Tartalomjegyzék:
- Alapok: Nézd meg a GTX 1080 Ti specifikációit
- Csatlakozások és kialakítás
- Árképzés és verziók
- Teljesítmény
- 3DMark Fire Strike Ultra
- Tomb Raider (2013)
- Alvó kutyák
- Bioshock Infinite
- Hitman: Abszolúció
- Far Cry Primal
- Grand Theft Auto V
- A sír Raider felemelkedése
- Hitman (2016)
- Hitman (2016, DX12)
- 3DMark Time Spy DX12
- Futuremark VRMark
- 4K játékteljesítmény kevesebbért
Videó: GeForce GTX 1080 Ti в актуальных играх 2020-го: Его величество Pascal (November 2024)
Mielőtt túl mélyen belemerülnénk a gyomnövényekbe, vizsgáljuk meg a GeForce GTX 1080 Ti specifikációit, valamint a 2016-ban alapuló Pascal Titan X-et, és a GeForce GTX 1080-at, amelyet a játékosoknak zászlóshajó kártya.
Amint az a diagramból látható, nagyon kevés alapvető különbség van a Nvidia Titan X 2016. évi verziója és az új GeForce GTX 1080 Ti között, ám néhány lényeges javulás a GTX 1080-hoz képest. Bár a GeForce GTX 1080 Ti várhatóan jobban teljesítenek, mint a GTX 1080, a viszonylag kis változások a Titan X-hez képest eltérést mutatnak az Nvidia szokásos működési módjától.
A múltban az Nvidia általában a Titánhoz viszonyítva kicsi átvágást adott a kártyák Ti változataihoz, hogy továbbra is előnyt biztosítson a Titannak, bár egy kicsit is. Ezúttal azonban az Nvidia elvégezte ezeket a kis változtatásokat, de azt állítja, hogy a GeForce GTX 1080 Ti gyorsabbá tette a Titan X-et, mivel egyes területeken bevágta és másokon növelte a teljesítményt.
Hogy megértsük, mi ez lehetséges, vessünk egy pillantást a GeForce GTX 1080 Ti és a Titan X közötti különbségekre. (Ez nem tart sokáig, ígérem.)
Alapok: Nézd meg a GTX 1080 Ti specifikációit
Először is, a legnagyobb különbség a GTX 1080 Ti, mind a Titan X, mind a GTX 1080 között a GTX 1080 Ti memória alrendszerében van. Ahelyett, hogy ugyanazt a 10 Gbps-os GDDR5X memóriát használja, amelyet mindkét korábbi grafikus kártyán használt, a GTX 1080 Ti Nvidia gyorsabbá változtatta azt, amely 11 Gbps-en működik. (Nem fogunk beilleszteni, viccolni, hogy valami "11-re megy"; az Nvidia ezt már megtette a kártya eredeti bemutató anyagaiban.)
Ez nagy ügy. A memória nagyobb sávszélessége fontos, mivel a GeForce GTX 1080 Ti memória buszának szűkebb a Titan X-hez képest, 352-bites, szemben a 384-bites sebességgel. A GeForce GTX 1080 Ti buszja azonban még mindig sokkal szélesebb, mint a GTX 1080 viszonylag keskenyebb, 256 bites buszja.
Szintén érdemes megjegyezni: A GeForce GTX 1080 Ti esetében az Nvidia képes volt szűkíteni a buszt, de az adatokat gyorsabban pumpálta, a két kártyát durván nyak-nyakkal hozva a memória sávszélesség-osztályába. Nagyon érdekes az is, hogy az Nvidia ugyanazt a számot tartotta a CUDA-ban a két csúcskategóriás GPU között, 3584-nél. Jellemzően az Nvidia ezt a számot kissé csökkenti, amikor Titanról Ti-re halad.
A GTX 1080 Ti 11 GB-os kiszerelésben részesíti ezt a szupergyors memóriát, ami páratlan szám. Ez 1 GB-val kevesebb, mint a 2016-os Titan X 12 GB-ja, de 3 GB-val több, mint a GeForce GTX 1080-on. Ez a játék memóriájában jelentősen megemelkedik, és az Nvidia szerint elegendő helyet kell biztosítani a kártya számára a játékok futtatásához 5K felbontással, maximális beállítások.
Ez gyakorlatilag hosszabb élettartamot ad ennek a GPU-nak, mivel a legtöbb ember még 4K-n sem játszik játékokat, sok kevésbé 5K-ot a kevés elérhető ilyen panelen. A panelek elérhetősége nyilvánvalóan megváltozhat a következő két évben, de még a 4K továbbra is a játékelit tartománya. Szinte elképesztő, hogy csak egy évvel ezelőtt azt gondoltuk, hogy egy 8 GB-os RAM a videokártyán nagyon sok, de most ez nem elég néhány rettentő csúcsminőségű forgatókönyvhöz.
Az egyetlen másik kis változás a 2016-os Titan X-hez képest, hogy a GeForce GTX 1080 Ti nyolc kevesebb ROP-val rendelkezik (render kimeneti egységek). Ha kevesebb rendelkezik, akkor romlik a teljesítmény, de mivel csaknem nyolc a teljes 90-ből, ez nem óriási csökkenés.
A GeForce GTX 1080-hoz képest azonban szinte minden megváltozott. Ahelyett, hogy a GP104 chipet használná a korábbi zászlóshajóban, ez a GPU a szeretetteljesen „Big Pascal” -nak nevezi, amely a legnagyobb szerszám, amelyet az Nvidia készített az építészet ezen generációjára. A GP104 és a GP102 közötti különbség megértéséhez egyszerűen meg kell vizsgálnunk a szerszám méretét. Míg a GTX 1080 GP104 egy megfelelő méretű szilikondarab 314 mm-es négyzetben, a Titan X-et és a GeForce GTX 1080 Ti-t tápláló GP102 egészen más állat, 417 mm-es négyzetben. Ez további 4, 8 milliárd tranzisztort is csomagol, így 66% -kal nagyobb tranzisztorok száma. Ez egy hatalmas ugrás, így a GeForce GTX 1080 Ti nem csupán a GTX 1080 töltött verziója, hanem teljesen más chip / fenevad.
Csatlakozások és kialakítás
A tényleges chip változtatásain kívül a felülvizsgálatra kapott kártya ismerősnek kell lennie. Ugyanaz az Nvidia alapítói kiadás terve, mint amit a GeForce GTX 1080-nál láthattunk. Mivel ez a kártya kissé forróbb, de a kibővített szerszám miatt az Nvidia kissé javította hűtési tulajdonságait.
Először eltávolította a DVI-csatlakozót, majd ezt a helyet arra használta, hogy a port hátoldalán a "légáramlás terület" méretét kétszeresére növelje. Ez elősegíti a GeForce GTX 1080 Ti hűvösebb és csendesebb futását, mivel egy hűvösebben futó chip lehetővé teszi a ventilátor lassabb forgását. Az Nvidia azt állítja, hogy kb. 5 ° C-os különbség esetén jó.
A GTX 1080 Ti sokkal nagyobb sajtolószerszámmal rendelkezik, amely több energiát fogyaszt, mint a GTX 1080, tehát az órasebességet kissé alacsonyabbra állították be, hogy a termikusokat ellenőrzés alatt tartsák. A GeForce GTX 1080 Ti 1, 6 GHz-es gyorsulási ütemben fut, összehasonlítva a GTX 1080 1, 7 GHz-es növelési órájával. Ez azt jelenti, hogy az Nvidia azt állítja, hogy a GTX 1080 Ti mégis nagyon jól képes overclock-ot elérni, eljutva olyan messzire. látta, hogy a kártyák megsértik a 2 GHz-et. (Ugyanezt mondták a bevezetéskor a GeForce GTX 1080-ról.) Ez úgy tűnik, hogy annak ellenére, hogy a dobozban nincs órajel-sebesség-hiány, képesnek kell lennie arra, hogy hasonló órákat érjen el, mint kisebb testvére.
A lassabb órák ellenére a GeForce GTX 1080 Ti nagyobb szilíciumterjedése több energiát igényel, mint a GTX 1080. Tehát csupán egy hat tűs PCI Express csatlakozó helyett hat- és nyolc tűs dugaszokkal rendelkezik.
A GeForce GTX 1080 Ti karosszéria tartalmaz egy kivehető hátlapot is, amely lefedi az alaplap hátulját, hasonlóan a GeForce GTX 1080-hoz.
A kártya fennmaradó része nem jelent meglepetést. A felső él mentén van egy SLI-csatlakozó, hogy egy második GTX 1080 Ti kártyával dolgozzunk (ha ilyen hajlamos lennél).
Hivatalosan két kártya korlátozza a SLI-t manapság, és csak a felső végű Pascal-kártyák esetén. Egyébként az alsó él a szokásos PCI Express x16 csatlakozó.
És a kártya a Founders Edition kártyák jelenlegi generációjának szokásos két nyílás szélessége.
Árképzés és verziók
A GTX 1080 Ti elérhető lesz mind az Founders Edition, mind a „partner” átalakító táblákban a Gigabyte, Asus, MSI és a többi szokásos Nvidia gyanúsítással. A GeForce GTX 1080 megjelenésével összehasonlítva ezúttal az a nagy különbség, hogy az ár mindkét verzió esetében azonos lesz. (A korábbi Pascal kártyákkal az alapítói kiadás prémiumot igényelt.) Természetesen sok vásárló érdeklődik a partner táblák iránt, mivel egyesek fejlettebb hűtőberendezéseket kínálnak, két vagy három ventilátorral.
Sajnos, a rendelkezésre állás hasonló történet lesz a korábbival, legalábbis a közeljövőben. Ha egy GeForce GTX 1080 Ti készüléket akar közvetlenül a bevezetéskor, akkor csak az Alapítók kiadására korlátozódhat, mivel ezek a kártyák először kerülnek piacra, a partnerkártyákkal nem sokkal később, március hónapban (vagy amint ezt halljuk).
Mint korábban már említettük, a GeForce GTX 1080 Ti ára 699 dollár lesz, ami meglepő, mert az Nvidia állításai szerint állítólag gyorsabb, mint a 2016-os 1 200 dolláros Titan X. Elméletünk szerint az Nvidia az árat alacsonyan tartotta. terhelje az AMD-t, amely hamarosan saját zászlóshajója GPU-val fog megjelenni, Vega családnév alatt. Most, hogy az Nvidia letette a kezét, az AMD kénytelen lesz az ár és a teljesítmény szempontjából verte meg, ami nehéz feladatnak tűnik.
Érdekes, hogy a társaság ugyanúgy néz ki, mint a GeForce GTX 980 Ti, amely csak néhány nappal azelőtt jelent meg, hogy az AMD sokat várt AMD Radeon R9 Fury X. Az Nvidia minden bizonnyal szereti vödröt dobni az AMD felvonulására, amikor csak lehetséges. de akkor ismét fogalmam sincs, hogy a Radeon tábor milyen időben büszkélkedhet Vega-val. Szóval csak meg kell várnunk és megnézni.
Teljesítmény
Mint már említettem a legutóbbi kártya-áttekintésünkben, a két új technológia miatt a dolgok manapság folyamatban vannak, amikor a kártyák tesztelésére kerül sor.
Az első ilyen a DirectX 12 (DX12), amely éppen most jelenik meg a színpadon. Nagyon kevés valós referenciaérték található ehhez. Ennek ellenére a DX12 valószínűleg a szokásos grafikus API lesz a jövőben, és ezt a kártyát úgy tervezték, hogy néhány évig, ha nem is hosszabb ideig tartson. Ezért fontos vásárlás előtt tudni, hogy egy kártya jól képes-e kezelni a DX12-et. A Pascal Titan X-et teszteltük a kezünkben lévő legújabb DX12-képes játékokkal, köztük a Hitmannel (2016-os kiadás) és a Rise of the Tomb Raider-rel, valamint a Futuremark 3DMark DX12-es referencével, a Time Spy-vel. Nagyon sok játékot teszteltünk a DirectX 11 használatával is, mert az API még legalább egy évig, valószínűleg sokkal hosszabb ideig használatban marad.
A másik szempont a virtuális valóság (VR) támogatása. Néhány VR-központú referenciaérték jelenik meg, köztük a FutureMark VRMark. De mivel még nem volt esélyünk más kártyák tesztelésére a VR képességeikről, most be fogjuk tartani a fejhallgató-gyártók követelményeit, a HTC-t a HTC Vive esetében, és az Oculus-t az Oculus Rift-rel.. Jelenleg a fejhallgatók alapvető VR támogatása az AMD Radeon RX 480 és az Nvidia GeForce GTX 1060 kezdi. Mivel a GTX 1080 Ti sokkal erősebb, mint bármelyik kártya, az elkövetkező években nem lehet problémája a VR címek kezelésének..
És így tovább, a referenciaértékekhez. Először megjegyezzük, hogy a GTX 1080 Ti-t csak az Nvidia Titan X-hez és a GeForce GTX 1080-hoz hasonlítottuk a következő táblázatokban. Időbeli korlátozások miatt a GeForce GTX 1080-at csak a jelenlegi illesztőprogramokkal tudtuk újravizsgálni erre a körüljárásra, és erre egyértelműen szükség volt a felülvizsgálathoz. Az Nvidia által szállított meghajtó (378.148 verzió) lehetővé tette a GTX 1080 Ti sokkal gyorsabb futtatását 1080p és 1440p sebességgel, mint az előző kártyákkal, amelyeket a régi meghajtókkal teszteltünk (de ezek tesztelésükkor újak voltak). Az illesztőprogramok frissítései a tavalyi év közepétől a mai napig igazán nagy eltéréseket mutattak a GTX 1080 Ti és a többi kártya között, különösen alacsonyabb felbontások mellett, amelyeket az újabb illesztőprogramok megoldottak. Tehát újból teszteltük a GTX 1080-at a GTX 1080 Ti-vel együtt. Sajnos nem tudtuk újra tesztelni a 2016-os Titan X-et, mivel a felülvizsgálatkor a hitelkártyánk volt, de nem ilyen régen; a járművezetőkkel teszteltük 2016. decemberi jelenlegi állapotban.
Bár minden bizonnyal vannak olyan GTX 1070-es emberek, akik valószínűleg szemmel látják a GTX 1080 Ti-t, az igazi verseny a kártyaért csak a GeForce GTX 1080 és a Titan X, így csak ezek közül ketten jelennek meg itt. Ha kíváncsi, hogy a GTX 1080 Ti miként hasonlít bármelyik aktuális AMD kártyához, még a Radeon R9 Fury X-hez is, elrontjuk az Ön számára; nincs verseny. Ez hamarosan megváltozhat, mihelyt az AMD 2017-ben elindítja várható csúcskategóriájú "Vega" versenytársát a Pascal-kártyákhoz. Azonban a tényleges Vega-hardver részletei még mindig ritkák, ezért várnunk kell, és meg kell várnunk, hogy az AMD adhat-e az Nvidia-nak egy fuss a pénzéért. Addig, amíg alább láthatja, a piac extrém csúcstechnológiája szigorúan az Nvidia játszótere.
3DMark Fire Strike Ultra
A tesztelést a Futuremark 2013. évi 3DMark verziójával kezdtük, különösképpen a csomag Fire Strike Ultra altesztjével. A Fire Strike egy szintetikus teszt, amelynek célja az általános játékteljesítmény mérése. Az Ultra célja a 4K-nál a játék grafikus megjelenítésének feszültségének szimulálása.
Ebben az első tesztben láttuk, hogy a Titan X csekély előnyt élvez a GTX 1080 Ti-vel szemben, de olyan kicsi, hogy jól esik a hibahatáron belül. Alapvetően kötve vannak, és ez nagyszerű hír azoknak a játékosoknak, akiknek 700 dolláros lyuk van a zsebükben. A GTX 1080-hoz viszonyítva azonban a Ti verzió a Graphics Subscore 33 százalékos előnye melletti földre koppítja. Az Nvidia azt állította, hogy a Ti verzió 35 százalékkal gyorsabb, mint a GTX 1080, tehát úgy tűnik, hogy nem számolja el ott a számokat.
A kártyákat a 3DMark Fire Strike Extreme és Fire Strike kisebb tesztekkel is teszteltük, és az eredményeket megjegyzés nélkül reprodukáljuk, mivel azok jóval alacsonyabbak azoknál a terheléseknél, amelyek értelme lenne ennek a kártyanak alávetni. A relatív dinamika nagyjából ugyanaz, mint az Ultra esetében.
Tomb Raider (2013)
Kezdjük a játék tesztelését néhány régebbi játékkal. Itt a klasszikus Tomb Raider 2013-as újraindítását indítottuk el, a legmagasabb előre beállított részlettel ("Ultimate") és három felbontással tesztelve.
Ha valódi játékokkal mozogunk a valós világban, láthatjuk, hogy a Titan X és az 1080 Ti ugyanazt teljesíti 4K felbontással, csupán 0, 2 képkocka másodpercenként elválasztva őket. A Titan X-nek mikro-előnye is van a 2 560x1 440-es sebességnél, de szintén nem elég ahhoz, hogy a gyorsabb állításokkal kapcsolatban állítson minden állítást.
A GTX 1080-hoz képest azonban a GTX 1080 Ti verzió csak 9, 5 százalékos növekedést tudott elérni 4K-nál, ami nem felel meg az elvárásoknak. Ennek ellenére alacsonyabb felbontással elérte a célt, mivel a GTX 1080 Ti kártya alig több mint 30 százalékkal gyorsabb, mint elődje mind az 1440p, mind az 1080p felbontásnál.
Alvó kutyák
Ezután elindítottuk a nagyon igényes valós játék-összehasonlító tesztet, amely beépült a régebbi Sleeping Dogs címbe.
A Titan X és a GeForce GTX 1080 Ti ismét olyan közel állnak egymáshoz, hogy kézi törülközővel lefedjék őket. A 4K sebességgel csak 1, 3 képkocka másodpercenként választja el őket, és 2, 560x1, 440 sebességgel csak 1, 5 képkocka másodpercenként. A GTX 1080 Ti és a 4K vanilla GTX 1080 összehasonlításával mindazonáltal minden rendben van a világon, mivel közel 38 százalékos különbség van közöttük, szinte úgy, mintha az Nvidia pontosan ilyen gyorsra hangolta volna az új kártyát. Ez a delta alacsonyabb felbontásoknál kissé szűkül, bár 28% -ot ér el 1440p-nél, majd 17% -ot 1080p-nél.
Bioshock Infinite
A népszerű Bioshock Infinite cím nem túl igényes, ám népszerű csillagszerű megjelenéssel. A beépített benchmark programjában a grafikus szintet állítottuk be a legmagasabb előre beállított értékre (Ultra + DDOF).
A Bioshockban végre láthatjuk, hogy a GTX 1080 Ti kis előnnyel rendelkezik a Titan X-hez képest, ám a 4K-nál nem, mint feltételeztük. Szuper-nagy felbontásban még mindig kötődnek, de a 2 560x1 440-es sebességnél a GeForce GTX 1080 Ti nagyjából 5 százalékos előnyt tudott megtartani, amire gondoltuk, hogy képes lenne, ha hasonló specifikációval rendelkezik. A GeForce GTX 1080-hoz képest azonban a GTX 1080 Ti kártya 34% -kal gyorsabb volt 4K-nál, 24% -kal gyorsabb 1440p-nél, és mindössze 19% -kal gyorsabb 1080p-nál.
Hitman: Abszolúció
Következőként Hitman: Absolution volt, amely egy öregedő játék, de még mindig nagyon kemény videokártyán.
Ezek az eredmények egy kicsit szokatlanok voltak, mivel az egyetlen hely, ahol a GTX 1080 Ti-nek jó méretű előnye volt a 2016-os Titan X-hez képest, 1, 920x1, 080 volt, ahol meglepően 20 százalékkal gyorsabb volt, és a Titan X korlátozott volt. más tényezők által. A két kártyát lényegében 4K és 1440p sebességgel kötötték meg. Ugyanakkor, akárcsak az óramű, a GTX 1080 Ti gyorsabb volt, mint elődje 4K felbontással, ahogy kitaláltad, 35 százalékkal több.
Far Cry Primal
Ezután költözöttünk egy újabb játékhoz, amelyet 2016-ban jelentettek meg. Az Ubisoft legújabb nyílt világú első személyes vadászati játék az egyik legigényesebb cím, amelyet használunk, buja lombozatának, részletes árnyékának és egyébként hihetetlen környezetének köszönhetően.
Mivel nem tudtuk újra tesztelni a Titan X-et az Nvidia legújabb meghajtóival, lehetséges, hogy ezek az eredmények kissé torzulnak a GTX 1080 Ti javára. Ugyanakkor nem tudta felülmúlni a Titan X-et 4K-nál, és annak előnyei gyanúsak, mivel a Titan X-et - miért nem tudtunk diagnosztizálni - a fenti tesztnél ezeknél a felbontásoknál 83fps-re tettem. Nagyobb bizonyossággal viszont összehasonlíthatjuk a GTX 1080-tal, amely tiszteletben tartó 30 százalékkal gyorsabb volt 4K-nál, és 22 százalékkal gyorsabb az 1440p-nél.
Grand Theft Auto V
A bolygó egyik legnépszerűbb játék-franchise, a Grand Theft Auto nem igényel bemutatást. Az V. verzió sokkal hosszabb időt vett igénybe, mint sokan elvárták a PC-re történő leszállást. De amikor végre megtörtént, 2015 elején, számos grafikai fejlesztést és megváltoztatható vizuális beállítást hozott, amelyek a játékot messze túlmutatják a konzol gyökerein.
Ez a teszt azt mutatja, hogy a CPU korlátozott az alacsonyabb felbontásoknál, annak ellenére, hogy az összes kártyát robusztus Intel Core i7-4770K alapú tesztágyon teszteltük. Nem meglepő, hogy a Titan X és a GeForce GTX 1080 Ti közel volt a 4K felbontáshoz, de a GeForce GTX 1080 Ti nagy testvérét mind 1440p, mind 1080p sebességnél felülmúlta. Képes volt a Titan X-et tetszőlegesen 19% -kal 1440p-nél, 16% -át 1080p-n tetejére terelni. Lehetséges, hogy a gyorsabb memória ténylegesen ilyen alacsony felbontásoknál játszik szerepet. A GTX 1080 Ti szintén figyelemre méltóan 32 százalékkal gyorsabb volt, mint a 4K felbontású GTX 1080.
A sír Raider felemelkedése
A Lara Croft 2016 elején ismét felveszi a Square Enix hosszú ideje működő akció-franchise iterációját. Mialatt hősünk arra törekszik, hogy egy ősi rejtélyt feltárjon (és feltárja a halhatatlanság titkát) az ősi és halálos Szentháromság Rendje előtt, ő csapódik össze egy komplex légköri környezetben, a száraz sírok és a hideg szibériai vadon között. A dinamikus időjárási rendszer, valamint Lara szélre vetített hajának bonyolultsága növeli a játék vizuális bonyolultságát.
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti (ROTR DX11 nagyon magas)Ez egy újabb játék, amely arra késztett minket, hogy újra kipróbálhassuk a Titan X-et a legújabb illesztőprogramokkal, mivel az eredmények azt mutatják, hogy alulteljesítőbb, mint amire számíthattunk. Ha összehasonlítjuk a GTX 1080 Ti-t a bátyjával, nagy javulást tapasztalunk. A GTX 1080 Ti 27 százalékkal gyorsabb volt a 4K sebességén, ésszerűen lejátszható 48 kép / mp-ről nagyon szilárd, sima 61 kép / mp-re. Ha van valami, ez az oka annak, hogy egyes GTX 1080 tulajdonosok frissíthessék ezt a kártyát, mivel itt eléri a 60 kép / mp sebességet 4K felbontással, amit a GTX 1080 nem mindig képes megtenni az ilyen igényes játékokban.
Hitman (2016)
A Hitman franchise legújabb játékában a 47-es ügynök új lapot fordít fel, és elindul az önfelfedezés útjára tanárként hátrányos helyzetű gyermekek iskolájában. Csak vicceltem, természetesen; megöl rengeteg embert ebben, csakúgy, mint a többieket. Csodálatos grafikákat kínál mind a DX11, mind a DX12 változatban. Először az előzővel (DX11) foglalkozunk.
Ehhez a teszthez újra tudtuk futtatni a GTX 1080 számokat, hogy aktuálisak legyenek, de úgy tűnik, hogy a Titan X számaink valószínűleg alacsonyabbak, mint amilyennek kellene lenniük az idősebb sofőrnek, ezért vegye be őket egy nagy sóval. Ugyanakkor a GTX 1080-hoz képest az új GTX 1080 Ti-kártya jelentős 45% -os előnnyel rendelkezik a 4K felbontásnál, ami elég lenyűgöző, tekintve, hogy a GeForce GTX 1080 egy évnél fiatalabb. Ez a különbség szűkül, amikor a felbontás csökken, azonban 20 százalékot ér el az 1440p-nél. Mindkét kártya elérte a CPU határait 1080p sebességgel, tehát ezek a számok nem annyira mondhatók.
Nehéz megszerezni a DirectX 12 teljesítményének bármilyen szolid érzetét ezen a ponton. Amikor ezt 2017. márciusában írtuk, a DirectX 12 támogatással ellátott nagy címek még nem voltak a normák. És ezeknek a játékoknak a futtatásakor anekdotikusan nem látottunk különösebb grafikai különbségeket a DX11-ben futó címek és a DX12-beállítások között. Egyes esetekben a DX12 alatt futó címek teljesítménynövekedést jelentettek, de másutt alacsonyabb teljesítményt tapasztaltunk.
Más szavakkal, ne végezzen semmilyen beépített következtetést az alábbi DX12 eredményekből. A DirectX 12 még mindig korai szakaszában van, és azoknak a fejlesztőknek, akik bevezettek, még nem kell simulniuk a repedések között. Néhány hónapot kell várnunk, hogy biztosan elmondhatjuk, hogy a DX12 milyen előnyökkel jár, és hogy lényeges módon az AMD vagy az Nvidia javát mozgatja-e. Mégis, mivel ez egy élvonalbeli kártya és a DX12 élvonalbeli technológia, érdemes megnézni, hogy mit jelent a GeForce GTX 1080 Ti és versenytársa a Microsoft legújabb játék API-jával.
A 2013. évi Tomb Raider folytatása volt az egyik első AAA cím, amely DirectX 12 támogatást nyújtott. A teszteléshez a Nagyon feliratú preset-et használtuk.
Ezek az eredmények ismét a korábban leírt Titan X illesztőprogram helyzetét tükrözik, tehát vegye figyelembe a Titan X eredményeit azokéval, amelyek azok; mit tehet a kártya néhány hónappal ezelőtt, ma nem. A GTX 1080-hoz képest a GTX 1080 Ti-t 32% -os teljesítménynövekedés mellett látjuk 4K-nál, és ez csak kis részletet csökkenti a felbontás csökkenésével. Ennek ellenére még mindig 27% -os vezetés volt a 1440p ponton, végül pedig 16% -os vezetés az 1080p ponton.
Hitman (2016, DX12)
A legújabb Hitman cím egy DX12 grafikus opciót is kínál a referenciapontjában, amely, mint a Rise of the Tomb Raider, a szemünkkel megegyezett a DX11 verzióval. Itt használtuk a Magas beállítást.
Nem azért, hogy legyőzzünk egy elpusztult lovat, de ez egy újabb játék, amely a sofőr helyzetünkhöz vezette a fejét, mivel a Titan X számok "befagytak az időben" tavaly decemberbe. Ennek ellenére továbbra is láthatjuk, hogy a GTX 1080 Ti korszerűsítése mennyiben haladja meg a vanília GTX 1080-at. 1440p sebességgel a GTX 1080 Ti hihetetlen 28 százalékos teljesítmény-előnyt rejt, és 1080p sebességnél látjuk, hogy a tesztrendszer CPU-ja tartja a kiállítást., tehát ezeknek a számoknak nincs nagy hatása az eljárásra. Elegendő mondani, hogy valószínűleg nem költene 700 dollárt videokártyára, majd 1080p sebességgel futtassa azt.
3DMark Time Spy DX12
Ez az első 3DMark teszt a DirectX 12 használatával, tehát elméletileg meg kell mutatnia, hogy a kártyák hogyan rakódnak össze ezzel a kezdő API-val. A fejlesztők szerint "A tiszta DirectX 12 motorral, amelyet az alapoktól kezdve építettek olyan új funkciók támogatására, mint az aszinkron számítás, az explicit multi-adapter és a többszálú menet, a Time Spy ideális referenciapont a DirectX 12 teljesítményének teszteléséhez. legújabb grafikus kártyák."
Az AMD Vega kártyáinak nélkül a keverékben ezek az eredmények kissé unalmasak, és nem meglepő. A GTX 1080 Ti kevés volt 2 százalékkal gyorsabb, mint a Titan, és 30 százalékkal gyorsabb, mint a GTX 1080, ám új AMD szilícium nélkül összehasonlítva nehéz megmondani, hogy az Nvidia DX12 megvalósítása jobb vagy rosszabb lesz-e. mint az AMD-k. A számok mégis tiszteletreméltóak, és a GTX 1080 Ti volt a leggyorsabb kártya.
Futuremark VRMark
A 3DMark gyártóitól származik az első VR benchmark, nincs szükség fejhallgatóra. A VR rendkívül magas hardverkövetelményekkel rendelkezik, így ezt a tesztet arra tervezték, hogy megmutassa a VR összes képességét. Az Orange Room altesztjét futtattuk.
Kicsit ostoba a bolygó három leggyorsabb GPU-jának VR képességeit megvitatni, mert ez a csomó olyan jó, mint manapság. A járművezetői probléma valószínűleg itt is szerepet játszik, mivel láthatjuk, hogy az újabb illesztőprogram lehetővé tette a GTX 1080-nak, hogy túllépje a Titan X-et ebben a tesztben, ami valószínűleg nem fordulhat elő. A GTX 1080 Ti és a GTX 1080 virtuális nyakkendőben volt, egymáshoz képest 1% -kal.
4K játékteljesítmény kevesebbért
Gyakran akkor, amikor egy grafikus kártya vagy CPU hatalmas várakozásokat készít, a tényleges referenciaértékek megnézése kissé megrongálódhat. Ez nem az egyik ilyen idő.
A GTX 1080 Ti mindenféle módon szállított, amellyel feltételezhetően felajánlotta a Titan X teljesítményszintet, és ezzel a GTX 1080 második banán státuszt váltotta ki. (Nyilvánvaló, hogy ez még mindig egy banán, amelyet örülnénk, ha táplálkoznánk egy 800 fontos PC-s játékgorillához.) Bár egyáltalán nem meglepő, hogy ugyanolyan teljesítményt nyújt, mint a Titan X, lenyűgöző látni, hogy mennyi gyorsabban összehasonlítva a GTX 1080-tal, a GeForce sorozat korábbi valós zászlóshajójával, mivel a Titan X a saját univerzumában létezik GeForce márkanév nélkül.
Nvidia GeForce GTX 1080 Ti (ferde)Míg a GeForce GTX x80 kártyák korábbi Ti verziói 18 és 25 százalékkal javultak elődeikhez képest (az Nvidia szerint), a GTX 1080 Ti tovább halad tovább, a szokásosnál sokkal nagyobb teljesítménynöveléssel. Ez méltó frissítést tesz még a GeForce GTX 1080 tulajdonosai számára is, de csak a 4K felbontás esetén, amely tényleg kifizetődik, mivel sok körülmények között max. Valójában, ha egy golyópontra kellene gondolnunk a kártya leírására, azt mondhatnánk, hogy ez az első "megfizethető" (ahem) 4K játékkártya, mert gyakran 60 kép / mp-et képes elérni olyan igényes játékokban, amelyek magas (ha nem feltétlenül maximális - lehetséges) beállítások. A GTX 1080 nem érte el pontosan ezt a célt, de a Ti verzió igen. Ha nem 4K-os panelen, hanem talán 2, 560x1, 440 pixel méretű játékmonitoron, 144Hz-es frissítési gyakorisággal működik, ez a GPU is sok értelmet jelent.
Összességében a GeForce GTX 1080 Ti gyilkos utódja a GTX 1080-nak, amelynek ára most már csak 499 dollárra esett vissza az alapmodelleknél. A teljesítmény enyhe becsapódása helyett hatalmas lendületet kaptunk, és ez sok GTX 1080 tulajdonosát kísérti, különösen akkor, ha a túlzárt verziók az Nvidia partnereitől érkeznek. Jelenleg ez a GPU világ vezető kutyája, és az Nvidia saját következő generációs építészetét, vagy - talán - az AMD közelgő Vega felszerelését fogja felhasználni, hogy visszaszorítsa azt. Senki nem hiszi, hogy ez utóbbi megtörténik-e. Alig várhatjuk meg a tűzijáték megjelenését.