Videó: SimCity 5 | #1 | Большой проект _ Экзамен, Часть 1/2 (November 2024)
Minden megválasztott vezetőnek váratlan kihívásokkal kell szembenéznie a hivatalba lépéskor, de nem sokan vannak olyan széles körben elterjedtek vagy főcíműek, mint azok, amelyek az új SimCity számtalan polgármesterét zavarják. Majdnem a dob indításakor az új, a Maxis által elkészített, elektronikus művészetekkel elosztott játék problémáival küzdött. A játékosok túlterhelték a szervereket, amelyeket a városépítő játék mindig összekapcsolt tervezése igényelt. Az EA nem volt hajlandó visszatérítést nyújtani az elégedetlen ügyfeleknek, de megengedte magát, és megígérte, hogy minden regisztrált felhasználónak ingyenes katalógusjátékot ad, és aztán pletykák támadtak, hogy még az EA tagjai is felháborodott amiatt, hogy mindent kezeltek. Noha a legrosszabb problémákat nagyrészt ez a múlt hétvégén sikerült javítani, ez volt a ritka kiadások egyike, amely valóban úgy tűnt, hogy nyomást gyakorol a "nincs olyan tény, mint a rossz nyilvánosság", mint az irányadó filozófiája.
A füst eltávolításával és a legtöbb mögöttes bánattal végül itt az ideje, hogy a SimCity-t játékként értékeljük. És sajnos sajnos nem éri meg a legtöbb bajt, amelyet már elviselt. Mindenekelőtt ez az 1989-ben elindított sorozat logikus modern megtestesülése, amely tíz évvel ezelőtt a negyedik (és legutóbbi) hivatalos fejezetét a SimCity 4-rel jelentette - és ez nem mindig jó dolog. Bár minden bizonnyal vannak olyan pillanatok, amikor a klasszikus szórakozás és addiktív képesség átengedi, túlságosan sok kísérlet történt, hogy ez a mai jó SimCity játék legyen, nem pedig csupán egy jó SimCity játék. Ennek eredményeként a kihagyott lehetőségek elég magasra halmozódnak fel, hogy eltakarják a pozitívumokat, és megakadályozzák, hogy ez mindenki számára ideális vásárlást jelentsen, kivéve a türelmes és megbocsátókat.
Földi feltörés (vagy sem)
Mielőtt bármilyen más önkormányzati jelentőségű döntést meghozhatna, először rögzítenie kell a várost abban a nagyobb, internetkapcsolatú világban, amelyben lakik. Ez azt jelenti, hogy először belép a „játékba” vagy a régióba: csatlakozhat a már létezőhöz, vagy létrehozhatja sajátját, ha nyolc lehetőség közül választ egy térképet, amelyek mindegyike eltérő fizikai tulajdonságokkal és változó számú városi oldallal rendelkezik (akár 16). Ha egy játékban vagy, igényelheti az egyik ilyen pontot. Néhány tényezőnek - különösen a terepnek és a rendelkezésre álló természeti erőforrásoknak - kell vezetniük a döntéshozatalban, ezért előfordulhat, hogy Önnek egy kicsit kell kísérleteznie, mielőtt megtalálja az ideális helyét. Mindez kicsit fárasztó, különösen, ha csak fel akar állni és azonnal játszani, de ez egy szükséges első lépés, mivel a városok már nem léteznek elszigetelten.
Ez a változás néhány érdekes szempontot vezet be a játék mechanikájába. Egy régión belül könnyen együttműködhet más városok polgármestereivel, akár eladhatja a fel nem használt erőforrásait és lehetőségeit (ha például több hulladékautója van, mint amennyire a lakosság kiszolgálásához szüksége van), vagy együttműködhet velük "nagyszerű munkák során" "nagy építési projektek, például napenergia gazdaságok, nemzetközi repülőterek, űrközpontok és arcológiák, amelyek mindenki számára hasznosak. Ez az a fajta online elem, amelynek elméletileg van értelme ebben a forgatókönyvben.
De ez szintén jelentős korlátozásokat ró Önre, mint játékosra. Már láttuk a hiányosságokat, amelyek a folyamatosan aktív internetkapcsolat igényléséhez jelentkeznek, hogy akár be is jelentkezhessenek a játékba - valószínűleg azt várhatták volna az EA-tól, hogy tanulságot csináljon a Diablo III hasonló implosziójától, amely nem sokkal a megjelenése után jelent meg. Felmerül a kérdés is a város súlyosan csökkent méretére (amit később meg fogunk találni). És ezen túlmenően a SimCity, mint a leghosszabb ideig működő és leglátványosabb szoftver, az „elektronikus játékok” lemondása. Mivel minden épített szerkezet vagy bulldózs, minden ügylet, amelyet brókerez vagy megtagad, vagy minden övezet, amelyet zónálsz, hatással lehet a többi játékosra, már nem tud menteni és betölteni a játékot. Ez megsemmisíti a kísérletezés és a vizsgálat jellegét, amely mindig is jellemezte a sorozatot, és egy merev szerkezetű világba kényszeríti Önt, amely mindig előre halad, akár akarod, akár nem. Ez jelképezi a SimCity sérthetetlen átmenetet valamelyik játékodról valami, amit csinálsz - és ez jelentős hatással lesz a szórakozásra, amelyet vásárlók, akár talán még sokan, a játékból származnak.
Első nap az irodában
Miután valóban készen állsz arra, hogy átvegyék a városi gyeplőt, az akció többé-kevésbé kibontakozik, mint mindig: Egy üres telekkel kell szembenéznie, csak költségvetési ráfordítással (50 000 egység a játékon belüli pénznem, úgynevezett simoleons) és egy apró választék a fejlesztésekről. Ide tartoznak a hagyományos zónatípusok (lakossági, kereskedelmi és ipari); belépő szintű eszközök a víz, az energia és a szennyvíz kezelésére; néhány típusú út (a szennyeződéstől a hatsávos betonkezelésig, amely képes támogatni a kocsikat); és nem sok más. Ezekből az alázatos kezdetekből származik elméletileg a következő nagy városi központod.
Az első néhány kattintáson belül felfedezheti, hogy a városépítés bizonyos szempontjai óriási egyszerűsítésre kerülnek. Közülük a legfontosabb: Nem kell többé olyan elemeket helyeznie, mint például távvezetékek vagy vízvezetékek - a játék csak azt tudja, hogyan adhat minden épületet, bárhol a város határain belül, anélkül, hogy minden kábelt vagy karimát mikroromponálni kellene. Noha ez a változtatás kiküszöböli azt, ami gyakran a korai játék költségvetési többletét képezheti, eltávolítja a gyakran frusztráló időtöltőt is, amely gyakran megakadályozta, hogy gyorsan eljuthassanak a városvezetés húsához. Ez egy olyan változás, amellyel határozottan élhetünk. Az egyetlen kapcsolat, amelyet meg kell hoznia, az az út vezetése az autópályáról a városba, így a perspektívan élőknek módjuk van odajutni.
Mint mindig, a játék korai szakaszát a földterületek rendezésével és az azok elfoglalásához szükséges speciális építmények építésével, a lakosok vonzásával és a lakások vonzásával járó tipikus problémák gátolják, majd megbizonyosodik arról, hogy fizethet, hogy elegendő hely legyen élők számára, dolgozni és vásárolni. Ez az 50 000-szimoleoni induló alap nem halad el messze, és valószínűleg elég kevés lesz a tészta, mielőtt az alkotásait még a falut besorolhatnánk. De miután eleget készített az alapoknak, csak a türelemre van szükséged: ha feltételezi, hogy vannak otthonai, munkahelyei és útjai, amire szükségük van, simok beköltöznek, és kincstára megkezdi a feltöltést. Ekkor kezdődik a legtöbb móka és a fejfájás.
A szükséges adatok
Ahogy növekszik a városa, természetesen foglalkoznia kell a simok kívánságaival és igényeivel, és ez azt jelenti, hogy ásni kell az alapgombok alatt és az interfész néhány mélyebb aspektusába. Ha rákattint a boldogság ikonra (természetesen egy mosolygó arc), megnézheti, hogy az összes lehetséges zónában és jövedelemszinten mindenki mit gondol a munkavégzéséről, így jobb képet kap arról, hogy mit kell tennie a következő lépésben. Ugyanezen információk meghatározásának még könnyebb módja az egyik fejlesztési típus kiválasztása, majd a statisztikák több alkategóriájába való áttekintés. A zónázó eszköz például megmutathatja, hol található az összes lakó-, kereskedelmi és ipari épület, ahol a lakosság a legkoncentráltabban, ahol a földérték a legmagasabb (és a legalacsonyabb), és így tovább. A SimCity sorozat korábbi játékaival ellentétben szinte nincs találgatás.
Ennek ellenére a problémák megoldása nem mindig könnyű. Időről időre jelentős késést tapasztaltam meg, amikor építettem, amire szükségem volt, és amikor ténylegesen hatályba lépett. A változásoknak nem kell azonnal megtörténniük, de néha néhány perc valós idő telik el, anélkül, hogy a játék rájönne, hogy már foglalkoztam az aggályaival, ami általában a dolgok rosszabbodásához vezetett, még mielőtt jobbak lettek volna. És többször is egyszerűen nem értettem, hogy mi okozta a szörnyűségeket, amelyeknek tanúi voltam: Amint megtudtam, hogy tűzoltóállomást kell építenem, felvettem egy nagyobb ipari parkba, majd tehetetlenül figyeltem, hogy hat épület a parkban mind a földre égtek az elkövetkező öt percben, miközben az újonnan elhelyezett állomás teherautói a városom legtávolabbi sarkáin rohantak a lángok eloltására. Huh?
Tervezz előre
Talán az egyik dolog, amely a legjobban megkülönbözteti ezt a SimCity-t elődeitől, az az, hogy elvette azt a tökéletes szabadságot, amelyet hagyományosan a lehető legnagyobb és legjobb város megépítésére (és újjáépítésére) kellett felépítenie (és újjáépíteni). Először is, az utat nem lehet kicserélni anélkül, hogy az épület mindkét oldalán lerombolnák. Ez azt jelenti, hogy ha egy kétsávos utcát épít a játék elején, amikor különösen nehéz a készpénz, és nem igényel semmiféle összetettséget a simok működésének elősegítésére, akkor nem egyszerűen nem frissíthet négysávosra. avenue később. És ha a csúcsforgalom torzulása utcáinak problémájává válik, akkor nem szabad csak a vasúti kocsikat a már meglévő túlméretes utakra fektetni - le kell bontania az utat, majd az újabb (és drágább) falazatot el kell helyeznie. Ez a fajta kényszeríti a forgalom szokásainak mikroműködtetését és olyan drága autópályák építését, amelyekre nincs szükséged, csak hogy megoldja azokat a problémákat, amelyek napjainkban esetleg felmerülnek.
Még ennél is rosszabb a város méretére vonatkozó új korlátozások. Többé nem folytathatja a város szűkítését és szűkítését, mivel mérete nagyvárossá vagy megalopoliszá bővül; az egész városodnak egy viszonylag kis területre kell esnie, és nincs más választása, mint elfogadni. Ez hihetetlenül korlátozó, és megakadályozza, hogy bármikor igazán lenyűgöző vagy egyedi terveket készítsen különféle épületek felhasználásával. Nagyon korán érheti el azt a pontot, amikor el kell buldoznia az otthonakat, hogy utat biztosítson a szükséges iskolákhoz vagy kórházakhoz, vagy kihasználhassa a játék hasznos új módját a már elhelyezett épületek kibővítéséhez (például börtöncellák hozzáadásával rendõri osztály vagy szélerõmû turbina). Egyszerűen nem lehetséges egy jól működő város, amely szintén nagyon lakott. (Állítólag a Maxis a jövőben nagyobb térképek kiadását fontolgatja, de nem adott konkrét információt arról, mikor jelenhetnek meg ezek.)
Tehát felejtsd el a több millió milliós népességet, és tanulj meg megbirkózni azzal a ténnyel, hogy soha nem is tudsz meggyőzni akár 100 000 simot is, hogy tartózkodjon a határaidon belül, különösen a legkorábbi játékaiban. Valójában az első városom komolyan megfeszítette a határait, amikor elértem a 15 000-es jelet - ez túl alacsony, és bár néhány trükköt megtanultam a következő városokban, az 50 000-nél nagyobb népesség elérése túl unalmas kihívás volt ahhoz, hogy nagyon gyakran megzavarják.
Ennek egyik oka szinte minden bizonnyal az online tevékenységek megkönnyítése - ha a városai túl nagyok lehetnek, ha túl sokat tud csinálni egyedül, akkor nincs oka a szépen játszani (vagy egyáltalán) másokkal játszani. De mivel nincs közvetlen, valós idejű kapcsolat a szomszédos városokkal, aktív ideje nagy részét úgy érezte, mintha egyjátékos játékot játszana, és gyorsan észrevesz mindent, amit nem tud megtenni.
A sérülés sértése az, hogy ezek közül a problémák közül néhány bekerül a játékba, és leállítja annak vonzóbb új funkcióit. Az új "kanyargós út" algoritmus bevezet valamit, amelyet a SimCity veteránok évek óta vágyakoznak: az a képesség, hogy az utcákat az unalmas keresztirányú mintázaton kívül másra is elrendezzük. De bármilyen kísérlet kreatívvá válni azokkal az utakkal, amelyeken áthaladsz a még mindig téglalap alakú lapokon, csak még több helyet fogsz felvenni a már veszélyeztetett készletéből. Ha nem tartja be a rácsfilozófiát - ha minden zónának elegendő hely van a növekedéshez, akkor az utat a zóna határain kívüli ponton kezdje meg, és megismételje az ad nauseam eljárást - a város összecsapódik egy elpazarolt területtel, amely a már túlságosan tömörített élményt még rövidebbé teheti. Más szavakkal, a SimCity egyik legmenőbb tulajdonsága és legkeresettebb javítása minden célból és célból teljesen haszontalan.
Gondoljon helyileg, járjon el helyileg
Egy újabb innováció még inkább azt bizonyítja, hogy milyen egyszerű a SimCity. A játék most már nyomon követi az egyes simseket a városban, mintha az évek óta népszerű The Sims-et játszottad. Kattinthat egy házra, és megnézheti, ki él ott, ha valaki megsérül, követheti a mentőjét, ahogy a sebesség a kórházba megy, és így tovább. Fantasztikus mennyiségű részlet-ropogás, amelyet a motorháztető alatt kell folytatni, hogy ez lehetővé váljon.
Eltekintve attól, hogy hivatali idejét látszólag személyre szabja, ez semmit sem ad a játéknak. Soha nem találtam okot arra, hogy aktívan keressem ezt az információt, és az az idő, amikor véletlenül rákattintottam, mindig izgatottabb, mint megvilágosító. Arra gyanakszik, hogy ez egy hatalmas rész az oka annak, hogy a városok ma már nem lehetnek nagyok; A több millió millió napok és éjszakák követése nevetségesen bonyolult és a rendszer erőforrásainak potenciálisan hatalmas lemerítése lenne. Nem mondhatom, hogy a kompromisszum megéri.
Közösségi rendezetlenség
Az egyik legszenvedélyesebb játékkapcsolatom a SimCity franchise volt. Az első bejegyzés az eredeti PC kiadásakor teljesen lenyűgözött. Ezután később élveztem a hivatalos "folytatásokat" - a SimCity 2000 (1994), a SimCity 3000 (1999) és a SimCity 4 (2003) -, amelyek mindegyike tisztességes keveréket biztosított a friss és a klasszikus szórakozásból és az új bonyolultsági rétegekből. De nekem még senki sem felel meg az eredeti varázslatának és egyensúlyának, és bármikor a SimCity-ra gondolok, ez a SimCity, amire gondolok. Tehát reméltem, hogy ez a változat ugyanazon címen megosztja a legkorábbi odaadást a pontosan megfogalmazott egyszerűség iránt.
Sajnos, a 2013-as SimCity-ra gondolva először eszébe jutó szó "egyszerűsített". Az áldozatok, amelyek a játék online készen állására és az internetet méltóvá teszik, megakadályozzák, hogy valaha is mély vagy kiterjedt legyen, és arra kényszerítik, hogy más módon hasonlítson a The Sims-hez, csak azt mutatja, hogy az alkotókat valami más érdekli, nem pedig egy SimCity, amely valóban méltó emeletes nevére. Nem, nem minden módosítás és frissítés rossz, de az elért eredmények egyike sem elég jó ahhoz, hogy igazolja, mi az elveszett. Még a grafikus részlet sem olyan, amilyennek látszik: a SimCity-t egy csúcskategóriás, kézzel készített számítógépen játszottam, legfelső szintű grafikus hardverrel és az összes beállítással maximalizálva, függetlenül attól, hogy teljesen nagyított-e vagy (még rosszabb) Mindent egybevetve, a színek nem inspirálóak voltak, a fák úgy néztek ki, mint a növényzet pointillista megközelítései, és kicsit olyan világosnak, élesnek vagy olyan egyedinek tűntek, mint a korábbi SimCity játékoknál, vagy akár a végsően aranyos The Simsnél.
Számomra a SimCity játék emlékeztetett arra, hogy milyen volt a Civilization V játszása, amikor 2010-ben kiadták. Ez egy újabb régóta futó sorozat, amely korábbi története során intenzív tökéletességet ért el, majd egyszerűsítették (ha jótékonysági szerepet töltenek be, vagy elmerültek (ha nem te vagy), hogy jobban megfeleljenek a fejlesztők vagy a közönség jelenlegi elvárásainak. Szerencsére ennek a történetnek kissé boldog vége van: A játék első nagyobb bővítőcsomagja, az istenek és királyok, sok elemet helyreállított (ha visszafogott formában jelentett), és hagyta, hogy a civilizáció ismét valami közelebb álljon a játékhoz felnőtteknek.
A SimCity számára leginkább szüksége van a frissített szerverekre vagy a mindig csatlakoztatott követelmények teljes eltávolítására. Bármilyen jó is, ha képes kommunikálni és együttműködni más szereplőkkel, végül a legfontosabb döntéseket hozza, amelyek nem hatnak közvetlenül a határain kívül. A szívében a SimCity továbbra is egyjátékos játék, amelynek már nem engedélyezett a teljes működése. Nincs ok arra, hogy ezt a SimCity-t nem lehet megjavítani a nagyobb térképek és offline funkciók (beleértve kiterjesztésükkel mentést és visszaállítást is) hozzáadásával, amelyek lehetővé teszik, hogy ez ismét korlátlan legyen, szórakozást okozva azoknak az embereknek, akik tudják, mi a városépítés címe képes. Talán ez végül megtörténik. De most a SimCity olyan, mint egy szellemváros.