Tartalomjegyzék:
Videó: We CALLED Microsoft to Check if $12 Windows 10 PRO Keys are LEGIT... (November 2024)
Amikor a Microsoft 2015 elején egy Windows 10 eseményen meglepő módon bejelentette egy új kibővített valóságú (AR) termék megjelenését, maga a Microsoft HoloLens fejhallgató nem volt az első, amit a közönség látott. Az új technológia világméretű bemutatásakor a Microsoft Alex Kipman - a Microsoft Kinect mozgásvezérlő és a HoloLens alkotója - ehelyett logót mutatott a Windows Holographic számára, a Windows 10-re igazított szoftverplatformra, amely alátámasztja a Microsoft AR ambícióit.
Több mint két évvel később a Microsoft növekvő AR-eszközökoszisztémáját tápláló szoftver továbbra is a legjobb mutatója annak, hogy a vállalat miként tervezi a "vegyes valóság" (MR) jövőjét. Most már más névvel rendelkezik; A Microsoft átnevezte a Windows Holographic nevet a Windows Mixed Reality elemre, de a cél nem változott. A Microsoft egy, az AR, a VR és a különböző gyártók vegyes valóság fejhallgatóinak interoperábilis hálózatát kívánja felépíteni, amelyek mind beszélnek egymással, és futtatják a Windows 10 Universal Apps alkalmazást.
Ennek a megközelítésnek három része van: a Microsoft első gyártóinak hardverei (HoloLens), a fejlődő szoftvercsomag a Windows Mixed Reality platformon helyezkedik el, és a Microsoft harmadik féltől származó hardverpartnerei az Acer, az Asus, a Dell, a HP és a Lenovo 299 dolláros összeget építve. vegyes valóság sisak fejhallgató, amely Windows 10 rendszert futtat. Ezek közül az első, az Acer Windows Mixed Reality Development Edition fejhallgató már szállításra kerül a fejlesztők számára.
Mi a vegyes valóság?
A Microsoft nem az egyetlen AR-cég, amely a vegyes valóság kifejezést kezdte használni az AR / VR spektrum különböző pontjainak megkülönböztetésére. Az egyik oldalon vannak a monokuláris szemüvegek, amelyeket olyan cégek látnak, mint például a Vuzix, és okostelefon-alapú AR, amelyeket olyan alkalmazások népszerűsítettek, mint a Pokemon Go.
Másrészt vannak olyan merítőbb binokuláris fejre szerelt élmények (mindkét szemben, 360 fokos látómezővel jeleníthetők meg) olyan eszközökkel, mint a HoloLens, az ODG R-9 szemüveg vagy a még nem látott Magic Leap. Túlságosan egyszerűen fogalmazva úgy gondolja, hogy az AR az átfedéssel ellátott információkat vagy virtuális objektumokat ad hozzá kétdimenziós módon az előtte lévők tetejére.
De az a folyamatosság, amelyben az ilyen technológiák léteznek, ennél mélyebb. Ha elképzel egy spektrumot, amelynek egyik oldalán a fizikai világ, a másik oldalon az igazi virtuális valóság van, az így néz ki:
Fizikai világ -> kiterjesztett valóság -> vegyes valóság <- kibővített virtualitás <- virtuális valóság
(Most ne aggódjon a kibővített virtualitás miatt. Még nem vagyunk ott).
Az iparágban jelenleg zavaros a terminológia, de az összes zsargon elválasztása nem csak az ökoszisztéma megértése szempontjából fontos, hanem az összes olyan pont azonosítása, amelyeken a Microsoft be kívánja kapcsolni. Ha a technológiai óriás elképzelése megvalósul, a Microsoft vegyes valóságú szoftvere 299 és 3000 dollár közötti fejhallgatókban futhat, amelyeket a fogyasztók és a vállalkozások tapasztalataiba ágyaznak a szerencsejátékok, az e-kereskedelem, az ipari tervezés és gyártás, az interaktív vállalati adatmegjelenítések, az orvostudomány és a túl.
Hogyan készít egy vegyes valóság operációs rendszert
A Microsoftgal egy nemrégiben tartott eligazítás alatt a PCMag lehetőséget kapott arra, hogy röviden megnézze az új Acer partner headsetet. Megkaptuk a Windows Vegyes Valóság szoftvercsomag lebontását is, amely néhány betekintést tartalmaz a Microsoft együttműködésébe az OEM-ekkel a 299 dolláros headsetek felépítésében, és hogy mi a legutóbbi Windows 10 alkotók frissítése a vegyes valóságú Windows alkalmazások számára számos különféle számítógépes eszközön.
A Windows vegyes valóság platformja több rétegre bontható. A verem tetején van egy fejbe szerelt kijelző (HMD) hat szabadságfokkal (6DoF), amely a háromdimenziós mozgás és a helyzetkövetés szintjét képviseli. A HoloLens azt használja, amit a Microsoft a kívülálló 6DoF-nek hív, azaz a helyzetkövetés, amely egyesíti a több bemeneti érzékelőt és kamerát az algoritmusokkal, hogy a tapasztalat zökkenőmentes legyen.
A kontextusban a be nem kötött VR fejhallgatók, amelyek okostelefon-képernyőt használnak, beleértve a Samsung Gear VR-t és a Google Daydream View-ot, jelenleg támogatják a 3DoF-t, más néven hangmagasság-görgetést. A rögzített VR fejhallgatók, mint például az Oculus Rift és a HTC Vive, 6DoF pozíciókövetéssel rendelkeznek.
A Windows 10 készítői frissítése támogatja a 6DoF mozgásvezérlést az Acerben és más közelgő OEM headsetekben. Az Acer Windows vegyes valóság fejlesztési kiadása két előre néző helyzetmegfigyelő kamerát és kettős kijelzőt tartalmaz, összehasonlítva a drágább HoloLens fényképezőgéppel (a két hozzáadott HoloLens kamerát a térképezéshez használják), de mind az öt partner a headsetek támogatják a 6DoF-et. Az idén későbbi frissítés támogatja az integrált grafikus chipeket a vegyes valóság fejhallgatókban, bár a frissítéshez a hardverhez viszonylag friss Intel hetedik generációs chipre van szükség.
A Windows vegyes valóság-verem következő rétegei kezeli a bemenetet, a köztes szoftvert és az alkalmazásprogramozási felületeket (API-k) a vegyes valóság és a térbeli észleléshez. A bemeneti réteg feldolgozza az összes vizuális, giroszkópikus, hang- és térbeli bemeneti adatot, amelyet az AR / VR eszköz bármikor összegyűjt. Ez kiterjedhet forrásokból származó adatokra, ideértve a koordinációs rendszereket, a pillantást és az irányt, a gesztusokat, a hangbemenetet, a térbeli hangot és a térbeli leképezést.
A köztes szoftver és az API rétegek kulcsfontosságúak annak megértésében, hogy a platform miként kezd kapcsolódni az AR / VR szoftver ökoszisztéma többi részéhez. A Windows vegyes valóság fejlesztői dokumentációja már tartalmaz utasításokat a holografikus alkalmazások készítéséhez olyan népszerű platformok felhasználásával, köztük a Unity (platformközi fejlesztési motor), a Vuforia (AR fejlesztési platform), és egy köztes szoftver protokoll az MR alkalmazások Microsoft DirectX futtatóidejű felhasználásával történő felépítéséhez.
A platform önmagában nem nyitott - a Microsoft Universal Windows App szabályai alapján kell játszani -, de a Microsoft számos lehetőséget kínál az MR szoftvercsomag csatlakoztatására. Ennek egyik példája az Intel Project Alloy VR fejhallgató, amely várhatóan az év későbbi szakaszában futtatják a Windows Vegyes Reality szoftver verzióját.
A verem utolsó rétegei hozzáadnak egy egyedi felhasználói felületet (UI), amelyet a Microsoft "shellnek" hív, felhőszolgáltatásokkal, például Xbox Live hitelesítéssel és szinkronizálással, valamint együttműködő üzenetküldéssel olyan szolgáltatásokon keresztül, mint a Skype. Az Acer Windows vegyes valóság fejlesztési kiadásában röviden áttekintettük, a "héj" lényegében olyan operációs rendszer volt, mint egy ház szobája.
A felhasználó ezután teleportálhat különböző helyiségekbe, és elindíthat különféle alkalmazásokat, amelyek lebegő ikonként jelennek meg, vagy egy falon lévő csempét foglalnak el. Ezek lehetnek olyan egyszerű alkalmazások, mint a Fotók, Filmek és TV, a Microsoft Edge, vagy akár egy teljes jogú Windows 10 Start menü, amelyben az Xbox vezérlővel működő tapasztalatok alapján navigálhattak. Természetesen vannak olyan szórakoztató 3D-s interaktív modellezési lehetőségek is, mint a HoloLensnél. A bemutató példák az elefántok és a tigrisek köré barangoltak, a hullámzó űrhajósokig, amelyeket fel lehet helyezni a helyiségbe, és egy olyan alkalmazásnak, amely elindít egy 3D-s naprendszerbe. Ez csak néhány példa, tekintve, hogy az OEM headsetek bármely Universal Windows alkalmazást futtathatnak. Szoftver szempontjából a Microsoft ezeket az eszközöket Windows 10-es számítógépeknek tekinti a fejednek.
A társaság kiadhat egy szokásos vegyes valóságú hardverleírást valamikor az úton, de a Microsoft jelenleg a szoftvercsomagra összpontosít, és a partner headsetek elkövetkező hullámát tervezi. Ha közelebbről megvizsgálja a Windows 10 évfordulójának kiadását (és a benne lévő HoloLens Commercial Suite szoftvert), akkor láthatja a Microsoft által a motorháztető alatt hozzáadott szoftverfunkciókat is, hogy a vállalati szemléletű HoloLens vonzóbbá váljon a mainstream üzleti telepítés szempontjából.
A HoloLens Commercial Suite támogatja a HoloLens Development Edition alapvető szolgáltatáskészletét, lehetővé téve a vállalkozások számára, hogy a vegyes valóság fejhallgatót csupán egy másik eszközként kezeljék vállalati informatikai hálózatukban. A Microsoft tavaly augusztusban kiadta a HoloLens Commercial Suite 5000 dolláros árcédulát, és ehhez az extra 2 000 dollárért olyan szolgáltatásokat kap, mint a mélyebb mobil eszközkezelés (MDM) a Microsoft Intune-val, valamint a Kiosk Mode, amely a HoloLens-et közvetlenül egy adott alkalmazásba indítja. tapasztalat kiskereskedelmi környezetben egy üzletben lévő bemutató céljából.
A Commercial Suite a Microsoft BitLocker meghajtótitkosítással és a virtuális magánhálózat (VPN) védelmével is rendelkezik, amely mostantól sokkal fontosabb. A fényes hardverre mindig nagyobb figyelmet kell fordítani, főleg amikor az Asus, a Dell, a HP és a Lenovo az elkövetkező hónapokban saját partner headsetet bocsát ki. Annak érdekében, hogy a legmegfelelőbb képet kapjon arról, hogy a Microsoft vegyes valóságstratégiája milyen irányban halad, figyeljen figyelemmel a szoftverre.