Itthon Vélemények Lakó rossz 0 hd remaster (számítógéphez) áttekintés és besorolás

Lakó rossz 0 hd remaster (számítógéphez) áttekintés és besorolás

Videó: Resident Evil 0: HD Remaster (Прохождение с озвучкой) - Part #1 (PC Rus) (Lehet 2024)

Videó: Resident Evil 0: HD Remaster (Прохождение с озвучкой) - Part #1 (PC Rus) (Lehet 2024)
Anonim

2002-ben a Resident Evil 0 esett át a repedéseken. Két kiemelt cím között adták ki, amikor az emberek belefáradtak a túlélési horror frusztráló rejtvényeibe, statikus kameraállásain és a tartályszerű irányításaiba. Nem újradefiniálta egy régi, PlayStation poros játékot, mint például a Resident Evil remake. És nem adta helyét a modern AAA játéknak, például a Resident Evil 4-nek. Ugyancsak beragadt a Nintendo GameCube-ba, egy olyan platformon, amely akkoriban csak néhány játékos volt. Ma ez az utolsó rész már nem aggódik. Az új Resident Evil 0 HD Remaster, amely a PC-hez kapható (áttekintve), a PlayStation 4 és az Xbox One, egy nagyon szükséges analóg vezérlési sémát és gyönyörű szélesképernyős látványt kínál. Maga a játék azonban még mindig vegyes zsák.

Nosztalgia vonat

A Resident Evil HD Remasterhez hasonlóan a Resident Evil 0 statikus kameraszögeket és előre elkészített háttereket használ a légkör és a szint kialakításához. A RE0 kicseréli egy harmadik személy, játékos által vezérelt kamera irányítását és irányítását egy irányadóbb szemre; a lehető legjobb szorongást kiváltó szöget választják az Ön számára. Erről származik a játék izgalmának és feszültségének nagy része. A Capcom talán visszatér ehhez a stílushoz az állítólagos Resident Evil 2 újjáélesztésével. Örülök, hogy ismét láttam ezt a játéktervezési formát.

Amint a címből kitalálhatjuk, a Resident Evil 0 a sorozat első játékának eseményei előtt van beállítva. Rebecca Chambers-ként játszod, a STARS rendőrség speciális orvosának, akinek el kell mennie a menekült elítéltet vonaton, a Raccoon City külvárosában. Természetesen a vonatot zombik és furcsa póré-lények fertőzték meg. Miután találkozott a fogoly, Billy Coen-rel, össze kell állítanod vele és el kell menekülni a terror elől.

Míg a sorozat korábbi játékai olyan válogatható karaktereket mutattak be, amelyek saját kalandjaikra indulnak (Chris vagy Jill, Leon vagy Claire), addig a Resident Evil 0 egész idő alatt együtt tartja Becky-t és Billy-t. Azonnal válthat egymás között, hogy hozzáférhessen különféle képességeikhez, vagy egyidejűleg vezérelje őket kettős analóg botokkal. Érdekes, ha időnként frusztráló ötlet, különösen, ha a játék késői rejtvényeiről van szó.

Vegyes gyógynövények, vegyes táska

A kettős karakterű "partner zapping" rendszer kiterjed az elemkezelésre is. A korábbi Resident Evil játékokban az a luxus volt, hogy egy dobozban tetted lőszert, gyógynövényeket és kulcsokat. Ezek a RE0-ben eltűntek annak érdekében, hogy Becca és Billy között cseréljenek tárgyakat, vagy bárhová dobja el azokat. Egyrészt, ez remek. Most hagyhatja a Magnum Pistol vagy az Elsősegély-spray-t a padlón (és visszatérhet hozzájuk) abban az esetben, ha a készlete megtelt, amikor ki kell vennie azt a kastélykulcsot. Másrészt jobban kell nyomon követnie minden elemét. A játék megmutatja az összes szórványos eszközt a játékon belüli térképen, és a RE0 ebből a szempontból sok szabadságot ad (például egy területnek a műveleti bázissá változtatása), de az összes dolgának nyomon követése az egész világon egy slog.

Különösen az egyik elem, a Hookshot, továbbra is nélkülözhetetlen a játékban való haladáshoz, még a kalandra is. Kevés jelzés van arra, hogy szükség van erre az elemre, amíg nem botlik el egy olyan területre, ahol szükséges. Hihetetlenül bosszantó az, hogy mélyen a késői játékterületekre utazik, hogy megtalálja a Hookshot szükségességét, csak hogy felismerje, hogy messze elmaradt, ami azt jelenti, hogy vissza kell lépnie annak letöltéséhez. És ami még rosszabb, két helyet foglal el a készletben, ami nagy ügy egy játékban, ahol a hely és az erőforrások korlátozottak.

A szörny tervezése egy másik hátrány. Egyszerűen, ez rosszabb a franchise más bejegyzéseinél. A RE0-ban a szörnyek csak állatok, hiányoztak a haj- és bőrfoltok. És az alkalmi óriás százlábú. Nagyon kevés az eldritch utálat; semmi sem hasonlít a Giger-by-by-of-Cronenberg G-Virus lényhez a Resident Evil 2-ből, vagy a Terminator-szerű Nemesis-ből a Resident Evil 3-ból. bár vannak olyan vadállatok, amelyek hasonlítanak a Sakkára, tehát ez egy plusz.

A történet és a karakterek szintén vékonyak és ostobaak, még a vékony és ostoba mesélésről ismert sorozatok esetében is. Ha megpróbál, akkor rendes mennyiségű drámát és jelentést talál a Resident Evil 2-ből vagy a CODE: Veronica-ból. A Resident Evil 0-ban semmi sem történik, még akkor sem, ha tévesen ítélték meg az egyik főszereplőt. Billy és Rebecca alig kölcsönhatásba lépnek, vagy kommentálják, mi zajlik körülöttük, ami furcsa, mivel egész idő alatt együtt vannak. A gazember, a Final Fantasy visszautasítója, aki irányítja a piócákat, nevetséges. A Resident Evil 2-hez csatlakoztatott csatlakozások egy másik gyújtáskioldás. Ahogy az előzmények elmennek, a Resident Evil 0 jobb, mint a legtöbb, de a legtöbb előszóhoz hasonlóan a telek végtelenül értelmetlen.

OK, de tetszik ez a játék, igaz?

Egyértelműen. Noha nem olyan fenséges, mint elődei (vagy RE4), a RE0 jobb, mint a legújabb Resident Evil játékok, és egy olyan időt képvisel, amikor a Capcom és más fejlesztők kockázatot vállalhatnak és kiadhatnak játékokat különféle játékrendszerekkel és merész szintű tervezéssel. Igaz, a RE0-ben sok csalódás tapasztalható, különösen, ha az elemkezelési stratégiát tervezi, de ha óvatosan játszik, ez nagyon kifizetődő élmény lehet.

Határozottan jobban szeretem a Zero módszertani jellegét, mint az iránytalan hullámvasút-lovaglást, azaz a Resident Evil 6-ot vagy a félig sült stílusok hodgepodge-ját a Jelenések játékban. Ha vissza akarsz térni azokba a napokba, amikor a játékok nem tartják a kezed, akkor a Resident Evil 0 megéri.

Steam Heat

A HD Remaster is fantasztikusan néz ki. Sokkal jobb, mint az első játék remake-je, amely eleinte félelmetesnek tűnt, de elmosódottá vált, és minél mélyebben pixelezte magát. Itt nem erről van szó; A Resident Evil 0 tökéletes az elejétől a végéig. Nagyszerű, ami tovább izgat a lehetséges Resident Evil 2 újjáépítésért. Az FMV-jelenetek mutatnak valamiféle látványosságot és zavarosságot, de ez érthető, mivel a 2002-es szabványos felbontású videókat tartalmaz. Plusz, kevés és messze vannak egymástól.

A grafikus opciók között szerepel az új, remastered 16: 9 képarány közötti választás, ami azt jelenti, hogy a fényképezőgép néha pásztáz és szkennel, hogy az egész képet a keretbe illessze. A pásztázás és letapogatás először furcsa hatás, különösen azok számára, akik hozzászoktak az eredeti játékhoz, de ehhez gyorsan hozzászokik. Itt van még az eredeti 4: 3 lehetősége is. A játék sima, 60 képkocka / másodperc sebességgel fut PC-n, és a felbontást akár 1080p-ig is szivattyúzhatja. Egy ilyen régi játéknál jobban néz ki, mint sok modernnél. A PlayStation 4 és az Xbox One verziókban megragadtál a játékot, amely másodpercenként 30 képkockával van zárva.

Számos grafikus finomítás elvégezhető a Steam verzión, beleértve az anti-álnevek (FXAA3HQ-ig), a képfrekvencia (30-ra, 60-ra zárolhatja, vagy változóra állíthatja), frissítési gyakorisága, árnyék lehetőségeit is. minőség, textúra minőség. A V-Sync engedélyezhető. Néhány képkockás csepp mellett a kameraszög-eltolások között, a grafikával kapcsolatos teljesítményproblémákat nem tapasztaltam. A világítás, az álnevezés és az utófeldolgozás, valamint a hangerőeffektus felülmúlja a Nintendo GameCube eredetiét. 5.1 csatornás audio hang szintén elérhető.

A kezelőszervek közül választhat a klasszikus tartály és az új analóg vezérlő rendszerek között. Az analóg vezérlés azt jelenti, hogy ráütheti a botot a játékpultra, hogy Becky vagy Billy ebben az irányban fusson, vagy kissé elcsúsztathatja, így járnak. Mint az első játék átalakításában, át kell állítania magát a kamera szögétől a kamera szögéig, de a zombik körül is sokkal könnyebben lehet ugrálni. A billentyűzet kezelőszerveit is visszatekerheti, bár sokkal simább élménynek találtam az Xbox One játékvezérlővel való játékot.

Mivel a Resident Evil 0 HD Remaster egy Steam kiadás, elvárhatja az összes szokásos beütést, például a Steam kereskedési kártyákat, a Steam Cloud támogatást és legfeljebb 47 Steam teljesítményt.

Új hátrányok

Néhány új kérdés van a remaster számára. Mint az első játék átalakításában, a RE0 kezdetben valamilyen okból ablakos módban nyílik meg. A játék közben sem változtathatja meg a grafikai beállításokat. Erre vissza kell térnie a főmenübe. A kilépéshez azonban nyomja meg az Alt-F4 billentyűt. Nekem azonban voltak nehézségei az Alt-füllel.

Gyakran, amikor visszatértem a játékra, habozott volna elhagyni a Szünet képernyőt. A legnagyobb bosszúság az egér kurzor. Mindig a képernyőn van, és soha nem tűnik el. Egy sarokban elrejtheti, de ha az egér és a billentyűzet vezérlőit használja, akkor az hátsó feje hátsó része lesz.

Aztán ott van az új Wesker mód. A fantasztikus kiegészítés a lusta rajongói szolgáltatás. Wesker szórakoztató karakter, sokkal szórakoztatóbb, mint Billy, ám a Resident Evil 0-ban egyszerűen Billy modelljét váltja fel. Még mindig Billy hangja van. Nagyon jó lett volna, ha a Capcom visszahozza Wesker hangszereplőjét a Resident Evil 5-ből, a DC Douglas-ból, hogy új párbeszédet rögzítsen. Ehelyett el kell számolnod a pszichés képességű zombik robbantásával vagy szuper sebességgel átbélyegzésével. Ez egy kicsit egy jó szórakozás, de a kaland minden más variációja nélkül gyorsan elavulttá válik.

Az utolsó jelentős hátrány egy újabb modern: DLC. Annak érdekében, hogy Rebecca és Billy néhány új jelmezét megvásárolja, a játék árának csaknem felét kell fizetnie. Ez szégyen, mert a Capcom, amely ezt a játékot kiadta 2002-ben, jelmezekként szerepeltetett volna játékban, és kinyithatóként is. Most ki kell töltenie egy kis tésztát, és ez egyáltalán nem felel meg velem.

Nulladik óra

A Resident Evil 0 nem olyan jól kidolgozott kaland, mint a Resident Evil 2, a Resident Evil 4 vagy az eredeti átdolgozása. De a HD Remaster fantasztikusan néz ki, és ha viszket a klasszikus túlélési horrorért, visz az egyik legegyedibb és legnagyobb kihívást jelentő kaland a Capcom gótikus kísértetjárta ezen oldalán. Még spirituális folytatást is láthatott a Resident Evil Shinji Mikami SNES rejtvényfejtőjének, a Goof Troop-nak, egy másik játéknak, amely a párhuzamos karakterváltásra, a hookhotokra és a rejtvényekre támaszkodott. Tehát minden nitpicking ellenére a Resident Evil 0 HD Remaster készüléket ajánlom. Számos szempontból elmarad, de ha félúton találkozol vele, megéri a bajt.

Lakó rossz 0 hd remaster (számítógéphez) áttekintés és besorolás