Itthon Előre gondolkodás Lehet-e az Intel és a Microsoft a vr-vel újra létrehozni a pc-piacot?

Lehet-e az Intel és a Microsoft a vr-vel újra létrehozni a pc-piacot?

Videó: How To Play Oculus & Steam PC VR Games On Your Oculus Quest 2 (November 2024)

Videó: How To Play Oculus & Steam PC VR Games On Your Oculus Quest 2 (November 2024)
Anonim

A kedden az Intel Fejlesztői Fórum vitaindító nézetében számomra leginkább az a kérdés, hogy az Intel és a Microsoft valóban mi akar összeállni a következő generációs virtuális valóság platform létrehozása érdekében, mivel a PC-platform elsődleges nyertesei voltak a kettő között. évekkel ezelőtt.

Látva az Intel vezérigazgatóját, Brian Krzanichot, Terry Myersont, a Microsoft Windows és Devices ügyvezető alelnökét hozza a színpadra az új platformon való megjelenés érdekében, és emlékeket hozott vissza Bill Gatesről és Andy Grove-ről, valamint az egész "Wintel" platform fejlesztéséről a 80-as években.

Krzanich látását "egyesített valóságnak" nevezte, hogy illeszkedjen a szokásos virtuális valósághoz (ahol virtuális világot látsz), a kibővített valósághoz (ahol a digitális objektumok látszólag léteznek a fizikai világban) és egy vegyes valósághoz (ahol a valós világban megjelennek a dolgok). a virtuális világban). Először megmutatta, hogy a legtöbb csúcskategóriás VR-fejhallgató miként működik az Intel asztali számítógépein, de ezeket rögzíteni kell.

( Krzanich és a projekt ötvözete )

Ezen túlmenően megmutatta a Project Alloy fülhallgatót, amely minden egyben fejhallgató, amely magában foglalja a számítógépet és az érzékelőket is. Az egyedi tulajdonságok között szerepelt a 6 fokú szabadság, amely lehetővé teheti bármilyen irányba történő mozgást; és az Intel RealSense kamerái a virtuális világban tartózkodó valós világot követik.

Ennek egyik legérdekesebb része az volt, hogy látta a kezét, majd felhasználhatja objektumok irányítására a virtuális világban. Ez nagyon különbözik a legtöbb játékvezérlőtől, amelyet a VR rendszerekben eddig láttak. Más funkciók segítségével láthatja, hogy az emberek vagy dolgok behatolnak a virtuális világába, ha túl közel állnak hozzájuk, tehát a virtuális világban járva nem bajba kerülnek a dolgok. Ez egy ügyes ötlet, de természetesen szoftverre lesz szüksége ahhoz, hogy működjön.

Itt érkezik a Microsoft. Tavaly Redmond bemutatta a Windows Holographic-ot és a HoloLens fejlesztői verzióját, amelyek mindegyike az Intel Cherry Trail platformján alapul. Most a Windows következő évre várható frissítése tartalmaz egy Windows Holographic héjat, amely lehetővé teszi a 2D és a 3D megjelenítését ugyanabban a virtuális világban, így megtekintheti a szabványos "Windows alkalmazásokat", valamint a 3D és a VR címeket. Bemutatót mutatott be egy jelenlegi Intel NUC-n (egy apró gépen, amely Skylake processzoron alapszik IRIS grafikával), másodpercenként 90 képkocka futva.

A két vállalat azt mondta, hogy közös vegyes valóság-specifikációt tervez kiadni a Microsoft Windows Hardware Engineering Conference (WinHEC) által Kínában decemberben kiadásra, majd a Project Alloy támogatására költöznek. Az Intel az Alloy platformot nyílt specifikációként elérhetővé teszi partnerei számára 2017 második felére. Ez hosszú útnak tűnik, ám ez még mindig csak egy feltörekvő piac.

Időközben Krzanich számos más dolgot mutatott be a VR fejlesztők számára, például azt, hogy az Epic Unreal Engine hogyan képes megvilágítani egy VR jelenet világítását egy olyan rendszerben, amely a Broadwell-E 10 magos Extreme processzorán alapszik, kétszer olyan gyorsan, mint egy Core i7-6700 négymagos rendszer. Ez megmutatta a motor új verzióját is, amely lehetővé teszi a közvetlen szerkesztést a VR világában.

Láttuk az Intel 360 sportjáték-technológiáját is, ahol a RealSense kamerák tömbje rögzíti az egész stadiont, és lehetővé teszi, hogy gyakorlatilag bárhová eljuthassanak a bíróságon vagy a pályán, és bármilyen helyzetből megnézhessék, mi történik 360 fokos nézetben. Ezt az NBA döntőjében használták, és az Intel azt mondta, hogy most telepíti a technológiát az országos stadionokon.

Ennek ellenére az Intel és a Microsoft együttes működésének koncepciója tűnt számomra a legérdekesebb fejlesztésnek. A két társaság már hosszú ideje partnere a PC-knek, bár időnként a "Wintel" megnevezésnél is megsértették. Amikor külön utat választottak - leginkább a mobil piacon -, akkor sem külön-külön nem volt olyan sikeres, mint a PC-kben.

A VR / AR világában mindkettő kihívásokkal néz szembe. A Facebook Oculus platformja és a HTC Vive ma is csúcstechnológiájú Intel-alapú számítógépeken futnak, de az Oculus partnerségben áll a Samsung-val, hogy Android és mobiltelefon-chipek segítségével Gear VR-t biztosítson az Intel és a Microsoft számára. Lehet, hogy a platformon nem ugyanaz a hatalom, de több embert ér el. Hasonlóképpen, a Sony olyan hardverrel jelenik meg, amely a PlayStation platformon fut, Intel vagy Microsoft nélkül is. A Google nemrégiben bejelentette a Daydream VR platformot, amely az Android tetején is fut. A Magic Leap megteremti saját környezetét.

Jelenleg a Windows Holographic még gyerekcipőben jár, és a Project Alloy prototípusa kissé túl nagynak és túl nehéznek tűnik. Mindkettőnek még sok tennivalója van a következő évben, vagyis azelőtt, hogy ez valódi platformmá váljon.

Aztán ismét emlékszem, hogy a 70-es években és a 80-as évek elején a legtöbb számítógép futtatta a Zilog Z-80-at vagy a MOS Technologies '6502-et, valamint az Apple vagy a CP / M operációs rendszert, az Intel és a Microsoft pedig partnerkapcsolatba került (az IBM házigazdája előre nem látta). ami megváltoztatta a világot. A kérdés: meg tudják-e csinálni újra?

Lehet-e az Intel és a Microsoft a vr-vel újra létrehozni a pc-piacot?