Videó: Tomb Raider 2013 Walkthrough : Complete Game 【HD】 (November 2024)
A kalandor, Lara Croft számos ellenséget talált meg és győzött le két évtizedes síremlékében, ám a legnagyobb kihívása a rettegett újraindítás. Az egyszerre gyűlölt és szeretett újraindítás lehetőséget ad a fejlesztőknek arra, hogy ismerős karaktereket új irányba vegyenek, de azzal a kockázattal járnak, hogy elidegenítik a lelkes rajongói bázist. Ez egy kényes vállalkozás, de a Crystal Dynamics fejlesztő ügyesen navigál a reboot vizein a Tomb Raider segítségével, ami (főleg) frissítő szerepet játszik az ikonikus Lara Croft karakternél.
Örülök a találkozásnak
Alapvetően "Tomb Raider: Episode 1", Lara Croft legújabb PC-je, a PlayStation 3 és az Xbox 360 kaland az első kalandja. Fiatal, friss, az egyetemen kívül és zöld színű a régész, csak arra törekszik, hogy magát és társait összetörték egy titokzatos szigeten, az Ördög háromszögén belül.
Ez előkészíti a vesztes- szerű kaland színpadát. Sebesültek és szerszámok és kellékek nélkül, Laranak kemény környezetet - és titokzatos szigetlakókat - kell elviselnie, hogy életben tartsa a szigetet.
Remélem, kitaláld a nevemet
A Tomb Raider Lara Croft ábrázolása sokkal emberi és körkörös, mint bármely korábbi sorozat bejegyzésénél. Gone az a fülbemászó kalandor, rövid rövidnadrággal, középső riff felsőkkel és egy béléssel; a helyén meglepően sebezhető és realisztikusan modellezett régész, aki abszolút verést vesz igénybe, miközben átvált az évadi kalandorra. A videojátékok szexi ideje ez nem.
Lara szinte mindennel küzd, amit csinál. A hajótörés miatt piszkos, véres és sétál az oldalán, amikor súlyosan sérült. Amikor Lara magasra ugrik, megbotlik és elkapja egyensúlyát. Amikor átmász egy átadott résen, elveszíti tapadását, és szüksége van a játékosra, hogy segítsen neki befejezni a feladatot. Lara morgásainak, filmszerű filmjeinek és a duzzadó filmnek az a célja, hogy a játékosok érezzék küzdelmét - és te is. Valójában néhány halálos animációja (például a farkasok megtámadása vagy a törött nyak fogadása) zavarónak bizonyulhat néhány számára.
A gyönyörűen megvalósult sziget átlépése egy illeszkedően áruló ügy, amely félreértéssel jár a halállal. Lara deszkázik a mély gödrökön, megméretezi a sziklákat, ugrál a szakadékba, és harcol a vérszomjas emberekkel és állatokkal. Ezek általában gyors gombnyomásokat igényelnek, valamint az alkalmi Gyors Idő események sorozatát is igénylik, ami trükkösnek bizonyulhat magasabb nehézségi szinteknél.
Lara ikonikus pisztolyai nélkül mossa a partra, tehát a szellemi és a talált tárgyak kombinációjával kell kezelnie a szigetek veszélyeit. A Crystal Dynamics számos bővíthető eszközt és fegyvert szállít, amelyeket felhasználhat mind a várt, mind a váratlan módon. A választótengely például felpattanó ajtókhoz használható, segíthet Lara-nak a meredek sziklák oldalának méretezésében vagy ellenségek megölésében. A frissítési menü nem olyan zavaró, mint a FarCry 3, de több terület és részterülete miatt időbe telhet egy ideig.
De mi rejtélyez téged...
Lara különféle távolsági és közelharci fegyverekkel küldi el az ellenségeket, de a harchoz való közelítés, mint ahogyan egy régebbi Tomb Raider címekben lenne, bolondos - legalábbis a játék korai szakaszában. A könnyű lopakodó elemek lehetővé teszik Lara irányítását tárgyak mögött, hogy elkerüljék, hogy az erősen fegyveres őrök észrevegyék őket. Ez nem egy fémes fogaskerék szilárd szintű lopakodóképessége, de szépen feloszlatja a műveletet.
Az elmúlt években Lara egyszerűen a harci szekvenciáról váltott volna át az ellenségek kaszálására, de a Tomb Raider 2013-ban érezte az emberi élet befolyásolását. Lara első gyilkossága miatt a kalandor lebomlik, de a sorozatnak nincs annyi hatása, mint amennyit szerettem volna, tekintettel a hűvösebb karakterére. Sajnos ez az egész kérdés gyorsan felmerül, mivel Lara a 80-as évek akcióhősének meghatározásával végzi a rosszfiúk kaszálását.
A kihívások sikeres teljesítése az olyan XP hálózatokkal, amelyek javítják Lara képességeit, és a játék folyamán átalakítják a milliókat elragadó, halálát megzavaró kalandorvá. A test és a fegyverek bekapcsolása között Lara számos olyan lépést végrehajthat, amelyek nem érhetők el a játék első indításakor.
Lara viszonyítható és tetszetős karakter, de úgy tűnik, hogy a másodlagos karakterek egyszerűen cselekvési eszközökként léteznek. Leginkább jól hangzik, de egyikük semmi esetre sem vonzza őket gondosan, mert a forgatókönyv olyasmi, amit elvárhat egy nyári blokkfilmből. Ez nem Michael Bay, de ne várjon szegecselő anyagot.
A fejjel a szekunder karakterek, Lara és maga a sziget gyönyörűek. Mind az emberek, mind az állatok valósághűen mozognak a sötét sírokban és a környezetben. A Crystal Dynamics néhány nagyon lenyűgöző darabot készített, amelyekben kalandozhat. A sziget nem nyílt világ, de az adott szakaszban van elég útvonal ahhoz, hogy az adott terület átlépése kevésbé lineáris legyen.
Megjegyzés: A Tomb Raider tartalmaz egy többjátékos módot is, de ebben a felülvizsgálatban nem érintettük, mivel ritka ember létezik versenyben a játék indulása előtti napokban. Ezt az áttekintést hamarosan frissítjük a megjelenés utáni benyomásainkkal.
… A játékom természete
A Tomb Raider nagyon új érzésnek tűnik, mint egy új kezdet, amely képes megtartani a karakter és a sorozat lényegét. A Tomb Raider új iránya - a karakterre összpontosítva a mellszobor helyett - üdvözlendő változás egy franchise-ban (és az iparban), amelyet gyakran azzal vádolnak, hogy címeket egy tizenéves fiú pillantásával készítenek. Lara Croft visszatért.
További videojáték-vélemények:
• Cooler Master SK630 Gaming Keyboard
• Razer Viper
• Twitch
• Acer Predator Triton 500
• HP Omen Obelisk
• több