Itthon Vélemények Az idősebb tekercsek v: skyrim speciális kiadás (pc-hez) áttekintés és besorolás

Az idősebb tekercsek v: skyrim speciális kiadás (pc-hez) áttekintés és besorolás

Tartalomjegyzék:

Videó: Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (Remastered) - Прибытие в Скайрим #1 (November 2024)

Videó: Прохождение The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition (Remastered) - Прибытие в Скайрим #1 (November 2024)
Anonim

Az Elder Scrolls V: A Skyrim egy szétszórt nyílt világú RPG, amelyre számolni kell, még öt évvel az első kiadás után. A világ túlságosan hatalmas, és tele van szörnyekkel, akiket megölni, vállalásokra törekedni, dungeonokat támadni, és gyönyörű látványosságokat bevinni. A Skyrim Special Edition javítja a látványt, és megteszi a 64 bites architektúrára való áttérést, ami egy kissé szebb és stabilabb videojáték, mint az eredeti kiadás. Sajnos, a játék fejlesztője, Bethesda nulla változtatást hajtott végre a játékban, az interfészben vagy a prezentációban, tehát ugyanaz a csábító AI, a fa NPC-k és a nevetséges animációk is megjelennek ebben a játékban. A dolgok bonyolítása érdekében a 64 bites ugrás azt jelenti, hogy az eredeti kiadáshoz készített összetett, szkript-nehéz modok sokasága nem működik a Skyrim Special Edition-ben, így a PC-lejátszók számára alapvető játék szebb verziója marad. Ne hibáztasd: a Skyrim nagyszerű játék, de valószínűleg nem érdemes másodszor vásárolni; legalábbis addig, amíg a mod közösség fel nem kap.

Sárkány gyilkos

Ön Dragonborn vagy, egy mitikus sárkány lelkével és erejével született ember. A pusztító sárkány, Alduin visszatért a halandó birodalomba, sárkányokkal együtt, vontatva, és Skyrim birodalma súlyos veszélyben van. Ezen a vászonon rajzolsz kalandokat. A bevezetés után szabadon felfedezheti a birodalmat, elpusztíthat sárkányokat, raid kripteket és dungeonekat, vagy vállalhat rosszindulatú szerepeket, amint ezt választja. Az útjától függetlenül harcolni fog, felfedezni és kölcsönhatásba léphet az NPC-kkel az utazása során. A Skyrim nem csupán félelmetesen hatalmas önmagában, de ez a különleges kiadás magában foglalja a korábban kiadott DLC-t is, így a vámpírvadászat Dawnguard, az otthoni kézműves Hearthfire és a Dragonborn hamutartalma is része a csomagnak.

A Skyrim Special Edition küzdelme meglehetősen egyszerű, de éppen annyi húst kínál a fogainak süllyedéséhez. Minden fegyvertípusnak könnyű és nehéz támadása van, amelyet az ellenfél egészségének elpusztítására használ. Blokkolhatja a támadásokat a bejövő kár eltereléséhez, vagy megszakíthatja a bejövő támadást az ellenfél megnyitásához és a kritikus károk kezeléséhez. A mágia ugyanúgy van felszerelve, mint a fegyverek, és sorozat romboló varázslatot dobhat el az ellenségek elpusztítására. Különleges varázslat típusokat, például az illúziókat és a helyreállítási varázslatokat használnak támadó képességeik kiegészítésére. A karakterépítő RPG-mechanika adja az egyszerű harcnak a mélységét, és a szintezés révén a legjobban élveztem Skyrim birodalmát.

Mint az eredeti játék, a Skyrim Special Edition lehetővé teszi, hogy a saját karakterét saját játékstílusa alapján építsd fel. Ha például íjászatot használ liberálisan, akkor az adott mező felé keres szintet, ami viszont nettó pontokat eredményez. Ezután ezeket a pontokat felhasználja további előnyök és fejlesztések vásárlására e készséghez. Ha például az íjászatot 20-ra állítja, akkor kinyithatja az áttörést, amely lehetővé teszi, hogy a nyilak kritikus károkat okozhassanak az ellenségnek, akik nem tudják a jelenlétét. A Skyrim Special Edition 18 készségtípust kínál fejleszteni, köztük a zárválasztást, a kétakaró fegyvert és a pusztító varázslást. Nem minden készségtípus sértő; A kovácsolás, a varázslat és az alkímia alapvetően támogató készségek, amelyeket hasznos felszerelések vagy tárgyak készítéséhez használnak. Ennek ellenére a Skyrim Special Edition lehetővé teszi a karakter fejlesztését természetesen, és a legkülönfélébb játékstílusokat illeti meg, így könnyű elmerülni és felépíteni karakterét bármilyen módon.

Miközben felfedezi, vadászik és gyilkossá teszik a játék világát, találkoznak NPC-kkel és céhekkel, amelyek drámai harcosnak megfelelő munkát kínálnak. Ezeknek a küldetéseknek a minősége a skálán mozog, a élvezetektől a teljesen unalmasig, attól függően, hogy hogyan játsszuk a játékot. Természetesen véletlenszerű elemeket fog lekérni, vadon élő állatokat levágni, és célpontokat megölni, ami a nyílt világú RPG-k standard díja. A legtöbb kampány és céh küldetés a játék sok felfedezésre váró pincéjéhez vezet. Mivel alaposan élvezem a börtönben történő mászást, ezzel nincs jó tapasztalataim. A Skyrim-i dungeonok labirintusosak, és zsákmányokkal vannak kitöltve, hogy felragadjanak és zálogjogos legyenek, vagy veszélyes főnök szörnyekkel, hogy lerohanjanak. A Skyrim küldetései elég változatosak, így könnyen megtalálhatsz néhányat, amelyek élvezik a játék során.

Talán a legszembetűnőbb képességek a Dragon Shouts, az egyedi drakonikus varázslatok, amelyeket csak a sárkányok és a Dragonborn használhat. Ezeket akkor szerezheti meg, ha megtanulja a hatalmi szavakat, amelyek a szentélyekben vannak rejtve a pincében. Miután megszereztél egyet, meg kell ölnöd egy sárkányt, és el kell nyelned a lelkét, hogy felszabadítsa a készségeket. Sok kiáltás egyedi és érdekes, de sokan nem túl praktikusak.

Például a Lassú idő nagyszerű kiáltás, mivel körülbelül tizenöt másodpercre lelassítja az időket. A megfelelő italokkal és hegesztőkkel meghosszabbíthatja ennek a hatásnak az időtartamát is, ez kétszer is hasznos lehet. És a Halálra megjelölt súlyosan túlterheltek, mivel megrontják az ellenfél védelmét és idővel károsítják őket. Másrészt soha nem használtam sokat az álkísértő Kiabálásoknak vagy a Kiabálásnak, amely az ellenségeidet elmenekíti. A tűz és a jég lélegzése is látszólag haszontalan a többiekhez képest. A varázslatokkal ellentétben a kiáltásoknak megvan a saját egyedi lehűtési mérője, így ezeket felhasználhatod a normál támadó képességeid kiegészítéséhez.

Szimuláció Vs. Kényelem

Az Elder Scrolls sorozattal kapcsolatos korábbi tapasztalataim az The Elder Scrolls III: Morrowind volt, ez a cím az elder Scrolls Anthology része. Nagyra értékeltem a Morrowind gazdag és idegen birodalmát, és azt, hogy a fejlesztők miként próbálták mindezt minden lehetséges módon magával ragadóvá és sim-szerűvé tenni. Szerettem, hogy kövessem az utasításokat, hogy megtaláljam a legfontosabb NPC-ket, és megtanuljam, hová kell mennem. A közúti jelzések olvasása és az eltévedés része volt a tapasztalatnak. A lakókocsi-szállítást kellett felhasználnom a régiók közötti gyors utazáshoz, ami logikus, játékszerű magyarázatot adott nekem az NPC-k és a saját karakter megkerülésére. Ami a legfontosabb oldalt illeti, a Morrowindban gyakorlatilag minden fellépés nagymértékben függ az statustól, tehát inkább egy asztali RPG-ként játszik szerepet, amelyet egy első személy perspektívájában mutatnak be. Az alapvető harc házimunkává vált, és a szintezőrendszerrel kapcsolatos saját tudatlanságom ezt csak addig súlyosbította, amíg már nem tudtam elviselni a játékot.

Kíváncsi, hogy Skyrim egy lépéssel érzi magát a Morrowind időnként lenyűgöző RPG aspektusától. Bármely fegyverrel hatékonyan harcolhat, és a statisztikai kockahengerek már nem határozzák meg az ellenség kijátszását: Skyrimben, ha egy patkánynál leng, akkor a patkányt fogja megütni. Az NPC-k már nem adnak részletes útmutatást; ehelyett egy fekete-fehér jelölő pontosan kiemeli, hol kell utaznia. Bármelyik helyre gyorsan elutazhatsz, ahol jártál, ami a játékon belüli utazás bármely más módszerét megkönnyíti.

Nyilvánvaló, hogy ezeket a változtatásokat úgy hajtották végre, hogy a Skyrim hozzáférhetőbbé váljon az általános közönség számára, de ugyanakkor úgy érzi, hogy a magával ragadóbb RPG-elemeket dobták a daraboló blokkra, hogy ezt megtegyék. Szeretem, hogy a Skyrim elleni küzdelem nem csak annyira statikusan vezérelt, mint a Morrowind küzdelme, de az ésszerű küldetési irányok és a merész nyíljelzők arra késztenek, hogy a játék valamivel kevésbé tartsa a kezét.

Repedések a homlokzaton

A Bethesda az alapvető játékban az új vizuális virágzás kivételével nem történt valódi változásokat. A víz sokkal szebb, mint például az eredeti Skyrimban a takonyák csillogó medencéi. Az elzáródás jobban észrevehető, így az eső és a hó nem esik át a túlnyúlásokon. A Z-harc, a csúnya textúra villogása, amely az eredeti játék gyakran távoli hegyekre és felületekre hatott, szintén nem jelent problémát.

Ez mind szép fejlesztés, de szerettem volna látni még többet a vizuális csípéseken. A menügörgetés továbbra is unalmas feladat, ezért jobb felhasználói felület örülne. Hasonlóképpen, a továbbfejlesztett animációk javították volna a Skyrim élményét, mivel a karakterek és a harci játékok legjobb esetben csak kezdetlegesnek tűnnek, főleg akkor, ha harmadik személyek nézetére vált.

A hülye AI és a fából készült hangműsor, amely öt évvel ezelőtt bájosan lehetett, ma nagyon bosszantó. Miért úgy dönt, hogy a nem csupán asztali késsel fegyveres családokkal és vállalkozásokkal foglalkozó NPC-k úgy döntnek, hogy a sárkány ellen harcolnak, mint hazamenekülnek? Ez különösen kínos, mert a városokban őrök szolgálnak a polgárok védelmére. Hasonlóképpen, miért azok az őrök, akik egy pillanatban kinyilvánítják a Dragonborn státusmat, a következő pillanatban pártfogolnak engem? Lehet, hogy a modok az alapjáték sok kérdését megválaszolták, de figyelembe véve a Bethesda hosszú ideje fennálló kapcsolatát a mod közösséggel, arra gondoltam, hogy a társaság megismétli az említett közösség fejlesztéseit, ahelyett, hogy ugyanazt a játékot újból felkínálja egy új kabáttal festék.

A kapcsolódó megjegyzésben a Skyrim Special Edition mod támogatást kínál, de van egy kulcsfontosságú kérdés, amelyet meg kell oldani. A játék 64 bites architektúrára való áttérése azt jelenti, hogy a bonyolultabb, szkript-nehéz modok, amelyek az eredeti cím mellett népszerűvé váltak, trükkösebbek ebben az időben. Valójában a Skyrim Script Editor-ot, amely a fejlett modok létrehozásához kulcsfontosságú program, még nem frissítették a Skyrim Special Edition beillesztésére - és hosszú ideje várhat még. Ez korlátozza a modokat az egyszerűbb grafikai fejlesztésekre, tehát az eredeti Skyrim kiadásból származó hasznos játékmódosító modifikációk hiánya egyesek számára üzletkötő lehet. Például a SkyUI mod radikálisan javította a Skyrim alapértelmezett felhasználói felületét azáltal, hogy átrendezi a fogaskerekeket és az elemeket, új ikonokat és még keresési funkciót is felvetett. Mivel azonban a SkyUI a Skyrim Script Editor használatát igényli, ez a mod jelenleg nem kompatibilis a Skyrim Special Edition-szel.

Teljesítmény és hűség

A Skyrim Special Edition nagyon jól futott az Nvidia GeForce GTX 970-es motorral, bár a PC-jű fórumokon olvastam, hogy a felhasználók a játékon belüli Vsync opcióval összeomló teljesítményt tapasztalnak. Lehet, hogy beszélek ebben a tekintetben, de a Skyrim Special kiadást 1080p felbontással játszottam - az Ultra és a Magas beállítások kombinációjával -, és 60 képkocka / másodperc munkamenetet élveztem, alkalmanként 40 képkocka / másodpercre csökkentve. Az egyetlen előadási probléma, amelyet tapasztaltam, az alkalmi dadogás, de ez nem fordul elő elég gyakran, hogy aggódjak.

A játék számos állítható grafikai beállítást kínál, beleértve árnyékminőséget és távolságot, isten sugarak minőségét, környezeti elzáródást és különféle mélységélesség-csúszkákat, így a játékot a lehető legoptimálisabb futtatáshoz beállíthatja. A Bethesda javította a vízhatásokat, a hórétegeket és a részecskehatásokat is, hogy a Skyrim Special Edition környezetét popsá tegye. A 64 bites architektúrára való áttérés stabilabb és leggazdagabb játékot eredményez. A játék erőteljesebben kihasználja a virágzást és az anti-álnevek használatát, bár Bethesda túljutott ezekkel a funkciókkal; a játékon belüli textúrák jobbak, mint az eredeti játékok, de túl lágyaknak tűnnek, mintha a játékot vazelin szűrőn keresztül jelenítik meg.

Steam játékként a Skyrim Special Edition támogatja a Steam Cloud Saves és a Steam teljesítményt.

Nagy kaland az újonnan érkezők számára

A Skyrim Special Edition alapvetően az eredeti Skyrim friss festékréteggel. Ha már rendelkezik az első kiadású játékkal, akkor nincs sok ösztönző a folytatáshoz, mert minden valószínűség szerint már módosította az eredeti játékot, hogy futtasson, vagy jobb, mint ez a játék. De ha kihagyta a DLC-t, vagy teljesen elmulasztotta a hajót, a Skyrim SE egy nagyszerű RPG, amelyet érdemes felvenni.

Az idősebb tekercsek v: skyrim speciális kiadás (pc-hez) áttekintés és besorolás