Videó: The dawn of the age of holograms | Alex Kipman (November 2024)
Bár nem a történet kezdete, a Windows Holographic és a HoloLens fülhallgató a hologramok valós világban való megjelenítéséhez valószínűleg a leginkább futurisztikus technológia volt, amit a héten a Microsoft Build konferencián láthattak.
Nem csak a HoloLens több demonstrációja volt a kulcsszavak során, hanem a fejlesztők részt vehetnek egy "holografikus akadémián", hogy megtanulják, hogyan lehet a platformon alkalmazásokat fejleszteni. Részt vettem egy rövidített sajtómegbeszélésen, és lenyűgözött az eszközök minősége és a lehetőségek miatt.
Amikor holografikus alkalmazásokra vagy kibővített valóságra gondol, gyakran először a játékokra és a szórakozásra gondol, de a Microsoft nagy hangsúlyt fektet a termelékenységi eszközökre, olyan dolgokra, amelyek segíthetnek a való világban.
Holografikus demonstrációk
Az első nap vitaindítójában a Windows Holographic vezetője, Alex Kipman megjegyezte, hogy alig 100 nap telt el azóta, hogy a HoloLens-et először bemutatták egy seattle-i rendezvényen. Azt mondta, hogy "ez volt a világ első és egyetlen szétválasztott holografikus számítógépe", és a "holografikus tartalmakat" átvilágította. A héten a Microsoft bemutatta a Windows Holografikus Platformot, a hologramok készítéséhez szükséges eszközökkel.
Az egyik demo azt mutatta, hogy testreszabta a szobát holografikus elemekkel, úgy tűnik, hogy vannak olyan dolgok a szobában, amelyek valójában csak a HoloLens-en jelennek meg. Ide tartoztak olyan szórakoztató cikkek, mint például a látható videóképernyő a falon, kommunikációs eszközök, például a Skype-kapcsolatok képei, így csak kiválaszthatja őket és felhívhatják, és még egy hamis kutya is, aki követhet téged. Kipman hangsúlyozta, hogy a Windows Holographic képes futtatni az univerzális Windows alkalmazásokat, így például a Skype és a videolejátszó könnyen adaptálható a szokásos verziókhoz.
Más demonstrációk között szerepelt az építkezésre és az építészetre vonatkozó bemutató, amely elmagyarázza, hogy a teljes épület építés közbeni képeinek ábrázolása segíthet elkerülni vagy megoldani a problémákat. Különösen lenyűgöztek a Case Western és a Cleveland Clinic orvosi képzési példái.
Egy másik demo látta annak lehetőségeit a tárgyak internetében, mint például egy holografikus robot a Raspberry Pi 2-en futó fizikai robot tetején. Ez lenyűgöző volt annak bemutatására, hogy a különféle parancsok hogyan változtathatják meg az objektumokat, például a holografikus robot fényének színét..
A második napi vitaindító programban az „univerzális alkalmazások” bemutatója bemutatta, hogy az alkalmazások miként használhatják ki a különféle hardvereket. A HoloLens rész bemutatja, hogyan láthatja hologramként az alaprajzot.
Hologram felépítése
A hologram felépítése során behatoltunk egy géppel felszerelt helyiségbe és egy csapattaggal, Brandon Bray vezetésével, akik az alkalmazás felépítésén keresztül vezettek bennünket. (Nem engedélyeztek fotókat.)
Az alkalmazásokat a Unity fejlesztési környezettel építjük be a maguknak a hologramoknak a létrehozásához és tulajdonságok hozzárendeléséhez, majd a Visual Studio 2015 segítségével elkészítettük a végső alkalmazást, amelyet USB porton keresztül töltöttek be a HoloLens hardverre.
Maga a hardver hosszú utat tett meg a prototípusok óta, amelyeket Seattle-ben láttunk 100 nappal ezelőtt; Úgy néz ki, mint egy valódi termék, hevederekkel köti össze a fejeddel, és segít a megfelelő helyen történő elhelyezésben, így láthatja a hologramokat; és sztereo hangszórókkal a hangzáshoz. Személy szerint nem találtam különösebben kényelmesebbnek a fejemben, de biztosak voltam benne, hogy ez még mindig csak "korai fejlesztési hardver". A Microsoft még mindig nem adott ki műszaki információt a headsetekről, és csak az árképzést vagy az időzítést tette közzé, csak azt állítva, hogy a "Windows 10 időkeretében" jelenik meg.
Az ülésen Bray azt mondta, hogy a hologram egy "fényből és hangból készült tárgy a valós világban", amely megkülönbözteti a VR alkalmazásokatól, mivel látja a valós világot a hologram körül.
Különböző gyakorlatokon mentünk keresztül, hogy megtanuljuk, hogyan kell objektumokat hozzáadni egy jelenethez, majd adni nekik tulajdonságokat, például hogy hogyan reagálnak a különböző bemenetekre. Három fő bemenet van a platformon. Először a pillantás, ahol kiválaszthat egy objektumot, csak rá nézve. A gesztus segítségével mozgathatja az ujját, például végezhet „légcsapot” egy objektum kiválasztásához, majd tarthatja és mozgathatja azt. És hanggal egyszerűen mondhat egy parancsot.
Hamarosan holografikus gömböket építettünk egy színpad tetejére. Kiválaszthatja a gömböket a pillantás révén, majd megkísérelheti őket átengedni a hangutasításokon. Légcsap mozdulatot használtunk az egész színpad - a holografikus jelenet - a helyiség különböző pontjaiba történő mozgatásához.
A másik parancskészlet a környezettel foglalkozott. A térbeli hang lehetővé teszi, hogy hangot adjunk a jelenethez, akár környezeti zajt, akár egy adott helyhez kötött hangokat. A térbeli leképezés lehetővé teszi a tárgyak fizikai világának megértését, ugyanakkor olyan tárgyak létrehozását is lehetővé teszi, amelyek valójában nincsenek ott, például egy "lyuk a padlón", amely "alvilághoz" vezet.
E funkciók létrehozása valójában nagyon egyszerű volt. Az objektumokat korábban hozták létre, legalább részben azért, mert nem művészek vagyunk olyan dolgok megtervezésére, mint egy gömb, amely úgy néz ki, mint egy gyűrött papírdarab. Az elemek kiválasztása a Unity-ban azonban nagyon egyszerű volt, csakúgy, mint a különféle szkriptek csatolása az elemekhez. A Visual Studióban szerkesztheti vagy létrehozhatja a szkripteket, és az alapparancsok nagyon egyszerűnek tűnnek, többnyire tulajdonságokat alkalmaznak egyes elemekre. Ennek a legtöbb Windows fejlesztő számára meglehetősen egyszerűnek kell lennie. De ne tégy félre - ezek fejlesztői eszközök, nem a végfelhasználóknak szánt termékek.
Természetesen az igazi probléma sok objektum létrehozása, sok tulajdonsággal rendelkezik, és összegyűjtése olyan módon, amely vonzónak tűnik. De ez mindig a kihívás a fejlesztők számára bármilyen környezetben. Összességében lenyűgözött, hogy a parancsok milyen egyszerűek, és mennyire illeszkednek a Windows normál fejlesztéséhez.
Ami a HoloLens-et illeti, ez még folyamatban van. A fülhallgatók kényelmesebben férhetnek el, és maguknak a hologramoknak a nézetét kissé korlátozottnak találtam. A színpadi demonstrációkban mindig úgy néz ki, mintha a környéken látná a hologramokat, de az edzés során egy ablakban jelennek meg, ami kissé elvonja a figyelmet. Ennek ellenére ez nagyon korai napok, és nagyon lenyűgözöm látni, milyen messzire megy ez.