Itthon Előre gondolkodás Mire van szükség a következő generációs vr ​​fejhallgatókhoz?

Mire van szükség a következő generációs vr ​​fejhallgatókhoz?

Videó: ПОСТРОЙ МОСТ И НЕ УПАДИ В ВОДУ В ВР! - Sam and Dan Floaty Flatmates VR (November 2024)

Videó: ПОСТРОЙ МОСТ И НЕ УПАДИ В ВОДУ В ВР! - Sam and Dan Floaty Flatmates VR (November 2024)
Anonim

A Gear VR Innovator Edition és annak Oculus szoftverének tesztelésekor megjegyeztem, hogy bár ez volt a legjobb minőségű fogyasztói VR fülhallgató, amelyet használtam, még mindig észrevehető hardverkorlátozások voltak. Úgy tűnik, hogy ez egy gyorsan fejlődő terület, ahol még mindig van hely a jelentős hardverjavításokhoz.

Nick DiCarlo, a Samsung magával ragadó termékek és virtuális valóság ügyvezető igazgatója, valamint az a személy, aki a Gear VR fejlesztésének mögött állt, amikor az amerikai terméktratégiát működtette, egyetértenek ezzel. DiCarlo szerint az "Innovator Edition" címke célja az volt, hogy "szemléltesse, hogy ez egy új és megjelenő közeg, amely nagyon gyorsan fejlődik". Azt mondta, hogy a Samsung a fejlesztőket, a korai alkalmazottakat és az innovátorokat célozza meg, ám „várakozásainak kezelésére” és a feltörekvő technológiákkal gyakran járó hype elkerülésére szolgál.

A jelenlegi Gear VR nyújtotta az első kiváló minőségű VR élményt, de nem volt ismert, hogy a fogyasztók hogyan fogják elfogadni ezt a tapasztalatot - mondta. Megjegyezve, hogy a legtöbb ember egyáltalán nem próbálta meg a VR-t. Mégis fontos volt, hogy valamit biztosítsunk a fejlesztők számára. A Samsung választhatott volna egy csúcskategóriás termék gyártása körülbelül 20 000 dollárért, mondta, de ehelyett kiadott egy "minimális életképes terméket", amely 199 dollárba kerül, plusz egy Note 4 okostelefon. Az utóbbi útvonalat választotta, mert több ember élvezheti azt, és könnyebb platformot nyújtott a fejlesztők számára, bár a 4. megjegyzéshez való kötésével azt jelentette, hogy a platformon korlátozott piac volt.

Az Oculus rendszer egyik legfontosabb újítása a korábban kipróbált VR megoldásokhoz képest az, hogy a képernyő gyorsabban frissül, amikor mozgatja a fejét, így nem észlel semmiféle leválasztást. DiCarlo megjegyezte, hogy a Gear VR esetében ténylegesen egy második Gear VR operációs rendszer fut az Android tetején, mégis kevesebb, mint 20 ms késleltetést kínál a fej mozgatása és a képernyő frissítése között. A cél az, hogy olyan gyorsan mozogjunk, hogy az emberek ne hánytassanak. Megjegyeztem, hogy sokan, akik kipróbálták a rendszert, egy kicsit szédültek, és azt mondta, hogy általában olyan dolgok kérdése történik, amelyekre nem számítanak, hanem az, hogy fizikailag megbetegednek; és azt mondta, hogy javul az akklimatizációs folyamat után. Idővel kevésbé vettem észre.

Az egyik aggodalmam az volt, hogy pixelálunk, amellyel könnyedén láthatjuk a képernyőn megjelenő képpontokat az eszközön futó „képernyőajtó-effektus” segítségével. DiCarlo elmondta, hogy a korábbi készletek, beleértve az Oculus DK2 fejlesztõkészletet is, 400 pixel / inch (ppi) kijelzésre korlátozódtak, ám a Gear VR a Note 4 Quad HD kijelzõjét 515 ppi-rel használta, amely csökkentette a pixiilációt. Még a Galaxy S5 440 pixel / hüvelyk sebességgel is túl pixelált, mondta. Ennek ellenére hatékonyan néz a képernyőre, ha az orrához tartja, és nagyítószemüveg segítségével nézi, ezért láthatja a pixeleket.

A jövőben, mondta, ez lehetőséget kínál nagyobb pixelsűrűségű kijelzőkre, például egy 4K-os telefonméretű kijelzőre, amely nagyon hasznos lenne a VR számára.

A processzor szintén kissé szűk keresztmetszet. A DiCarlo megjegyezte a processzort a 4. megjegyzésben (a Qualcomm 805), amely képes 4K videó lejátszására másodpercenként 30 képkockán. Noha ez nagyszerű videofelvételek megtekintésére az (alacsonyabb felbontású) kijelzőn vagy a TV-n, VR-ben a 4K-os 2K-os kép a teljes feje körül van, tehát ha 96 fokos látómezeje van, csak kb. pixelnyi videó húzódott a hosszú dimenzió mentén. A VR egy erősebb processzort használhatott volna, amely 10K videót képes megjeleníteni 30 képkocka / másodperc sebességgel.

Hasonlóképpen megjegyeztem, hogy néhány 3D-s videóban olyan "varratokat" láthatott, ahol a kép különböző részei nem teljesen egyeztek. A DiCarlo egyetértett abban, hogy a valós VR tartalmak rögzítésére használt kamerák is javíthatók. Jelenleg a vállalat Milk VR tartalmát 30 főleg egyedi kamerával készítik. A Samsung elfoglalt bizonyos tartalmat GoPro kamerákkal, alátámasztással, és azon dolgozik, amelyet úgy nevezik a Project Beyond-nak, egy 3D rögzítő rendszernek, amely 8 pár kamerát vett körbe, és amelynek célja a videó összefűzése és a varratok eltávolítása.

Nem meglepő, hogy a VR szoftver még mindig fejlődik: elvégre az olyan platformok, mint az Oculus, még mindig meglehetősen újak, és valóban egy VR platformra tervezett tartalom létrehozása időbe telik. De ugyanígy érdekel, hogy a hardver - a processzor, a memória, a képernyő és a kamera - szintén teret biztosít nagy fejlesztésekhez. A DiCarlo mindezen területeken azt mondta: "a természetes technológia fejlődése". Jó lesz nézni.

Mire van szükség a következő generációs vr ​​fejhallgatókhoz?