Videó: Xbox 360, 15 years later - 2020 Review (November 2024)
A Marvel Comics és a Capcom közötti jövedelmező partnerség a műfaj legkedveltebb harci játékát hozta létre, kezdve az X-Men: Atom gyermekei és az Ultimate Marvel vs. Capcom 3: A két világ sorsa című játékkal. A képregény-óriás fő riválisa, a DC Comics ugyanabban az időszakban nem járt szinte olyan jól a videojátékok terén, de a NetherRealm Studios - a 2011-es Mortal Kombat újraindítás mögött a hitmaker - ezt az igazságtalansággal kívánja megváltoztatni: az istenek között Minket.
Igazságtalanság: Az Istenek köztünk egy sokszögű 2D-es vadászgép áll a DC Comics univerzumban, amely kihasználja a képregény társaság gazdag történeteit, hogy összegyűjtse a Superman akciódús mesét a fasiszta rezsim létrehozásáról, miután a Joker Metropolist buktatta, és Clark meghökkent egy várandós Lois Lane meggyilkolásához.. Batman természetesen ellenállási erőt vezet az Acélember ellen - olyan ellenállás, amely furcsa szövetségek kialakulását és a régóta fennálló barátságok megsemmisítését látja.
Betöltés…Az eredmény egy gyors ütemű, filmes harcos, elegendő hússal, hogy megnyugtassa az alkalmi harci játék rajongóit. Azok a törzsjátékosok, akik mély irányítási rendszereken, kijátszásokon, oldalsó lépéseken és más fejlettebb technikákon élnek, igazságtalanságot találhatnak: az istenek köztünk valamivel vékonyabbak, mint az átlagos Capcom, SNK vagy az Arc System Works vadászgép. Ennek ellenére ez elég szórakoztató út, ha belemerül a harci rendszerbe. Megjegyzés: frissítjük ezt az áttekintést, hogy tükrözze a multiplayer összetevőt, ha több, mint sajtó ember játszik a szerveren.
Köpenyek és tojások
Igazságtalanság: Az istenek közti listában számos DC Comics szerkentyű, továbbfejlesztett ember és istenszintű karakter szerepel, köztük Aquaman, Bane, Batman, Catwoman, Cyborg, Deathstroke, Doomsday, The Flash, Green Arrow, Green Lantern, Harley Quinn, Hawkgirl, A Joker, Lex Luthor, Nightwing, Holló, Shazam, Sinestro, Solomon Grundy, Superman és Wonder Woman.
A felépítés szépen változatos, ám elkerülhetetlen kérdés merül fel: hogyan képes egy olyan normál ember, mint a The Joker, hogyan fizikailag ártani egy olyan meta-embernek, mint a Superman? A NetherRealm Studios egy játékon belüli megoldást kínál, amely meglehetősen korai szakaszában megjelenik a történetben, amely megválaszolja a kérdést (és valószínűleg megteremti a jövőbeli DC harci játékok színpadát).
A szuperbarátok kihívása
A NetherRealm Studios mellett, természetesen azt feltételezhetjük, hogy az igazságtalanság: az istenek köztünk nem más, mint kritikusok által elismert Mortal Kombat újraindítás cape-harisnya verziója. Miután jelentős időt töltött a játékkal, elmondhatom, hogy ez nem túl messze az igazságtól. A harcok hasonló gyors tempójú, ugráló- és zsonglőr-központú áramlással bírnak, amelyet a Mortal Kombat rajongói könnyebben felvehetnek, mint a Street Fighter címet viselő játékosok. A kombók, többnyire, nem folynak olyan simán, mint más harci játékok. Szerencsére kétféle gyakorlati mód áll rendelkezésre, amelyek segítenek az ingerlés elsajátításában. Az igazán kemény emberek nagyra értékelik a mélyreható költöztetési listákat, amelyek megmutatják, hogyan kell végrehajtani a költöztetéseket, mekkora kárt okoznak és képkockájukat számolják.
Azt mondta: Igazságtalanság: az istenek köztünk számos különlegességgel bír, amely elválasztja azt a NetherRealm Studios korábbi ajánlatától. A fejlesztő igazságtalanságot adott: Istenek köztünk egyedülálló harci rendszerét - egy, amely a Mortal Kombat dedikált blokk gombját dobja be -, amely hihetetlen szuper támadásokkal és többszintű szakaszokkal játszik az over-the-top licenc erejéig, és az ellenfelek egyre áthatolták az épületeken és a pályára.
A harci mechanika a szűk háromgombos vezérlőrendszer körül forog: könnyű támadás, közepes támadás és kemény támadás, hasonlóan az Ultimate Marvel és a Capcom 3-hoz. A negyedik arc gomb egy dedikált "vonás" gomb, amely karakter-specifikus funkciót hajt végre.. Például a Superman vonása a Man of Steel stábjait adja. Néhány karakternek (köztük a Batmannak és a Zöld nyílnak) több vonása van. A vonalmérő az idő múlásával újratöltődik, és nem függ attól, hogy kárt okoz-e vagy kap.
A mérkőzések szinte folyamatos csaták, amelyek inkább egy apró szünetekkel folytatott küzdelemnek szólnak, mint a hagyományos 2-es-3-es estek. Minden harcosnak van két egészségügyi rúdja, és az első, aki mindkettőt elveszíti, elveszíti a mérkőzést. Ezáltal a versenyek kevésbé lesznek verseny- és verekedés-szerűek - jól illeszkedik az engedélyhez, és tartja az akciót szépen.
A harcosok négyszintű szuper méterrel rendelkeznek, amelyeket arra használnak, hogy fokozza a mozdulatokat, vagy engedjék szabadon a pusztító szupermozgásokat a Mortal Kombaton. Az Ares lövedékes támadása például több károkat okoz, ha a mérővel javítja a vezérlő jobb kioldójára. Ennek eredményeként elengedhetetlen az ügyes mérőkészülék kezelése, különösen az igazán versenyképes játékban.
Nem ér véget ezzel. Az összecsapás - kombinált megszakító - lehetővé teszi a szuper mérő tétjét a büntetés elkerülésére. Ez azonban sokkal mélyebb, mint a Mortal Kombat megszakítója. Az a játékos, aki hajlandó feláldozni a rendelkezésre álló mérőt, megnyeri az összecsapást. Az összecsapás kezdeményezője hatalmas kárt okoz a védőnek, ha nyer; ha a védő nyer, akkor egészségügyi bónuszt kap. A Clash önmagában metajátékmá válik, mivel meg kell határoznia, hogy a Clash megnyerése, ha védő vagy, megéri-e a szuper méter áldozatát.
A hősöknek és a gazembereknek megvan a saját harci stílusa. A Superman egy csapkodó, aki ököllel dobja el és szuperhatalmakat választ ki (mint például a hő látás és a jég lélegzete). Batmannak - akinek a rajongói kedvencvé válik - harcművészeti mozdulatokkal, batarangokkal és nagy parry ablakai vannak. A Mortal Kombat céduláját véve az igazságtalanság: az istenek köztünk karaktermodelljei a csata során károsodásokat mutatnak. A játék pusztító támadásainak ellenére - a Joker egy olyan feszítővasal veri ellenfeleit, mint amilyet Robinnak tett a Családhalálban -, nincs igazi gólya. Ennek ellenére nem egészen családbarát; egy mosolygós, pszichotikus bohóc képe, ha ellenséget adagol benzinnel, majd meccset dob el, zavaró lehet egyes játékosok számára.
Igazságtalanság: Az istenek köztünk újabb oldalt vesz a Mortal Kombat a STAR Labs Missions programjával, amely a Kihívás Tornyán van. Ez egy egyjátékos küldetés sorozata (összesen 240!), Amelyek számos feladat elvégzésére szólítják fel Önt. Ez magában foglalja mind a hagyományos harcot (egy az egy ellen, mint egy ellenség), és az első, aki bizonyos számú találatot az ellenfélre kap. A játék tartalmaz még Battle Missions-t is, amely egy kesztyűs állóképességi teszt. Az egyjátékos és a többjátékos módban folytatott harcok olyan XP-t keresnek, amelyet alternatív jelmezek és egyéb finomságok kinyitására használnak.