Itthon Vélemények Konzolháborúk: erőszak története

Konzolháborúk: erőszak története

Videó: XBOX ONE - Előfizetések automatikus megújításának lemondása - TUTORIAL (November 2024)

Videó: XBOX ONE - Előfizetések automatikus megújításának lemondása - TUTORIAL (November 2024)
Anonim

A PlayStation 4 és az Xbox One néhány nap múlva megjelenő kiadásaival a videojáték-konzolok háborúi újra felbukkannak. A konzolok korábbi generációja viszonylag hosszú nyolc évig tartott, tehát eltelt egy ideje, hogy a játékosok gyakorolják az időben megbecsült hagyományt, hogy új választott konzoljukat a halálhoz megvédjék. Azonban az ellentmondások miatt már most fel lehet tüntetni az Xbox One játékának kissé alacsonyabb felbontásától néhány játéknál a PS4 kissé csökkent médiakapacitásainál, mindenki számára itt az ideje, hogy vitatkozzon, melyik a nagyobb fekete doboz. Ennek megfelelően a PCMag visszatekint a múlt generációk konzolháborúira.

Békeidő (1977 - 1981, 1983 - 1988)

Mivel a videojáték-konzolok a 70-es évek végén és a 80-as évek elején jöttek létre, a hardvert alapvetően egyetlen szuperhatalom uralta egy időben. Az Atari 2600 virágzott, az ipar 1982-ben összeomlott, és a Nintendo csatlakozott az NES-hez a darabok felvételéhez. Persze voltak más konzolok is, mint például a kezdõ Sega Master System, de egyikük sem tudta megközelíteni a Nintendo megfojtotta a piacot. Ha csak egy konzolt érdemes vásárolni, akkor valójában nem lenne konzolos háború.

Sega azt csinálja, amit a nintendon nem (1989 - 1994)

A 16 bites korszakban elhatározta, hogy megnevezi magát, és a Sega támadóként kezdett, korán kezdve a következő generációt a második és legnépszerűbb konzoljával, a Sega Genesis-rel. Ez a konzolháború, tele támadási hirdetésekkel, fülbemászó szlogenekkel és olyan összetett funkciókkal, mint a "robbanásfeldolgozás", továbbra is a háború, amellyel mindenkit megítélnek. Az iskolák a Sega gyerekek csatatereivé váltak, és a Nintendo gyerekekkel vitatták meg, hogy ki akar nyerni a harcban: Mario vagy Sonic. És oldalról egy TurboGrafx gyerek emelte fel Bonkot.

A hírhedt "Genesis azt teszi, amit a Nintendon't" kampány akkor jött létre, amikor a Genesis még mindig az elavult NES ellen indult. A technikailag legmegfelelőbb Super Nintendo megjelenésével a Sega megmutatta, hogy a konzolja csípőre éles volt. Kabala gyorsabb és hűvösebb, sportjáték jobb volt, és a Mortal Kombat verziójában még mindig volt vér. Noha soha nem lett több, mint a második számú cég, a második számú cég soha nem hagyta ki a lehetőséget, hogy az első számú pottyot készítsen. Ez volt a Pepsi a Nintendo Coke-jéhez, vagy egy újabb analógia, a Samsung a Nintendo Apple-hez való használata.

Új kihívó (1995 - 1999)

A 3D megjelenése lehetővé tette egy új kihívó számára, hogy belépjen és megrázza a status quot. Miután a Nintendo égett egy SNES CD-Rom kiegészítő sikertelen üzlete során, a Sony japán technológiai óriás úgy döntött, hogy csak saját új konzolt hoz létre: a PlayStationt. Sokszögű grafikájával és az akkor forradalmi lemezes alapú formátumával a PlayStation lett az első konzol, amely több mint 100 millió darabot értékesített. A Sony befejezte ezeket a konzolos háborúkat, még mielőtt megkezdték volna. Mint a Sega, elősegítette a konzol hűtését, de érettebb módon. A PlayStation használatával rendben volt a játék, még akkor is, ha nem voltál gyerek. Időközben a Sega Saturn kudarca a végének kezdete a társaság számára, és bár a legtöbb idők legbefolyásosabb és legkedveltebb játékai a Nintendo 64-en vannak, még akkor sem tudta megállítani, hogy a Sony a tetejére emelkedjen.

A Microsoft megteszi a mozgását (2000 - 2004)

A Sony ismét egy generációt söpört el azzal, hogy a még sikeresebb PS2 elindult a DVD-boom közepén. A GameCube nagyszerű címeket adott a Nintendo hűségesnek, ám végül rosszabbnak bizonyult, mint elődei. A végső Sega-konzol, a Dreamcast végül odaadó közönséget talál, de csak azután, hogy életét lerövidítette. Ez a generáció azonban újabb új harcos lépést látott a ringben: a Microsoft Xbox. Az Xbox, amely eredetileg a DirectX Box rövid volt, arra törekedett, hogy egyesítse a Microsoft PC-hatalmát a videojáték-konzol egyszerűségével. Míg az első Xbox csak kicsit jobban teljesített, mint a GameCube, ez a Microsoft számára egy helyet teremtett abban az iparágban, amelyet hamarosan jobban ki fog használni.

Vörös vizek és kék óceánok (2005 - 2012)

Az első két konzol sikere miatt a Sony 'tervei a PS3-ra vonatkozóan vitathatatlanul kissé arrogánsak voltak. Még a Blu-ray úttörő használata sem tudta kiegyenlíteni a magas 599 dolláros árat, a bonyolult processzor-infrastruktúrát és a vezetők nyugtalanítóan enyhítő árajánlatait, amelyek a készpénzre szoruló fogyasztókat arra szólítják fel, hogy második munkát végezzenek. A gyengeséget érzékelve a Microsoft lett a következő társaság, amely egy oldalt vett Sega könyvéből, és az Xbox 360 mellett, már négy évvel az Xbox után, korán elindította a következő generációt. Ezeknek a háborúknak a tüzes vitái kevésbé a játékokra és a franchise-ra összpontosultak - mivel a legtöbb volt mindkét platformon - és inkább maguk a gépek műszaki szempontjaira koncentráltak. A PS3 valóban erősebb volt? Valóban könnyebb volt a 360 fejlesztése? Valójában a PlayStation Network sokkal rosszabb volt, mint az Xbox Live? Valóban a 360-as évek törtek?

Miközben a Sony és a Microsoft a vörös vizeken harcolt, a Nintendo új utat választott: a kék óceánra vonatkozó stratégiáját a következő konzol számára. Bár a Wii-t a kemény játékosok elbocsátották mozgásvezérlői miatt, alátámasztva a nem HD grafikát és az alkalmi vonzerejét, óriási siker volt, csatlakozva a PlayStation-hez a 100 millió egységnyi klubban. A PS3 és a 360 végül mindkettő önmagában nagyon nagy siker volt, ám nehéz vitatni, hogy a Nintendo nem állította vissza a koronáját.

A Frontline (2013 - jelen)

Ez visszatér minket az új konzolháború jelenjéhez és frontvonalához, amely bárki játéka. A Wii U a Wii élvezett sikerének felében küzdött, de az árcsökkentés és folyamatosan bővülő minőségi játékok könyvtára visszahozza-e a versenyt? A PS4 sok jóakaratot szerepelt az idei E3-on, a Sony pedig még olyan hirdetéseket hozott vissza, amelyek szinte név szerint megtámadják a versenytársakat, de a játékosok bekapcsolják-e, miután kialudt? Az Xbox One-nak számtalan üzenetküldési probléma merült fel a használt játékokkal és az online játékkal kapcsolatos álláspontja körül, ám ezeknek a problémáknak a nagy részét most már tisztázták: javul-e az elrontott képe?

Vagy más eszközök, például okostelefonok, táblagépek, Android konzolok és gőzgépek, mindent megszakítanak, és mindenki ebédelnek.

Eközben mindenekelőtt a PC-játékosok és drága, nagy teljesítményű gépek csak nevetnek.

Konzolháborúk: erőszak története