Tartalomjegyzék:
- Mi a számítástechnika?
- Amikor a számítógépes fényképezés rövidre esik
- Mi a következő lépés?
- VR és számítástechnikai fényképezés
Videó: KRECEM DRAMU SA ALEKSOM (November 2024)
Több mint 87 millió amerikai utazott nemzetközi úton 2017-ben, ami az USA Nemzeti Utazási és Idegenforgalmi Irodája szerint rekordszám. Ha köztük voltál, akkor talán meglátogatott egy rendeltetési helyet, mint például Stonehenge, a Taj Mahal, a Ha Long-öböl vagy a Kínai Nagy Fal. Lehet, hogy a telefonját panorámafelvétel készítéséhez használta, és talán még a telefonjával is egészen körbe forgatta magát, hogy egy szuper széles, 360 fokos képet készítsen a tájról.
Ha sikeresek voltak - azaz nem voltak eltérően igazított részek, matrica vagy színeltolódások -, akkor a számítógépes fényképezés egyszerű, mégis hatékony példáját tapasztalták meg. Az elmúlt években azonban a számítástechnikai fényképezés az ilyen szűk felhasználásokon túl is kibővült. Ez nemcsak más nézetet adhat nekünk a fényképezéshez, hanem megváltoztathatja azt is, hogyan tekintjük világunkat.
Mi a számítástechnika?
Marc Levoy, a Stanfordi Egyetem számítástechnikai professzora (emeritus), a Google főmérnöke, és ezen a feltörekvő terület egyik úttörője a számítástechnikai fényképezést számos "számítási képalkotó technikának" definiálta, amelyek javítják vagy bővítik a digitális fényképezés képességeit. a kimenet egy közönséges fénykép, de egy olyan fénykép, amelyet egy hagyományos kamera nem készített volna."
Josh Haftel, az Adobe fő termékmenedzsere szerint a számítástechnikai elemek hozzáadása a hagyományos fényképezéshez új lehetőségeket kínál, különösen a képalkotó és szoftvergyártók számára: "Úgy látom, hogy a számítógépes fotózás az, hogy lehetőséget ad nekünk, hogy két dolgot csináljunk. Az egyik nekik meg kell próbálniuk felszabadítani a mobil kamerákban létező fizikai korlátozásokat."
"Nem lehet
Haftel szerint az okostelefonok és az egyszerű fényképezőgépek készítői ezt kompenzálhatják egy számítógépes fényképezés segítségével, hogy "csaljanak, ha a hatást a szemet elcsábító módon szimulálják". Következésképpen az algoritmusokat alkalmazzák annak meghatározására, hogy mi tekinthető háttérnek, és mi tekinthető előtér tárgyának. Ezután a kamera a háttér elmosódásával szimulálja a sekély DOF-t.
A Haftel szerint a számítógépes fényképezés második módja az, hogy új eljárásokat és technikákat alkalmaz annak érdekében, hogy segítsen a fotósnak olyan dolgokat csinálni, amelyek a hagyományos eszközökkel nem lehetséges. A Haftel a HDR-re (magas dinamikus tartomány) mutat példát.
"A HDR az a képesség, hogy több felvételt készítsen egyszerre vagy gyorsan egymás után, majd összevonja őket, hogy áthidalja az érzékelő természetes képességeinek korlátait." Valójában a HDR, különösen a mobil eszközökön, kiterjeszti a tónustartományt azon túl, amit a képérzékelő természetes módon képes rögzíteni, lehetővé téve további részletek rögzítését a legfényesebb fényekben és a legsötétebb árnyékokban.
Amikor a számítógépes fényképezés rövidre esik
A számítástechnikai fényképezés nem minden megvalósítása volt sikeres. Két merész kísérlet volt a Lytro és a Light L16 kamerák: Ahelyett, hogy összekeverték a hagyományos és a számítási képességeket (mint például az iPhone, az Android telefonok és néhány önálló kamera), a Lytro és a Light L16 megpróbált kizárólag a számítástechnikai fényképezésre összpontosítani.
Az első, aki 2012-ben eljutott a piacra, a Lytro könnyűtér kamera, amely lehetővé tette a fénykép fókuszjának beállítását a felvétel készítése után. Ezt úgy tette meg, hogy rögzítette a kamerabe jutó fény irányát, amit a hagyományos kamerák nem tesznek. A technológia érdekes volt, ám a kamerának problémái voltak, beleértve az alacsony felbontást és a nehezen használható felületet.
Meglehetősen szűk felhasználási eset volt. Ahogyan Dave Etchells, az Imaging Resource alapítója, kiadója és főszerkesztője rámutatott: "Noha a fókuszálás után a tény hűvös volt, a kamera rekesze olyan kicsi volt, hogy nem tudta megkülönböztetni a távolságokat hacsak nem volt valami igazán közel a kamerahez."
Tegyük fel például, hogy egy baseball-játékosot lő egy helyi baseball-gyémánttal. Készíthet egy fényképet a kerítéshez közel, és rögzítheti a lejátszót a kerítésen keresztül, még akkor is, ha távol van. Ezután könnyedén megváltoztathatja a fókuszt a kerítésről a játékosra. De amint Etchells rámutat: "Milyen gyakran fényképez ilyen képet?"
Egy újabb eszköz, amelynek célja, hogy önálló számítási kamera legyen, a Light L16 volt, egy kísérlet egy vékony, hordozható, képminőségű és teljesítményű fényképezőgép előállítására, összehasonlítva a csúcskategóriás digitális tükörreflexes fényképezőgéppel vagy tükör nélküli kamerával. Az L16-at 16 különféle lencse-érzékelő modullal tervezték egyetlen kamera testében.
Az Etchells kezdetben lenyűgözte a Light L16 koncepcióját. De valódi termékként azt mondta: "különféle problémákkal küzdött".
Például a Fény, a kamera
Más kérdések is felmerültek, ideértve azt is, hogy a fénykép bizonyos területein túl magas a zaj, "még a kép fényes területein is… És gyakorlatilag nem volt dinamikus tartomány: az árnyékok csak azonnal bekapcsoltak" - mondja Etchells, azt jelezve, hogy bizonyos esetekben fényképrészletek - ideértve a mintafotókat is, amelyeket a cég a kamera reklámozására használt - alig voltak részletek az árnyékokban.
"Ez is csak katasztrófa volt gyenge fényviszonyok között" - mondja Etchells. "Ez nem volt egy nagyon jó kamera, időszak."
Mi a következő lépés?
E hiányosságok ellenére sok vállalat tovább halad a számítógépes fényképezés új megvalósításaival. Bizonyos esetekben elhomályosítják a vonalat a fotózásnak tekinthető más típusú médiumok, például videó és VR (virtuális valóság) között.
Például a Google kibővíti a Google Fotók alkalmazást AI (mesterséges intelligencia) használatával új funkciókkal, beleértve a fekete-fehér fényképek színezését. A Microsoft az AI-t használja a Pix alkalmazásban iOS számára, így a felhasználók zökkenőmentesen névjegykártyákat adhatnak a LinkedIn-hez. A Facebook hamarosan elindít egy 3D-s fotó funkciót, amely "egy új médiatípus, amely lehetővé teszi az emberek számára, hogy 3D pillanatokat időben rögzítsenek egy okostelefon segítségével, hogy megosszák a Facebookon". Az Adobe Lightroom alkalmazásában a mobilkészülék-fotósok HDR funkciókat is használhatnak, és RAW-formátumban képeket készíthetnek.
VR és számítástechnikai fényképezés
Míg a mobil eszközök és akár az önálló kamerák is érdekes módon használják a számítástechnikai fényképeket
"A Scatternél a számítástechnikai fényképezést az új kreatív tudományágak alapvető technológiájának alapvető technológiájaként tekintjük, amelyeket megpróbálunk úttörővé tenni. A számítás hozzáadásával szintetizálhatjuk és szimulálhatjuk ugyanazokat a dolgokat, amelyeket a szemünk a képpel készít, látni az agyunkban "- mondja George.
Alapvetően az intelligencia kérdése. Az agyunkkal arra gondolunk, hogy megértsük azokat a képeket, amelyeket érzékelünk.
"A számítógépek egyre jobban képesek kinézni a világba, látni a dolgokat és megérteni, mi azok, ahogy tudjuk" - mondja George. Tehát a számítástechnikai fényképezés "szintézis és intelligencia hozzáadott rétege, amely meghaladja a fénykép tiszta rögzítését, de valójában elkezdi szimulálni valami észlelésének emberi tapasztalatait".
A Scatter számítógépes fényképezés módját térfogati fényképezésnek hívják , amely egy tárgy különböző nézőpontokból történő felvételét, majd azt követően szoftvert használ, hogy ezeket a nézőpontokat háromdimenziós ábrázolásban elemezze és újra létrehozza. (Mind a fényképek, mind a videó térfogatúak lehetnek, és 3D-szerű hologramokként jelenhetnek meg, amelyekben VR vagy AR élményben mozoghat.) "Különösen érdekel az a képesség, hogy a dolgokat nemcsak kétdimenziós módon rekonstruáljam, "mondja George. "Emlékezetünkben, ha átmenünk
George azt mondja, hogy a Scatter képes egy olyan tér reprezentálására és létrehozására, amely "teljesen és szabadon navigálható, úgy, ahogy átmenhetsz rajta, mint egy videojáték vagy hologram. Ez egy új médium, amely a videojátékok és a filmkészítés közötti kereszteződés, amelyet a számítástechnikai fényképezés és a térfogatú filmkészítés lehetővé tesz."
A Scatter kifejlesztette a DepthKit szoftvert, amely lehetővé teszi mások számára a térfogatú VR-védelem előállítását. Ez egy olyan alkalmazás, amely lehetővé teszi a filmkészítők számára, hogy a kamerák, például a Microsoft Kinect mélységérzékelőjét kihasználják HD videokamera kiegészítőként. Ezzel a DepthKit, a CGI és a video-szoftver hibrid, élethű 3D-s űrlapokat készít, "amelyek valósidejű lejátszásra alkalmasak virtuális világokban" - mondja George.
A Scatter számos nagyszerű VR-élményt hozott létre a DepthKit-rel számítástechnikai fényképezés és térfogat-filmkészítési technikák felhasználásával. 2014-ben George együttműködött Jonathan Minard-tal, hogy létrehozzon egy "Felhők" című dokumentumfilmet, amely feltárja a kód művészetét, amely tartalmaz egy interaktív komponenst. 2017-ben a Scatter VR adaptációt készített a Zero Days című film alapján, a VR felhasználásával egyedülálló perspektívát nyújtva a közönség számára a kiberharc láthatatlan világában - hogy a dolgokat a Stuxnet vírus szempontjából láthassák.
Az egyik legerőteljesebb DepthKit-projekt a "Terminal 3", az pakisztáni művész Asad J. Malik kibővített valóság élménye, amelyet az év elején a TriBeCa filmfesztiválon mutattak be. A tapasztalat lehetővé teszi, hogy gyakorlatilag beléphessen egy amerikai határőrizeti tisztviselő cipőjébe a Microsoft HoloLens segítségével, és kihallgassa egy szellemszerű 3D-s térfogati hologramot valakinek, aki látszólag muszlim (összesen hat karakter beszélgethet).
"Asad egy pakisztáni őslakos, aki az USA-ba emigrált, hogy egyetemre járjon, és nagyon negatív tapasztalatait hallgatta meg hátteréről és annak okáról, hogy miért volt ott. Ennek a tapasztalatnak a megdöbbentése után létrehozta a" 3. terminált "- mondja George.
Az egyik kulcsa annak, ami az élményt lenyűgözővé teszi, hogy Malik az 1RIC-ben, a kibővített valóság stúdiójában dolgozó csapata a DepthKit eszközt használta, hogy a videót térfogati hologrammá alakítsa, amelyet azután valósidejű videojáték-motorokba, például Unity vagy 3D grafikus eszközök, például a Maya és a Cinema 4D. Azáltal, hogy a Kinect mélységérzékelő adatait hozzáadja a D-SLR videóhoz a hologram helyes elhelyezéséhez az AR virtuális térben, a DepthKit szoftver a videót
- 10 gyors tipp a rossz képek javításához 10 gyors tipp a rossz képek javításához
- 10 Alapvető digitális fényképezési tippek 10 Alapvető digitális fényképezési tippek
- 10 egyszerű tipp és trükkö a jobb okostelefon-fotókhoz. 10 egyszerű tipp és trükkö a jobb okostelefon-fotókhoz
Mivel ezek a DepthKit-rel létrehozott AR-tapasztalatok hasonlóak a videojátékok működéséhez, egy olyan élmény, mint például a „Terminal 3”, erős interaktív effektusokat eredményezhet. Például George szerint Malik megengedi, hogy a hologramok megváltoztassák a formát, amikor megkérdezi őket: Ha a kihallgatás során kérdései vádakvá válnak, a hologram dematerializálódik, és kevésbé emberinek tűnik. "De amikor elkezdesz hivatkozni az ember életrajzára, a saját tapasztalataikra és értékeire - mondja George -, a hologram valójában elkezdi kitölteni és fotorealisztikusabbá válik."
Ennek a finom effektusnak a megalkotása során elmondhatja, hogy érzékelteti-e a lekérdezőt és azt, hogy miként láthatják az embereket "csupán emblémaként, mint egy valódi identitású és egyediségű személy helyett". Bizonyos értelemben ez jobb megértést eredményezhet a felhasználók számára. "Egy olyan sorozatban, amelyben felteheti egy vagy másik kérdést, " mondja George, "szembe kell néznie a saját elfogultságával, és ezzel egyidejűleg ez az egyedi történet".
A legtöbb feltörekvő technológiához hasonlóan a számítástechnikai fotózás is megtapasztalja mind a sikerek, mind a kudarcok részét. Ez azt jelenti, hogy néhány fontos tulajdonság vagy az egész technológia rövid eltarthatósági ideje lehet. Vegye ki a Lytro-t: 2017-ben, még mielőtt a Google megvásárolta a céget, a Lytro redőnyötte a images.lytro.com webhelyet, így többé nem tehetett fel képeket a weboldalakon vagy a közösségi médiában. Azok számára, akik hiányoznak, a Panasonic rendelkezik Lytro-szerű fókuszfunkcióval, az úgynevezett Post Focus funkcióval, amelyet beépített különféle csúcskategóriás tükör nélküli kamerákba és pont-felvételekbe.
A számítástechnikai eszközök és funkciók, amelyeket eddig láttak, csak a