Videó: Oculus Quest 2 | First Steps | Climb 2 & Beat Saber (November 2024)
Az egyik dolog, amit a legutóbbi Code Conference-nél élveztem, az volt, hogy megismerjem és kipróbálhassam néhány új virtuális valóság (VR) élményt, és hallgassam meg az Oculus és a GoPro vezetõit arról, hogy miként látják a VR-t.
Oculus: A Holodeck felépítése
"Merész látomásunk van arról, hogy hova akarunk menni a VR-vel, de ez eltart egy ideig" - mondta az Oculus vezérigazgatója, Brendan Iribe, a konferencia társigazgatója, Walt Mossberg.
Arra a kérdésre, hogy 2018-ig az egész konferencia megjeleníthető-e Oculus-ban, Iribe azt mondta, hogy egy kicsit tovább tart. Ehelyett, azt mondta, a mai VR csak próbál megkerülni az első nehéz problémát - a szemébe jutó fény helyébe számítógép által generált fény kerül, így élethű környezetet láthat 3D-ben. Ez jótékony hatással lesz a játékokra és más alkalmazásokra, de a konferencián való részvételhez 3D rögzítést igényel. Ez a fejlődés "korai napjaiban" és "még senki sem oldotta meg."
A közelmúltban bejelentett Rift fejhallgató műszaki adatai egy modern játékgépre vonatkoznak, ám ez az eszköz 1000 dollár alatt megvásárolható. Elismerte, hogy ez nem a legtöbb ember tulajdonában lévő számítógép manapság, de azt mondta, hogy az ár a következő néhány évben csökkenni fog. Azt mondta, hogy a vállalat végül a Mac-eket és a kisebb gépeket kívánja támogatni, de azt mondta, hogy ez is időbe telik. Noha a cég nem hirdette meg maga a Rift árát (várhatóan többet fog mondani az E3 kiállításon ebben a hónapban később), elmondta, hogy a rendszer ára összesen 1500 dollár lesz. De végül, mondta, lesz olyan megoldás, amely "nagyobb, gazdagabb Holodeck-élményt" kínál. Ezenkívül a társaság a Samsungdal együttműködik a Gear VR-n, amely csak 199 dolláros kiegészítő a telefonjára.
Kezdetben a technológiai rajongók, köztük a játékosok is lesznek a központi közönség, mivel a VR 3D játékmotorot és magot használ. Azt mondta, hogy "filmes, interaktív tartalmat" szeretne látni. Idővel ugyanazt a technológiát fogják használni építészeti és szórakoztató tartalmak készítéséhez, mondván, hogy amikor meg akarja vásárolni bútorát a házához, azt akarja, hogy vegyen egy pár szemüveget, legyen abban a házban, és megnézze, mi a bútor úgy néz ki, mint a házban.
A VR és a kibővített valóság közötti különbségtételre kérve, míg a VR teljesen magával ragadó, megjegyezte, hogy az AR szemüveg segítségével virtuális tárgyakat láthat és elhelyezhet a valós világban, például a Microsoft HoloLens projektjével. "Ezt hosszabb útnak tekintjük" - mondta, megjegyezve, hogy sokkal több kihívással jár.
"Idővel azt akarjuk, hogy azok ugyanolyan természetesek legyenek, mint a normál szemüvegek" - mondta, és talán a szokásos szemüvegének pótlására. Ehhez azonban új formát igénylő tényezőkre van szükség - olyan szemüvegek, mint a szokásos napszemüvegek -, és jobb 3D-s rögzítési technikákra.
Összességében Iribe szerint a VR-t a következő néhány évtizedben fogják meghatározni, és összehasonlította a VR állapotát most az Apple helyzetével, ahol 1977-ben volt, az első tömegpiaci számítógéppel. Azt mondta, hogy ez egy új médium, és meghatározása eltart egy ideig. De nem hagyta kételkedését a végső cél mellett: "Minden nap futunk dolgozni, és éppen a holodeck építését akarjuk."
GoPro: Tartalom engedélyezése 3D-ben és VR-ben
A GoPro alapítója és Nick Woodman vezérigazgatója új termékeket mutatott be, köztük egy 6 kamerás gömb alakú tömböt, amely a GoPro 4 kamerákon alapult. A konferencia társigazgatója, Kara Swisher elmondta, hogy amikor a Facebook bejelentette, hogy megvásárolja az Oculust, elkezdett gondolkodni annak a tartalomnak a megalkotásában, amelyre a VR számára szükség lenne.
Ahhoz, hogy a VR vonzó legyen a nem játékosok számára, szükségünk van fénykép- és videotartalomra - mondta. Úgy véli, hogy a 6 kamerás sorozat, amelyet várhatóan szállít az év második felében, a "fogyasztók" felé irányul, és elősegíti a piac egy részének megteremtését.
De beismerte, hogy addig nem lesz valódi fogyasztói piac, amíg az ár nem csökken, és bár nem adta meg a végleges árat a tömbre, megjegyezte, hogy a benne található 6 Hero 4 Black kamera, amely körülbelül 3000 dollárba kerül, plusz a felszerelés költség.
Azt mondta, hogy a társaságnak kettős GoPro Hero rendszere van, amely lehetővé teszi a 3D fényképeket és videókat, és akár 50 kamerát tartalmazó tömböket hozott létre, ezeket azonban nem a kereskedelmi piacon, hanem a vállalat kamera-szinkronizálási technológiájának bemutatására használta, amelyet mondta, hogy az egyetlen ilyen rendszer, amelyről tudott.
Woodman arról is beszélt, hogy a vállalat megvásárolta a Colour-t, egy francia céget, amely több videó összefűzésével dolgozik gömb alakú videó készítéséhez. Az alkalmazásával mozoghat egy környezetben, ha csak megérinti a képernyőt, vagy foroghat egy széken, hogy megnézze a környezet különböző részeit. Ezenkívül VR fejhallgatóval is megnézheti, de ezek közül nem sok.
A következő évre Woodman szerint a GoPro egy négykopteren dolgozik. Azt mondta, hogy gyerekként egy hatalmas rádióvezérlésű repülőgép-rajongó, ám meglepte, hogy a fogyasztói piac milyen gyorsan alkalmazta a quadcoptereket. Azt mondta, hogy ezt GoPro kamerákat hordozó eszközök hajtották végre, és azt állította, hogy demokratizálódó tartalom: "Úgy néz ki, mintha a saját filmben lennél" - mondta. A quadcoptert a legfontosabb GoPro kiegészítőnek tekintette, és azt mondta, hogy az elengedhetetlen ahhoz, hogy az üzleti vállalkozás igazolja a saját eszköz gyártását. De azt mondta: a GoPro kamerák "továbbra is kompatibilisek lesznek más quadokkal, mindaddig, amíg rendelkeznek velünk". Azt mondta, hogy ez a következõ év elsõ felében megy végbe, de még nem ad meg árat.
Azt mondta, hogy az idő múlásával megváltozott a GoPro-val kapcsolatos nézete, amely a tavalyi IPO-n keresztül vezette át. Négy évvel ezelőtt, azt mondta, arra gondolt, hogy a GoPro eszközgyártó vállalat, de most úgy gondolja, mint egy "tartalom-lehetővé tevő cégre", amelynek termékei és eszközei lehetővé teszik a felhasználók számára a saját tartalmaik rögzítését, szerkesztését, feltöltését és megosztását..
Összességében nagyon izgatott vagyok a VR és az AR tartalmak lehetősége iránt, mind a játék szempontjából, mind pedig a valós világ új formáinak megismerése szempontjából. Még hosszú utat kell megtenni, de a potenciál hatalmas.