Itthon Vélemények Old-school platform: kezdetét a jachtklub játékok lapát lovag

Old-school platform: kezdetét a jachtklub játékok lapát lovag

Videó: Vans Yacht Club Old Skool (Dope or Nope) (November 2024)

Videó: Vans Yacht Club Old Skool (Dope or Nope) (November 2024)
Anonim

A DuckTales az egyik kedvenc játékom a NES-en. Tökéletesen játszott, a rendszer legjobb vezérlőelemeivel és szintjeivel, és a rajzfilm szellemét, megjelenését és még zenéjét is oly módon rögzítette, amit kevés licenccel rendelkező videojáték remélte. Természetesen izgatottan hallottam, hogy a WayForward zsenik egy olyan játékon dolgoznak, amely a klasszikus cím összes felfedezéséhez, pogo-jumpingjához és platformjához tartozik.

Huh? DuckTales utólag? Ja, igen, én is izgatott vagyok. Teljesen édesnek tűnik. De nem erről beszélek.

A közelmúltban a WayForward számos programozója elhagyta a társaságot, hogy saját fejlesztési házát indítsák a Yacht Club Games-en. Kicsi, és természetesen nincs erőforrása és a Capcom támogatása, amelyet a WayForward nyújtott a DuckTales Remastered számára, de a Kickstarter projektje, a Shovel Knight izgatott volt.

Kipróbáltam a Shovel Knight-ot az Indie Megabooth-ban a PAX East-en, és tetszett az, amit láttam. Míg alig várom, hogy újra megtekintsem a DuckTales klasszikus helyszíneit a WayForward nagyfelbontású remake-jével, még inkább várom a Shovel Knight-ot. Ez megfelelő, mert a kettő érdekes hasonlóságokkal rendelkezik a WayForward programozó törzskönyvein kívül is.

A Shovel Knight egy 8 bites stílusú platformer, amely úgy néz ki, mint otthon egy NES-en, mint a Retro City Rampage. A nagyfelbontású grafika helyett minden a 8 bites korszak klasszikus pixel művészeti stílusában van. Ön a Shovel Knight játékosa, egy olyan lovag, aki lapáttal küzd más témájú lovagok leküzdésére és a gonosz varázsló legyőzésére. A lapát kettős felhasználású fegyver, amely képes az ellenségek ellen ütni és megsemmisíteni a blokkokat, valamint felülről ugrálhat az ellenségekre és a blokkokra. Ha ez ismerősnek tűnik, az az oka, hogy úgy érzi, mint Scrooge McDuck pogo-nádjának erőszakosabb változata. A Shovel Knight ütközéses támadása sokkal aktívabb, mint a Scrooge golfhintája, és fel lehet használni az ellenségek közvetlen megtámadására oldalról, de egyébként a lapát éppúgy érzi magát, mint a nád, és ez jó érzés.

A szintű kivitel is úgy érzi, hogy egyenesen a DuckTales-ből (vagy a többi kiváló Capcom NES oldalsó görgőből, mint például a Darkwing Duck, a Chip és Dale's Rescue Rangers, és természetesen a Mega Man) vannak, ékszerekkel minden elpusztítható blokk mögött rejtve vannak. és számos titkos terem, amelyet csak a vallási ugrások és a képernyő szélén nyomva találtak. A szinteken átívelő több út révén az akció inkább kalandnak, mint egy lineáris élménynek érezhető, és az ellenségek és az olyan platformot alkotó elemek kombinációja, mint a varázslatos könyvek, amelyek eltűnő blokkokat hoznak létre, minden másodpercben jól kidolgozott kihívásnak érzi magát. Még néhány képernyőn elhúzódtam, hogy az ellenségeket elhelyezzem, hogy le tudjak pogózni róluk, és felugrom a magas peronokra, hogy titkokat keressek. Mindez a harcban a királyi lovag királlyal történt, akit legyőztem azzal, hogy a pogo többször leugrott, miközben elkerülte az ő rohadt vágását és a darabokra káros ticker-szalagot, amely esett a megjelenését bejelentő, szétzúzó szarvból.

És ez csak egy demonstrációs szint volt, hogy megmutassák, milyen lesz a játék, amikor a Yacht Club Games valójában az egészet elkészíti. Néhányszor visszatértem erre a PAX East-en, mert annyira szórakoztam vele (és annak biztosítása érdekében, hogy a kezdőbetűim, az AGG, továbbra is a magas pontszámon szerepeljenek). Nagyon izgatott vagyok a Remastered Ducktales miatt, de a Shovel Knight volt az a játék, amely valóban megragadta a 8 bites Pogo platformon alapuló szívemet a show-n. Akárhogy is, a WayForward, a múlt és a jelen programozói keményen dolgoznak azért, hogy olyan játékokat készítsenek, amelyek ezt az érzést idézik elő.

Az írás idején a Kickstarter csak félénk volt 58 000 dollárt, 18 nap alatt 75 000 dollár eléréséhez. A Yacht Club Games a PC, a Wii U és a 3DS játékának kiadását tervezi, a PC-verzió előzetes megrendelésére a Kickstarternél 10 dollárért, a konzolverzió pedig 15 dollárral elérhető. A játék várhatóan szeptemberben fejeződik be.

Old-school platform: kezdetét a jachtklub játékok lapát lovag