössze 30 wattot fogyaszt.

Ez képezi a társaság Pegasus vezetési rendszerének szívét, amely két Xavier SoC-ra (chip-alapú rendszerre) és két következő generációs Nvidia GPU-ra épül. Az Nvidia szerint az ügyfelek 2018 közepén megkapják az első Pegasus mintát, amely másodpercenként 320 trillió műveletet képes feldolgozni. Célja a teljesen autonóm járművek engedélyezése (5. szint).

Időközben az Intel elmozdította a Mobileye akvizícióját, és beszélt arról, hogy miként vannak sok chipje már gyártás alatt álló autókban, megjegyezve, hogy ez a szám növekszik. A társaság új partnerségekről beszélt az intelligens városokban használható nagyfelbontású térképek felépítése kapcsán, és a biztonság és a korszerű járművezetői segítségnyújtó rendszerek (ADAS) összpontosítására összpontosított teljesen autonóm járműveken.

Hasonlóképpen, az ARM jelentős időt töltött azzal a különféle autóipari beszállítókkal való beszélgetésen, amelyek minden processzort az ADAS-tól az intelligens fényekig használnak.

Valójában, bár a CES-ben zajló viták nagy része autonóm járműveket érintett - az autógyártóktól és a forgácsgyártóktól kezdve az összes alkatrész gyártóig, a LIDAR-tól a kijelzőkig a szoftverekig -, a show során sok olyan beszélgetés is zajlott, amelyek más autóipari technológiákra összpontosítottak.

Volt néhány demó az üzemanyagcellás járművekről, sőt néhány nagyon ügyes koncepcióautóról is. Nem igazán koncentráltam ezekre, de nagyon érdekesek voltak.

A legfurcsabb autótechnika volt a Nissan kísérlete, amelynek célja az autók elgondolása az irányítása, azon az elképzelésen alapul, hogy tudod, mikor akarsz gyorsabban lenyomni a szünetet, mint a lábad képes reagálni. Bár ez érdekes elmélet, nem vagyok biztos benne, mennyire praktikus.

Robotok mindenütt, de nem azok a droidok, amelyeket keres

Sokat hallunk a robotokról, de néhány „robot” eszköz kivételével, amelyek egy bizonyos funkciót hajtanak végre (például egy robot porszívót), a valós világban egyszerűen nincs olyan sok robot, mint amire számíthatnánk, az összes a felhajtás.

A CES-en mindenféle robot látható volt - kezdve a háztartási robotokon, amelyek alig járnak, csak követnek téged körül, viselkednek, mint az Amazon Echo a kerekeken, a gyermekekkel való interakcióhoz tervezett játékokig, egészen a konkrétabb gépekig, amelyek sakkot játszanak. vagy akár ping-pongot is, ezek utóbbi látszólag inkább tömeg vonzására, mint nagyszámú eladásra készült.

Kulcsszavában az LG bemutatta a CLOi otthoni robotját (amely nem igazán működött, de ez egy bemutató), valamint az új kereskedelmi verziókat, beleértve az ételeket és italokat kínáló változatot, a másikot, amely portásként szolgál a poggyász kézbesítéséhez, egy harmadik pedig egy beépített vonalkód-olvasóval rendelkező bevásárlókosár. Ezek érdekes ötletek, de úgy tűnik, hogy messze van a mainstreamtől.

Számomra ezek közül a legjobban nézett ki a Sony Aibo robotkutya új verziója, amely most új trükkökre képes, és az arcfelismerés segítségével más emberekre eltérően reagálhat. Az Aibo olyan tevékenységeket is végezhet, mint például labdával játszani, lefeküdni és reagálni az érintésre, amelyek látszólag nagyon kutyás viselkedésnek számítanak. A jelenleg elérhető japán változat nem olcsó; az amerikai változat még nem jelent meg. Nagyon szórakoztatónak tűnik.

Általános benyomásom azonban az volt, hogy ezek egyike sem áll közel ahhoz a robothoz, amelyet az emberek elképzelnek a könyvekben és a filmekben. Mindegyik nagyon korlátozott, és gyakran alig több, mint beszélgetés. De úgy tűnik, hogy a dolgok haladnak.

Valós idejű fordítás, amelyet magával vihet

A fogyasztói használatra kész tudományos fantasztikus technológia talán az egyetemes fordító. Még ha az „univerzális” rész még mindig nem áll készen, nagyon lenyűgözött a fordítási technológia számos fejlesztése, különösen két nyelv között, amelyre egyébként is szükségünk van.

Ha szeretne valamit, amelyet lefordíthat az egyik nyelvről a másikra (és vissza), ma már számos olyan kereskedelmi eszköz kínál ilyen funkciókat. Van néhány telefonos alkalmazás, amelyek megpróbálják ugyanezt tenni (például a Google Translate és a Pixel Buds), de néhány kis eszköz bemutatója lenyűgözött, amelyek állítólag a feladathoz hangolt mikrofonokkal, szoftverekkel és hangszórókkal végeznek munkát., és amelyek bármilyen okostelefonnal vagy akár anélkül is működhetnek.

Az iFlytek kínai AI társaságnak két különböző verziója volt a mandarin kínai és az angol nyelv közötti fordításhoz - egy, amely offline módban működik és kb. 150 dollárért fog eladni, és egy másik, amely valamivel jobb munkát végez, és cellához hálózaton keresztül kapcsolódik a felhőhöz. Ez az eszköz mintegy 350 dollárért értékesít. A vállalat ezen kívül azon dolgozik, hogy átalakítson kínai nyelvről más nyelvekre. Nem beszélek mandarinul, de nagyon lenyűgözőnek tűnt.

A Sourcenext, egy japán cég bemutatta a kétirányú kétirányú hangfordítót, a Pocketalkot, amely szerint 63 különféle nyelven tud majd dolgozni. A látott demók japán és angol nyelven szerepeltek, és bár nagyon jól nézett ki, mivel nem beszélek japánul, nem tudtam igazán biztosan lenni. Ezt várhatóan májusban teszik közzé.

Tervezési szempontból azonban számomra a legérdekesebbnek tűnt a Naver Mars fordítója, amely a vállalat Papago fordítási technológiáját használja, valamint Clova nevű asszisztens, amelyet a Naver és az ázsiai üzenetküldő szolgáltatás fejlesztett ki. Ezzel a kialakítással hordoz egy pár füldugót, és egyet fülébe helyez, a másikat pedig a másik nyelvet beszélő személynek adja. A demonstráció, amely koreai és angol nyelven használt, szintén lenyűgözőnek tűnt (de ezt még egyszer nem tudom megmondani). A társaság azt is kijelenti, hogy támogatni fogja a kínai és a spanyol nyelvet.

Mint már mondtam, nem beszélek a bemutatott nyelveket, ezért nem tudom garantálni, hogy a termékek milyen jók. De úgy tűnik, hogy ezek nagyon gyorsan haladnak a helyes irányba.

A VR javul, de a Holodeck távol van

A VR fülhallgatók természetesen manapság megszokottak, de a legtöbb ember, akit ismerek, és aki ezeket használja, csak rövid ideig szórakoztatja őket. Eközben a kibővített valóság fejhallgatók, mint például a Google Glass, még nem kaptak rá, néhány kivételesen specializált alkalmazás kivételével. Számomra ez azért van, mert a technológia nem tűnik eléggé készen az elsődleges életre - a VR fülhallgatók gyakran nehézek és nehézkesek, az eszközöket vagy meg kell erősíteni, vagy nem eléggé nagy teljesítményűek, és a kijelző gyakran korlátozott mezőjű kilátás. Ráadásul a felbontás általában elég gyenge ahhoz, hogy láthassa a pixeleket, ami a képernyőnek "képernyőajtó-effektusot" ad.

Az idei CES-en láttam néhány jelet arra, hogy ez javulni kezd.

A Royale's Moon 3D mobilszínház vonzóbb élményt nyújt a filmek nézésében a fejhallgatóban található kettős 1080p AMOLED kijelzővel, valamint a fülét lefedő zajcsökkentő fejhallgatóval, így csak a filmet lehet hallani és látni.

A ThirdEye X1 két 720p átlátszó kijelzővel rendelkezik a kibővített valóság számára, és elsősorban az egészségügyi és oktatási piacokra irányul.

Rokid, az új kínai játékos, olyan AR szemüveget mutatott be, amely inkább fogyasztási cikknek tűnik, olyan szemüveggel, amely nem sokkal nagyobb, mint a normál napszemüveg. A Rokid eszköze elöl néző kamerát tartalmaz az arcfelismeréshez és a hangfelismeréshez. Ez csak egy prototípus modell volt, és nem egyértelmű, hogy mikor fog piacra kerülni.

Talán a legérdekesebb a Vuzix penge volt. (Lásd a fenti üzenet tetején található képet.) A Vuzix egy ideje szállította az AR és a VR szemüveget a vállalati piacra, de a Blade úgy tűnik, hogy könnyebb és közelebb áll a látáshoz, a legtöbb embernek az AR szemüveg van. Ezek napszemüvegnek tűnnek, de a keret oldalán egy kicsi színes kijelzővel, amely elemeket tartalmaz, egy 8 megapixeles kamerát és az Amazon Alexát használja hangsegédként.

Bizonyos szempontból ez nagyjából a Google Glass koncepció frissített változata, mivel majdnem ott van, ahol látom, hogy a fogyasztók használják. (A Google Glass továbbra is létezik a vállalati piacon, ahol a Vuzix, az Epson és mások termékeivel versenyez.) A megpróbált szemüvegek nagyon jó érzésnek bizonyultak: viszonylag könnyűek, és bár nem voltak olyanok, amelyeket szeretnék látni az ilyen típusú szemüvegek - a kijelző még mindig nem olyan jó, mint szeretnék - közel áll egy igazi termékhez, a Vuzix hamarosan ígéretes fejlesztői készlettel és követhető fogyasztói verzióval rendelkezik. Ez nagyon jó.

Ezen új funkciók mögött - és amelyekre várnunk kell - jelentősen továbbfejlesztett kijelzők voltak, és a munka folyik az új LCD-k és Micro OLED-ek (organikus fénykibocsátó diódák), valamint a fényerő-kijelzők esetében.

A Micro OLED birodalomban számos olyan fejhallgatót láttam, amelyek Kopin Lightning 720p OLED mikrodisplay-jét használják, amelynek 0, 49 hüvelyk átlója van és fényereje meghaladja az 1000 ni-t. A mai legérdekesebb fejhallgatók úgy tűnik, hogy használják.

Az egyik, amely különösen érdekesnek bizonyult, a mikromegjelenítést használja, és integrálja a Flir termikus képalkotó rendszereit, hogy fejhallgatót hozzon létre, amely maszkként működik a tűzoltók számára, és figyelmeztetheti őket az égő épület forró pontjaira.

A továbbiakban a Kopin megmutatta a Lightning 2K AMOLED, egy 0, 99 hüvelykes kijelzőjét (mindkét oldalán 18 mm-es), 2048 x 2048 pixel pixeltel, ennek az évnek a későbbi időpontjában. A társaság évek óta fejhallgatók kijelzőit készíti, és most a BOE kijelzőgyártóval közös vállalkozás részeként készít mikro-OLED-eket, azzal a céllal, hogy jobb "segítő valóságot" hozzon létre.

A jövőben különösképpen az AR alkalmazások iránt érdeklődőek lennék, de erre az évre azt gondolom, hogy ez továbbra is nagyrészt niche alkalmazás, amely a legjobban megfelel a speciális igényekkel rendelkező vertikális piacoknak.

Ugyanakkor a tudományos fantasztikus filmek felé mutató újabb bólintás során a hologramok nagy előrelépést mutatnak. Különösen lenyűgözött a Hypervsn, a Kino-mo, egy brit cég, amely LED-eket használ a 3D-s hologramok vetítéséhez, amelyek úgy néznek ki, mint a levegőben lebegő. Ezt a technológiát elsősorban a marketingben használják, figyelemfelkeltő kijelzők készítéséhez. Ez biztosan elkapta az enyém.

Tudományos fantasztikus eszközök, amelyek (majdnem) valósak