Itthon Előre gondolkodás Microsoft hololens: a helyes irányba lép

Microsoft hololens: a helyes irányba lép

Videó: UNBOXING THE MICROSOFT HOLOLENS AND SETUP (November 2024)

Videó: UNBOXING THE MICROSOFT HOLOLENS AND SETUP (November 2024)
Anonim

A Microsoft HoloLens, a 3D kibővített valóság fejhallgató, a vállalat egyik legszokatlanabb és legígéretesebb terméke. A múlt héten a Build konferencián a Microsoft bejelentette, hogy szállítja a fejhallgatót a fejlesztőknek, és bemutatott néhány új partnert és új eszközt. Újra kipróbálhattam a headsetet a konferencián, és észrevettem néhány nagy lépést az elmúlt évben, bár még sok lépés van hátra, mielőtt ez tömeges piaci termékré válna.

A konferencián Alex Kipman, aki a terméket vezeti, sokat mondott arról, hogy "ma a HoloLens valósággá válik", megjegyezve, hogy a HoloLens Development Edition megkezdi szállítását a fejlesztõknek és a vállalati partnereknek.

Ez egy fontos lépés, de vegye figyelembe, hogy ez egy 3000 dolláros fejlesztői csomag, és a társaság még mindig nem hirdette meg az ütemtervét, hogy ezeket a nyilvánosság számára elérhetővé tegyék.

A társalkotó, Kudo Tsunoda az első egységet hozta a színpadra, és a pár arról beszélt, hogyan remélik a munkafejlesztőknek, és a társaság által létrehozott partnerségek lehetővé teszik a nyilvánosság számára, hogy megtapasztalják azokat a dolgokat, amelyeket a való világban nem tudtak egyszerűen megtenni.

A főszó során Kipman beszélt arról, hogy a HoloLens miként futtatja a Windows 10 és az Universal Windows Platform verzióját, így az eszközök nagyon ismerik a fejlesztőket. Példaként beszélt a Galaxy Explorer mintaalkalmazásáról, amelyben az összes kód elérhető a GitHub-on. A termék felhasználásának további példáiról olyan dolgokról beszélt, mint például az építési folyamat átgondolása a HoloLens használatával, hogy megmutassák, hogyan nézhet ki egy épület, és hogy a Japan Airlines hogyan tesztelte azt légitársaságok képzésére és üzemeltetésére.

Pamela Davis, a Case Western Reserve Egyetem Orvostudományi Iskolájának dékánja bemutatta, hogy a terméket hogyan lehet felhasználni anatómiai oktatáshoz. A HoloLens egyik fontos új funkciója az, hogy a rendszert jobban tervezték több együtt dolgozó ember számára, ebben az esetben minden egyes személy avatarként jelenik meg a rendszerben. Az anatómia lecke demonstrációjának részein a felhasználók láthatták az oktató úszó fejét és kezét.

Ne felejtse el, hogy a leírásban szereplő demók tartalmaztak olyan képernyőket, amelyek megmutatták a HoloLens felhasználóit, valamint azt, amit egyszerre láttak, de ha a színpadra nézelne, akkor csak azt láthatnák, hogy a felhasználók körül állnak, és arra a helyre néznek, ahol érzékeli a hologramot.

Egy nagy vita arról szólt, hogy a NASA hogyan használja a HoloLens-t a Mars-misszió mûveletein. Ezt a koncepciót vitatják meg a HoloLens eredeti bevezetésében, 2015 januárjában. az Apollo 11 űrhajós, Buzz Aldrin által elmondott Marsra, amely ezen a nyáron a Kennedy Űrközpontba jön, és amely a konferencia résztvevői számára megtekinthető volt.

A vállalat bejelentette a Skype for HoloLens-t is, amely 2D csevegő felületet hoz a platformon, és a nemrégiben bejelentett partnerséget az Lowe-kel, hogy a terméket konyhai átalakításra használják.

A Microsoft a konferencián számos ülést tartott a holografikus alkalmazások kiépítéséről, ideértve a fejlesztõknek „holografikus egyetemnek” nevezett eseményeket is. Az újságírók kaptak egy rövidített verziót az ülésről, és engem érdekel az, ami megváltozott az elmúlt évben.

Mint a tavalyi évben is, az Unity játékfejlesztési környezetével alkalmazásokat építhet maguknak a tényleges hologramoknak a létrehozásához és tulajdonságok hozzárendeléséhez, majd a Visual Studio 5 használatával elkészítheti a végső alkalmazást, amelyet az USB-n keresztül betölthet a HoloLens fejhallgatóba. (Elméletileg bármilyen eszközt használhat, amíg támogatják a Windows operációs rendszert, bár úgy tűnik, hogy ez a kezdeti konfiguráció, amelyet a vállalat javasol; ezen kívül az oktatók azt is mondták, hogy az alkalmazásokat a fejhallgatókba is be lehet tölteni Wi-Fi segítségével, de ez ez hosszabb ideig tart.)

A legnagyobb változás itt az volt, hogy több ember dolgozott egyszerre ugyanazzal a hologrammal. Ebben a példában mindenki ugyanazt az „energiaállomás” hologramot építette, de egyszerre csak egy változat használható. De minden résztvevő ezután kölcsönhatásba léphet a hologrammal, irányíthatja annak mozgásait és megnézheti a többi résztvevő avatárját. Ezután együtt dolgozhat, hogy virtuális rakétákat tüzeljen az energiaállomáson.

Mint a tavalyi évben is, nagyon lenyűgözött a kibővített valóság - vagy a "vegyes valóság" lehetősége, ahogyan azt a Microsoft a legtöbb ember hívja, és az eszközök valószínűleg megkönnyítik az alapvető hologramok készítését, tehát nem kellene legyen egy szakasz a legsúlyosabb játékfejlesztők számára.

De bár a szoftver lenyűgözőnek tűnt, még nem vagyok meggyőződve arról, hogy a hardver még mindig elég jó. A fülhallgatók ebben az évben kissé kényelmesebbek voltak, de még mindig azon gondolkozom, vajon az emberek nagyon sokáig szeretnék-e őket viselni. Az akkumulátor élettartama problémát jelent - a fülhallgatók teljes akkumulátora elfogyott annak ellenére, hogy mindig csatlakoztatva voltak a kódhoz. És nagyon szeretném, ha a látómező nagyobb lenne - a hologramok az előtte lévő ablakokban jelennek meg, és néha zavartam voltam, hogy miként vágták le azokat az ablak szélén.

Természetesen ez még mindig korai, és a most szállítandó headsetek fejlesztőknek, és nem végfelhasználóknak szólnak, legalább néhány kísérleti programon kívül. A koncepció továbbra is nagyon érdekes - bizonyos szempontból könnyű elgondolkodni azon, hogy a kibővített valóság sokkal gyakoribb lehet, mint a magával ragadó virtuális valóság -, de még mindig van néhány lépés, mielőtt odajutunk.

Microsoft hololens: a helyes irányba lép