Tartalomjegyzék:
- Ne használja az Auto Assist funkciót
- Testreszabhatja terhelését
- Dodge és ugrás
- Módosítsa a kezelőszerveket
- Túlzottan használja a zárat
- Parry mindent
- Adja meg az Ürességet
- Olvassa el a készségfájlokat
- Idézz rémálmat mindenhol
- Befejezni a játékot
- További játék tippek
Videó: Hugh Masekela feat. Miatta Fahinbulleh - Amo Sakesa-Baranta (November 2024)
A Devil May Cry 5 a Capcom legújabb bejegyzésének ikonikus démonok megsemmisítését célzó akció sorozatában, és erős versenyző az Év Játékához. Megtartja a korábbi játékok gazdag harci mechanikáját, hozzáadja az összes újat a mesterhez, enyhébbé teszi a parancsokat, csökkentve ezzel az új játékosok ügyességi szintjét.
De az a vélemény, hogy a Devil May Cry 5 a játékosoknak enciklopédikus listát ad a kombinált karakterláncokba történő injektálásra szánt támadásokról, és ezeknek a képességeknek a hatékony beépítését megtanulni nagyon nehéz.
Ne aggódjon, mivel a DMC5 számos kezdőbarát funkcióval rendelkezik, amelyek sokkal könnyebbé teszik a felháborító harcot, mint a múltbeli játékokban. A kiemelkedő oktatóprogramok megkönnyítik a fontos parancsok megtanulását, és a húsos készségek listája a menüből bármikor megtekinthető, ha valaha is szüksége van egy frissítőre.
De csak annyi van, amit az olvasás megtehet neked: a kreativitás a DMC5 harcának középpontjában. Az Devil May Cry megtanítja a mozdulatok végrehajtására, de Ön dönti el, hogy mit kíván összefonni, hogy összekapcsolja a seggét.
Ha még nem ismeri a sorozatot, és szeretné tudni, hogyan lehet a legtöbbet kihozni a PC-játék őrült fellépéséből, összeállítottam a 10 DMC5 tipp listáját, amelyeket szem előtt tartani kell, amikor játszol. Egyesek csupán javaslatok, mások erősen ajánlottak. Adj egy képet, és nézd meg, mi működik az Ön számára. Ki tudja? Lehet, hogy hamarosan elkezdi elegáns DMC5 kombinált videóinak megjelenítését a világ számára.
- 10 Monster Hunter világ tipp, amelyek vadállyá válnak
- 5 himnusz tipp, hogy segítsen kifosztani és lőni a legjobban
- A Fortnite kezdő útmutatója: 12 tipp az első mérkőzéshez
- 7 Apex Legends-trükkö, hogy segítsen Önnek túlélni a Battle Royale-t
- 5 PUBG tipp a csatatéri dominanciához
- No Man's Sky Következő: 10 tipp, amellyel élvezheti a Star Trek játékot
Ne használja az Auto Assist funkciót
A Devil May Cry és a Bayonetta az Auto-Assist és az Easy-Automatic elnevezésű funkciókat tartalmazza. Általában akkor érhetők el, amikor ezeket a játékokat a legkönnyebb nehézségi fokozaton játsszák, és automatikusan speciális támadásokat fecskendeznek a kombókba, hogy könnyedén végrehajthassa a hűvös húrokat.
Ezeknek a szolgáltatásoknak a problémája az, hogy elfojtják a kreativitást, amelyet a játékok ösztönöznek; nem tanulja meg a megfelelő parancsok bevitelét, soha nem alakul ki a speciális támadási időzítés érzése, és az automatikus bemenetek gyakran zavarják a beállított kombót.
Tehát ne kapcsolja be a segítőt! Hiányozhat a támadásoktól és a botch bemenetektől, de soha nem fogja megtanulni, hogyan kell stílusozni a démoni bolondokon, ha nem hajtja végre a mozdulatokat.
Testreszabhatja terhelését
Minden DMC5 karakternek számos képessége van. Különösen Dante-nak annyira sok fegyvere és stílusa áll rendelkezésére, hogy bizonyos időpontokban nehezen tudják használni őket. Szerencsére a DMC5 lehetővé teszi a felszerelését az ellenőrző pontokon és a küldetés megkezdése előtt. Ha a négy fegyver és a négy lőfegyver közötti kerékpározás aggodalmat okoz, ne aggódj. Parancsolja felszerelését két fegyverre és fegyverre, vagy akár csak egyre.
A játék végül ismerősödésről és kísérletezésről szól, és mindegyik karakter több, mint képes a démonvilágot felfegyverkezni alapfegyverzettel. Kezdjen egy küldetést egy vagy két fegyverrel, majd adjon hozzá még többet, amint kényelmesebbé teszi az elérhető képességeket. Ez egy tanulási folyamat, és még sokat kell tanulni.
A Nero-nak nagy figyelmet kell szentelnie a testreszabási képernyőn, erőteljes, de feltehetőleg felváltott Devil Breaker karjainak köszönhetően. A megszakítók összetörnek, ha használat közben eltalálják őket, vagy ha végrehajtják a kar különleges képességét. Mindemellett egyes megszakítók jobbak bizonyos ellenségek számára, mint mások. Például, ha sok olyan őrző ellenséggel küzdök egy küldetésre, felszerelnék néhány Helter Skelter fúrófegyvert, hogy áttörjék a védelmet. Ha tudom, hogy egy küldetésnek idegesítő teleportáló démonja, Fury van, becsapok egy Ragtime karot a magazinomba, hogy lassítsam a mozgását, és megkapjam neki az üzletet. Ne felejtsd el testreszabni a Nero-t a missziók között, hogy új fegyverkészlettel rendelkezzen neki.
Dodge és ugrás
A DMC5 játékának démonok viaszolása körül forog, miközben jól néz ki, de nem lehet stílusos, ha a szörnyek visszaütnek. Szerencsére a Devil May Cry 5 minden szereplőnek univerzális kitérő képességeket ad, amelyeket kihasználhatnak, amikor egy démoni degeneráció túl közel áll a kényelemhez.
Ha ellenségre rögzítik, akkor az ugrógombbal elkerülheti a kitérést, ha balra vagy jobbra tartja a mozgási botot, a karakter tájolásától függően. Ha ezt a manővert közelharci kombó alatt hajtja végre, akkor inkább egy beteg oldalsó lépést hajt végre, amelynek ugyanolyan mértékű sérthetetlensége van, de hűvösebbnek tűnik, mint az előző játékokban szereplő kitérések.
Az ugrás szintén életképes kitérő lehetőség, és csak egyetlen gomb bemenetet igényel. Sebezhetetlen a károsodásra az ugrás kezdetétől a csúcsáig, ezért ne becsülje alá az ugrást védekező lépésként. Az egyetlen valódi hátrány, ha egy átugrást teszünk egy kitérés helyett, az, hogy az ugrás egy légi állapotba hozza Önt, így nem végezhet földi mozdulatokat, amíg meg nem érinti a talajt.
Kapcsolódó jegyzeten megvásárolhatja az Enemy Step nevű készséget, amely lehetővé teszi a démonok leugrását. Ez sokkal könnyebbé teszi a támadások elkerülését a levegőben. Rendkívül hasznos a főnök harcai során, mivel a főnök démonoknak általában nagyobb lövöldözős dobozaik vannak, ahonnan könnyebb ugrálni. Az Enemy Step használatával megszakíthatja a légi támadás helyreállítását, és zökkenőmentesen végrehajthat egy újat. Bonyolult a következetes fellépés, ezért ne aggódjon még a mester használatával. Csak tudd, hogy ott van, és ha jól vagy vele, soha többé nem kell megérindend a földet egy harc során.
Módosítsa a kezelőszerveket
Soha nem kell megváltoztatnia a Devil May Cry 5 vezérlõit, de nem rossz ötlet erre, ha kényelmesebben szeretné elérni a mozdulatokat. Például utálom, hogy a bekapcsolást az R1 / Jobb lökhárítóhoz rendelték, tehát áthelyezem az R2 / Jobb Triggerbe. Mivel sok pisztoly / lövedék támadás töltési bemenetet használ, ezért érdemes áthelyezni a fegyver parancsát triggerre a könnyebb töltés érdekében.
Nincs testreszabható és gyors szabály a testreszabás ellenőrzésére; tartsa meg, ami működik, és változtassa meg, ami nem. Ez mind preferencia kérdése, és a Devil May Cry 5 lehetővé teszi az eszközök cseréjét az ízlés kielégítéséhez.
Túlzottan használja a zárat
A Ninja Gaiden vagy a Bayonetta sorozatokkal ellentétben a Devil May Cry 5 záró célzó rendszere a harc szerves része. A speciális támadások túlnyomó többsége speciális mozgásszabályozó bemeneteket igényel, és csak akkor indíthatók el, amikor az ellenfélre rögzítik.
A Dante klasszikus Stinger támadása például csak a támadás gomb megnyomásával hajtható végre, miközben előre tart egy célzárt ellenség felé. Ha nincs bekapcsolva, a művelet nem kerül végrehajtásra. Az ellenségek elindítása a High Times és más zsonglőrmozdulatok segítségével csak akkor működik, ha a mozgásrudat távol tartja a megcélt ellenségtől.
Majdnem mindig rögzíteni kell a célokat, hogy hozzáférhessen ezekhez a mozdulatokhoz, és csak akkor engedje el a reteszt, amikor olyan speciális képességeket hajt végre, mint például a Nero Devil Breaker karos támadásait, amelyek csak akkor használhatók, ha nincs zárva.
Parry mindent
Az Devil May Cry 5 gyakorlatilag minden játékban részt vesz az előtte lévő sorozat játékmechanikájában, még kevésbé kedvelt játékokban, például a Devil May Cry 2 és a DmC: Devil May Cry.
Például a fegyverek összecsapását erősen integrálták a DMC5 harcába, szinte pontosan ugyanúgy, mint a DmC-ben. Igen, a Devil May Cry sorozatban mindig is vannak fegyverütközések, de a legtöbb esetben ellenségspecifikusak voltak, és rendkívül nehézek következetesen kivonni őket.
A DMC5 viszont lehetővé teszi a fegyverek összecsapását szinte minden ellenséggel a játékban. A fegyver parry elindításához a saját fegyverének ütköznie kell a célfegyverrel vagy a támadó végtaggal. Ha helyesen hajtják végre, ugyanaz a fémes klán hanghatás érhető el a DmC-től, és az ellenség egyedülálló kábítási állapotba kerül, amely kiszolgáltatottá teszi őket a további támadásokkal szemben.
A legegyszerűbb ellenség ezzel a halál ollóval rendelkezik. Fegyverek ütközése közben a démon egy pillanatra megtámad és elrabolja a szörnyet. A maszk lövése vagy megtámadása e kábítás alatt azonnal megöli. Nem minden fegyverütközés ilyen erős, de érdemes kísérletezni az ellenséggel, hogy megtanulja a fegyverrel való összecsapás időzítését és értékét.
Adja meg az Ürességet
Amint megtanulod a köteleket, vannak démonok, akik kifizetik a pénzt, főleg később a játékban. Például a lovagi démonoknak sok egészségük van, pajzsuk nehéz körüljutni. Fury teleportálása és nagyszámú kijátszása halálos harcot okoz neki, annak ellenére, hogy a démon egészsége nagyon kevés. A Behemoth egy kiszámíthatatlan tank, amelyet alapvető kombókkal lehetetlen ellenőrizni. Ha egy bizonyos démon gondot okoz neked, szánjon egy kis időt a küldetések között, és érezze magát a The Void csatában.
A The Void alapvetően egy edzőterem, ahol kipróbálhatja a mozgásait a játékban előforduló összes közös ellenség ellen. Harcolhat próbabábut vagy AI-hajtású ellenfelekkel. Csak gyakorlat vagy szórakozás céljából, tehát próbáljon ki minden kedves mozdulatot vagy fegyverosztályt.
Olvassa el a készségfájlokat
Hűvös támadást hajtott végre, és nem tudta, mi váltotta ki? Vásároltál egy új képességet, csak hogy elfelejtsd, mi a parancs? Befejezte a játékot, és megkapott néhány őrült új képességet, de nem biztos benne, hogyan kell ezeket használni? Ne aggódjon, mivel a Devil May Cry 5 meglehetősen kiterjedt játékon belüli fájlrendszerrel rendelkezik, amelyhez bármikor hozzáférhet a szünet menüben. A Ügyességi lista lapon megjelenik minden megvásárolt vagy feloldott lépés - és fegyverre bontva.
A készségek listája megmutatja, hogyan kell ezeket végrehajtani, és még a vezérlőrendszer bármilyen változását is figyelembe veszi. Ne felejtsd el rendszeresen ellenőrizni a készségek listáját játék közben, mivel szinte mindig van némi készség az arénadban, amit elfelejtetted. És feltétlenül ellenőrizze a Skill List menüt, amikor befejezi a játékot (tipp, tipp).
Idézz rémálmat mindenhol
A titokzatos V nem fogakkal felfegyverkezve, mint Dante vagy Nero, de több mint képes démonokat aprítani a démoni ismerőseivel. Míg a Griffon és az Árnyék V fegyverként és kardként funkcionál, addig a Gólem Rémálom V ütõje, mivel könnyen elégetheti a démonok hordáját hamuval, néhány lézersugárral.
A rémálom nem vezérelhető ugyanúgy, mint a Griffon vagy az Árnyék, ám ő is kiemelkedő támogató ismerős, akit bármikor fel kell hívni. A rémálom aktív állapotban leüríti az Ördög Trigger mérőkészüléket, de V könnyedén regenerálhatja az Ördög Triggert tauntokkal és bizarr költészet-olvasási képességével, így soha nem kellene erre kíváncsi.
A rémálomnak van egy második, kissé titkos funkciója: meghívásakor lebonthatja a falakat és a szerkezeteket. A Rémálom egyedi animációkkal rendelkezik, amikor a térképen nagyon meghatározott helyekre hívják meg őket. Ezek az animációk számosak és sok személyiséget kölcsönöznek a démonnak. Például a Rémálom egy hídról csap le a csatára vagy lerohan a falakon, mint például a Kool-Aid Man.
Ennél is fontosabb, hogy a térképen vannak olyan helyek, amelyekhez nem lehet hozzáférni, hacsak a Rémálmat nem hívják meg, hogy elpusztítsák őket. Bizonyos esetekben előfordulhat, hogy egy plakátot vagy képet lát, amely úgy néz ki, mintha a gólem karja vakolt volna rá, bár ez meglehetősen finom, hacsak nem tudja megkeresni. Sokszor nincs egyértelmű jele annak, hogy a szerkezet megsemmisülhet. Gyakran hívd össze a Rémálmat, és nézd meg, hová vezet a démon.
Befejezni a játékot
A Devil May Cry 5 fantasztikus közelharci fegyverekkel, speciális támadásokkal és egyedi képességekkel rendelkezik, amelyek között az egyes kombók testreszabása érdekében válthat. A játék azonban meglepően narratívával összpontosít, és vannak olyan képességek, amelyek zárva vannak tőled, amikor előrehaladsz a történet során.
Miután legyőzték a végső főnököt, és a jóváírások összecsaptak, ez már nem ez a helyzet, és visszaadják az összes képességedet, sőt néhány újabb is nem kapott lehetőséget arra, hogy becsapjon az első alkalommal. Ezért az Ön érdeke, hogy egyszer befejezze a játékot, hogy megnézze, mit nyit. Indítsa el az alkalmi emberi módot, hogy érezzék magát a harcban, ha új vagy, majd folytassák a Devil Hunter nehézségeivel a teljes készlettel.