Videó: Találd meg a gombot 1 HP-val! 💗 (November 2024)
MEGJEGYZNI AZ összes képet a galériában
Az érintőképernyő-forradalom ránk vár. Az Apple iPad-től az Android mobiltelefonokig, a Microsoft ragyogó Surface asztaláig a multi-touch interfészek lehetőséget adtak arra, hogy egyszerű kézmozdulatokkal irányítsuk a számítógépeket oly módon, hogy csak néhány évvel ezelőtt tudományos fikció volt.
A legújabb technológiai fejlődésnek köszönhetően az érintőképernyők csak most válnak mainstreamé. De az ötlet nem új. Gondolj az 1980-as évek Atari 800 és Apple IIe régi toll alapú grafikus tábláira, vagy a korai érintőképernyős kéziszámítógépekre, például az Apple Newton és a PalmPilot az 1990-es években. Ez utóbbi eszközök nyomásérzékeny ellenálló képernyőket tartalmaztak, amelyek két külön rétegből álltak, és műanyag vagy fém tollal működtek a legjobban.
Ezzel szemben a mai Apple iPad és a Motorola Droid X, amelyek nagy, egyrétegű, üveg kapacitív érintőképernyővel rendelkeznek. A kapacitív képernyők nagyobb vezérlést tesznek lehetővé, mint amit egy ATM-en vagy egy régebbi autónavigációs rendszeren találsz. Pontosan reagálnak a legkönnyebb ujjhegyekre, és támogatják a többérintű gesztusokat, például a két ujjal történő zoomolást és elforgatást. Néhány termékforgalmazó haptikus visszajelzést adott, amely minden egyes érintést enyhe vibrációval kapcsol össze annak érdekében, hogy fizikailag ellenálljon az egyes gombnyomásoknak.
Az érintőképernyők végre az asztali számítógépekre is eljutottak, leginkább a HP-től - bár vegyes eredményekkel. Az ergonómiai kérdések kétséget élveznek az asztali érintőképernyők számára: ki akarja tartani a karját egész nap kinyújtva? Csillag kivételt képez a Wacom Cintiq 21UX, egy 1600 x 1200 képpontos, jól konfigurálható rajzfelület művészek, fotószerkesztők és grafikusok számára, amely több pozícióban LCD monitorként is használható. És ha nemrégiben nézte a kábelhíreket, akkor valószínűleg látta a Perceptive Pixel óriási Multi-Touch együttműködési falát, amely lehetővé teszi a horgonyoknak, hogy a képek között mozogjanak, és kézmozdulatokkal térképen nagyítsanak, mivel a legfrissebb híreket szállítják.
A CES 2011 már jött és elment; Két fő téma az érintőképernyős mobiltelefonok és a táblagépek elterjedése volt. Míg az utóbbi modellek többsége utánozta az iPad-et, mások, mint például az átalakítható, dokkolható Motorola Atrix 4G telefon, többféle interakciót tesznek lehetővé. Van még a Toshiba Libretto W100, egy innovatív eszköz, amelynek gyártása nagyon korlátozott volt 2010 végén. Lényegében egy képernyős táblagép, amely érintőképernyős laptopként megduplázódott. Bár ez a modell nem volt sikeres, jó esély van arra, hogy nem láttuk az utóbbi koncepciót.
Sokkal több jön, és csak a láthatáron van. A Microsoft nemrégiben szabadalmat kért egy új típusú érintőképernyőre, amelyet fény indukálta, alak-memória polimer kijelzőnek neveztek el, amely tényleges tapintási visszajelzést nyújt. Egy speciális réteget tartalmaz, amely ultraibolya fény által aktiválva képes az egyes pixeleket emelni vagy csökkenteni annak érdekében, hogy a kijelző bizonyos textúrát biztosítson. Például egy fejlesztő létrehozhat egy „igazi” fizikai billentyűzetet a képernyőn, amely élethű visszajelzést ad a gépeléskor, csak akkor eltűnik, amikor már nincs rá szüksége.
Eközben a Hitachi Displays kidolgozott egy vetítésen alapuló, elektrosztatikus kapacitású, multi-touch panelt. Kesztyűn, műanyagon vagy más szigetelő anyagon keresztül működik. Ez azt jelenti, hogy nem függ az ujjhegyéből származó elektromos impulzusoktól, ahogyan a kapacitív érintőképernyő általában működik.
Más előlegek teljes mértékben elhagyhatják az üveglapot. Mostanra a legtöbb PCMag-olvasó hallott a Microsoft Kinect for Xbox 360-ról, amely megszabadul a fizikai vezérlőktől, és lehetővé teszi a játékosoknak, hogy az egész testüket kölcsönhatásba lépjenek minden játékkal. A PrimeSense, a Kinect technológiájának mögött álló cég már bemutatta a Minority Report stílusú felületet, amely lehetővé teszi, hogy valaki a HDTV képernyőjén lévő képeket és egyéb tárgyakat mindkét kezével a levegőben manipulálja. A világoskék optika „Light Touch” interaktív kivetítője, amelyet előzőleg jelentettek be, a holografikus lézervetítés segítségével bármilyen felületet 10, 1 hüvelykes érintőképernyővé alakít.
Egyes hallgatók azt jósolják, hogy a nem olyan távoli jövőben mind a számítógépeinket, autójainkat, háztartási készülékeinket és más eszközöinket érintéses interfészek segítségével ellenőrizzük. Már elkezdtük kifejleszteni az interakció szokásos módszereit, például a fentebb említett csipet-zoomot és azt, hogy egyetlen ujjal ellopjuk a képeket. De minden sikeres előrehaladás esetén valószínűleg sok tervezési hibát tapasztalunk az út során. Az elmúlt évtizedek olyan korábban élvonalbeli felhasználói felületű paradigmákkal vannak tele, mint a toll alapú számítástechnika és a virtuális valóság. Mindketten sok rajongónak debütált, csak hogy kihúzzanak és eltűnjenek az idő múlásával.
Ennek ellenére a kapacitív érintőképernyők és az ujjalapú felhasználói felületek nemrégiben bevezetett fordulópontját jelölték meg. Többen láthattuk, hogy egy korábban technofób ember felveszi egy iPad-et, és azonnal elkezdi használni; ez egy látvány. Ahogy az érintőképernyős hardver és szoftver tovább fejlődik, csak el tudjuk képzelni, hogy a napi számítástechnika miért fog tovább változni az elkövetkező évtizedben. Egy dolog biztos: vadonjáró lesz.
MEGJEGYZNI AZ összes képet a galériában