Itthon Előre gondolkodás Az új processzorok és grafikák a ces-en mutatják a utat a 2019 darabhoz

Az új processzorok és grafikák a ces-en mutatják a utat a 2019 darabhoz

Tartalomjegyzék:

Videó: Minden amit tudni kell az Intel processzorok jelöléseiről! (November 2024)

Videó: Minden amit tudni kell az Intel processzorok jelöléseiről! (November 2024)
Anonim

A CES-en számos chip bejelentést látottunk, amikor az Nvidia és az AMD új grafikus chipeket vezetett be, és az AMD és az Intel mind a közelgő CPU-kat előnézték. Ezek együttesen jó ötlettel szolgálnak arra, hogy a PC-knek az év folyamán kell vezetniük.

Nvidia RTX 2060

Az Nvidia vezérigazgatója, Jensen Huang kiállítási előadója kiemelte a GeForce RTX 2060 (tetején) bevezetését, egy 349 dolláros verziót, amely a sugárkövetési RTX vonal szerencsejáték-piacára irányult, amelyet néhány hónappal ezelőtt mutatott be a cég " Turing "építészet.

Huang beszédének nagy részét a számítógépes grafika következő fejleményeként, a sugárkövetéssel töltötte, mondván, hogy ez lehetővé teszi a jobb tükröződéseket, árnyékokat és refrakciókat, mint az eddig alkalmazott raszteresítési módszerek. Beszélt arról, hogy ez hogyan működött az AI funkciókkal, hogy segítsen a jelenetek és a karakterek valósághűbbé tételében. Azt mondta: "Az AI és a sugárkövetés két alapvető technológia, amelyek meghatározzák a számítógépes grafika következő generációját".

A legérdekesebbnek találtam annak magyarázatát, hogy a sugárkövetés sokkal több számítási teljesítményt igényel, mint a hagyományos raszterizálás. Az eredmény az, hogy ha csak hozzáadnánk a sugárkövetést, akkor jobb megjelenésű effektusok lesznek, de ez a teljesítmény szenvedni fog. Ehelyett egy Deep Learning Super Sampling (DLSS) neurális hálózatnak nevezett technikát népszerűsített, amely a Turing-architektúra "tenzormagjait" használja a kép felbontásának javításához. Huang arról beszélt, hogy a játékok hogyan eredményeznek ténylegesen a jelenetet alacsonyabb felbontásban, sugárkövetés segítségével, majd a DLSS-hálózat előrelépte, hogy jobb képet hozzon létre ugyanabban a teljesítményben, amelyet egyébként csak a raszteres technikákkal érne el.

Az új GeForce RTX 2060 elméletileg 52 teraflops és 5 gigarájára képes (másodpercenként milliárdos sugarak számolva) 6 GB-os GDDR6 memóriával, ami a 2070 alatt helyezkedik el, de az előző verzió felett, az 1070-nél, lényegesen alacsonyabb bevezetési áron.

A demók nagyon jól néztek ki, bár továbbra is egyértelmű, hogy az emberi arcok még nem voltak olyan reálisak, mint amire gondolnád.

Az Nvidia bejelentette az RTX sorozatának laptopokhoz való változatát. Huang elmondta, hogy több mint 40 modell lesz elérhető, köztük 17, amelyek a cég Max-Q extrém energiagazdálkodási funkcióival rendelkeznek. Ezen laptopok egy részét már bejelentették, és arról beszélt, hogy elérhető lesz mind a 2080, mind a 2060 verzió. Ezekkel elméletileg jobb hordozható teljesítményű laptopot szerezhet, mint egy régebbi 1080 kártyát futtató asztalon. Ez elég lenyűgöző.

AMD Radeon VII

Lisa Su, az AMD vezérigazgatója, a CES kulcstartóját felhasználva bemutatta a Radeon VII-et, az első fogyasztói GPU-t, amely egy 7 nm-es folyamatban készül. (Az Nvidia Turing architektúrája, beleértve a 2060-at, és az AMD Radeon RX590 12nm-es folyamatban készül.) 699 dollárért fog eladni, és várhatóan február 7-én kapható.

Az új chip 60 számítási egységet tartalmaz, akár 1, 8 GHz-es frekvencián, amely Su szerint 25 százalékkal nagyobb teljesítményt tesz lehetővé ugyanazon a teljesítményen. A chip 16 GB-os nagy sávszélességű memóriával rendelkezik, akár 1 TB / sec átviteli sebességgel. Azt mondta, hogy a tartalom készítésében akár 30% -kal, az OpenCL-ben pedig akár 62% -kal javult a vállalat korábbi chipeivel összehasonlítva. Megmutatta azokat a táblázatokat is, amelyek az Nvidia RTX 2080 teljesítményével egyenértékű teljesítményt mutatnak a Battlefield V (DirectX 12) és a FarCry 5 (DirectX 11 használatával), valamint a Strange Brigade (Vulkan segítségével) jobb teljesítményével. Ez jó, bár azt reméltem, hogy egy 7 nm-es AMD rész gyorsabb lett volna, mint a 12 nm-es Nvidia rész, különös tekintettel arra, hogy a chip a hagyományos játékra összpontosított, sugárkövetés nélkül. (Mindezen esetekben azt javaslom, hogy várjunk, amíg a végső zsetonok meg nem állnak, mielőtt megítéljük a teljesítményt.)

Számos játékkészítő jelent meg a színpadon, hogy megmutassa támogatását, és emellett arról beszélt, hogy ez mennyire működik jól az eSport számára.

Beszélt az új illesztőprogramokról is a Radeon szoftvercsomag részeként, és arról, hogy miként támogatja több monitor és TV az AMD FreeSync szabványát az adaptív szinkronizáláshoz.

Az AMD 7 nm-es Ryzen és Epyc

Su megjegyezte, hogy Moore törvénye lassul, mondván, hogy az új gyártási technológiák közötti idő megnőtt, miközben a méretezés nehezebbé vált. Az AMD fogadott heterogén számítástechnikára és nagy teljesítményű tervezésre; mondta, hogy 2019 az az év, amikor a vállalat látja, hogy ezek a fogadások megtérülnek.

Először megemlítette a cég Epyc szerverprocesszorának közelgő 7 millió verzióját, amely akár 64 magot és 128 szálat tartalmaz. Azt mondta, hogy ez az új Zen 2 konstrukciót használja, és sockettel szembeni teljesítmény kétszeresét, valamint az Intel chipek lebegőpontos teljesítményének kétszeresét fogja mutatni, megmutatva, hogy egy Epyc processzor hogyan képes felülmúlni a két Xeon Platinum 8180-as rendszerét egy nagyon párhuzamosítható munkaterhelés mellett.. Ennek oka a „2019 közepén tartó hajó”, és természetesen látnunk kell, mennyire jól teljesít a szokásosabb munkaterheléseknél.

Felkínálta a Ryzen asztali alkatrészeinek harmadik generációjának áttekintését, amely szintén 7 nm-en épült az új Zen + kialakítással. Demóval készítette a Forza versenyjátékot egy olyan rendszerben, amelyen a Radeon VII készüléken több mint 100 képkocka volt másodpercenként 1080p; és egy 8-magos / 16-szálú verziót mutatott be úgy, hogy legyőzte a jelenlegi Intel processzort a Cinebench-en (újabb erősen többszálú munkaterhelés). Azt mondta, hogy ez bekerül a meglévő AM4 aljzatokba, és ismét "év közepén" lesz elérhető.

Su megemlítette az új Ryzen mobil alkatrészeket is (amelyek 12 nm technológiára épültek), amelyek szerint 14% -kal gyorsabb a böngészésnél és 27% -kal gyorsabb a grafikán. Ezeknek a laptopok legnagyobb gyártóinak rendszereiben elérhetőnek kell lenniük ebben a negyedévben.

Intel Touts Ice Lake, Lakefield és még sok más 10 nm-en

Az Intel sajtótájékoztatóját legalább részben úgy tervezték, hogy megmutassa, hogy ő is közeledik a következő generációs alkatrészekhez. Az Intel arra törekszik, hogy kiossza a 10 nm-es alkatrészeit - eredetileg 2016-ban kellett szállítaniuk, de az Intel gyártási problémákba ütközött. A közelmúltban az Intel 10 nm-es alkatrészeket ígéretet tett a 2019. évi "ünnepnapra". (Ne feledje, hogy az Intel 14 nm-es folyamata nagyjából megegyezik a 10 nm-es folyamattal, amelyet az öntödék, mint például a TSMC; az Intel 10 nm-es folyamatának nagyjából egyenértékűnek kell lennie azzal, amit a TSMC hív. 7 nm).

Először Gregory Bryant, az ügyfélszámítógép-vezérigazgató, megmutatta a Ice Lake-t, a mainstream kliens chipek következő generációját. Mint korábban bejelentettük, ez magában foglalja a Sunny Cove néven ismert új mikroarchitektúrát, valamint a Gen 11 grafikát, az integrált Thunderbolt 3, a Wi-Fi 6 (802.11ax) és az új mélyreható utasításokat (DLBoost). Azt mondta, hogy ez a polcokon lesz időben a 2019-es ünnepre, és megmutatta a chip működő rendszereit. A mély tanulás egyik demojában elmondta, hogy a chip 50% -kal gyorsabb lehet, mint a jelenlegi i7 core, a DL Boost használata nélkül, a 2X pedig az új utasítások felhasználásával. (Ismét, mint általában, valódi teljesítményt fogunk látni, amikor elküldjük, de jó a demokat látni.)

Érdekesebb volt a Lakefield működő demonstrációja, egy új építészet, amely magában foglal egy Sunny Cove magot és 4 alacsony fogyasztású Atom magot, az Intel új 3D Foveros csomagolási technológiájának felhasználásával. Ennek eredményeként nagyon kicsi az alaplap, és Bryant beszélt arról, hogy ez hogyan működhet apró rendszerekben, beleértve a kis asztali számítógépeket és az összecsukható képernyőkkel ellátott rendszereket.

Navin Shenoy, az adatközpont üzletvezetője megbeszélte a szerver chipeket. Feltartotta a Xeon processzor korábban bejelentett 14 nm-es Cascade Lake verzióját, akár 48 maggal, és azt mondta, hogy most szállításra került. A változások között szerepelnek a mély tanulás új funkciói, és a Cascade Lake-t a DLBoost-tal a GPU-kkal szemben helyezte el a következtetés céljából. Beszélt arról, hogy ezt követi a Ice Lake szerver verziója, de nem részletezte ezt.

Sokkal meglepőbb, hogy bemutatta egy új SOC hálózatot, a SnowRidge néven ismertté, amelyet elmondása szerint basztációkhoz terveztek, mivel az új 5G architektúrák jobban működnek az intelligenciával, amely közelebb van a peremhálózathoz. Ez egy 10 nm-es termék is, és Shenoy szerint az Intel azt remélte, hogy 2022-re semmit sem fog elérni 40% -os piaci részesedésig. A demók több, ezen a szerveren futó alkalmazást tartalmaztak, a sport, a gyártás, a VR és a termelékenység támogatására. - mindezt fenntartva a távoli műtét prioritásainak. Ennek oka nem a hajó 2020-ig; de Shenoy megismételte, hogy az Intel 2019 második felében szállítja be az 5G-es modemét.

Összességében ezek a bejelentések úgy tűnik, hogy sokkal több grafikát fogunk látni - főleg a játékosok számára -, amely 2019 első felében lesz a hangsúly. A 7nm-es Ryzen és a 10nm-es Ice Lake chipekkel jobb átfogó teljesítményt kell látnunk. és talán némi változás a PC-k terveiben az év második felében.

Az új processzorok és grafikák a ces-en mutatják a utat a 2019 darabhoz