Videó: Wasteland 2: Directors Cut gameplay PC HD [1080p/60fps] (November 2024)
A Wasteland 2 (39, 99 USD) visszatér a klasszikus számítógépes RPG (CRPG) egyezményekhez, amelyek nagyrészt hiányoztak a kortárs játékhelyszínen. A CRPG-k nemrégiben újjáéledtek a Divinity: Original Sin és a Shadowrun megjelenésével, és az InXile Entertainment fejlesztője 1988-as klasszikusának megfelelő folytatással követte példáját. A Wasteland 2 nem tartalmaz hibákat - különösen a harc enyhén aláhúzódó -, de ez mégis élvezetes visszatérés az poszt-apokaliptikus Arizonába és Kaliforniába. Kipróbáltam a PC-ját, és a cím Mac és Linux rendszerekre is elérhető.
Válassza ki a sorsát
Bármely jó CRPG lényege a választás, és a Wasteland 2 ezt teljes szívvel magában foglalja. A kezdetektől választhat az előre elkészített karakterek listájából, vagy létrehozhat egy speciálisabb és testreszabottabb felet az ügyességi pontok és attribútumok kiosztásával. Nincs egyetlen főszereplő; ehelyett a játék kezdetétől a Desert Rangers (a pusztai békefenntartók) pártját irányítja, ez egy szép ütemű változás.
A pusztát szabadon felfedezheti, miután létrehozott egy partit, és átjutott a nyitó sorrendben. Az első küldetés után létfontosságú döntést kell hoznia: Mentsd el az AG (mezőgazdasági) központot vagy a Highpool településeket az ördögi támadásoktól. Így van, csak egyet menthet. Ez a választás nagyban befolyásolja az egyes közösségekben részt vevő emberek kapcsolatait és küldetési vonalát.
Például úgy döntöttem, hogy segítek az AG központban, mivel ez közelebb állt az akkori pozíciómhoz. Amikor megkíséreltem segíteni a kutatókat, megtudtam, hogy a létesítményben lévő mutáns növény hüvely megmérgezte egy Matt nevű embert, a sivatagi Rangers hosszú ideje működő barátját. Az antidotumot valahol a központi alagsorban elrejtették. Mivel nem tudtam, hol kell keresnem, soha nem találtam az ellenszert, és ennek eredményeként Matt meghalt. Ő volt az egyetlen kereskedő a létesítményben, és ez óriási hatással volt a játékomra. Az ilyen jellegű csodálatos, súlyos választások gyakoriak a Wasteland 2-ben.
Természetesen megtakaríthat a lehető legkedvezőbb eredmény eléréséhez, ha megtakarítást és újratöltést kezdeményez, mielőtt valaki párbeszédet kezdene, vagy új területre lép. Ennek ellenére csalásnak érzi magát, ezért úgy döntöttem, hogy betartom a döntésemet, és hagytam, hogy a kaland tovább játsszon.
A Fighting teszi a világ körét
A Wasteland 2 elágazó párbeszéd lehetőségeket és beszélgetési képességeket kínál a megfélemlítéshez, a tárgyalásokhoz vagy a kedves beszélgetéshez, hogy kikerülje sok ragadós helyzetet. Sajnos a diplomácia eddig csak magával vihet téged. Vannak idők, amikor egyszerűen harcolnod kell . A Combat az XCOM játékokra emlékeztet. Akciópontokat költesz, hogy a pártot a csatatéren helyezze el, és ellenségeket támadjanak, vagy szövetségeseket segítsenek. A játékosok és az ellenség fordulatai a képernyő tetején jelennek meg, a cselekvési pontok pedig a karakter fegyverének és lőszerének a képernyő alján.
A Wasteland 2-nek számos kisebb harci aspektusa is van, amelyek gazdagítják az általános élményt. A páncélértékek, amelyek nullától tízig terjednek, diktálják, hogy az egyes fegyverek mekkora kárt okoznak a célpontjukon. A távolság ellenőrzése szintén kritikus, mivel egyes fegyverek - például orvlövészpuskák - közép- és közeli távolságban szörnyű károkat okoznak. Az állapothatások akkor kerülnek játékba, amikor a játék előre halad, és súlyosan megronthatják a párt hatékonyságát.
Van néhány finomabb elem a Wasteland 2 harcának, ám az általános harc viszonylag egyszerű és egyszerű. RPG-ként a Wasteland 2 részesülhetett volna a harci módosítók nagyobb választékából. Például dönthet úgy, hogy fejlövéskel készíti a kritikus találat esélyét, de egy olyan rendszer, amely lehetővé teszi a célzott testrészek nagyobb választékát, a harcot stratégiaibbá és érdekesebbé teszi.
Ugyanez igaz a fedélrendszerre. A karakterek fedezhetik a károsodást és elkerülhetik azt, de a rágódáson túl, ami növeli az adócsalást, nincs más. A részleges és a teljes fedezeti bónuszok, vagy a fedezet melletti helyzetért járó bónuszok dinamikusabbá tették a harcot. Nagyon jó lett volna az a képesség is, amikor lefedték a fedelet, mivel egy maroknyi fedőlap elpusztítható.
Ennek ellenére a Wasteland 2 harca mindent megtesz annak érdekében, hogy elkapjon.
Csiszolatlan gyémánt
A Wasteland 2 látványelemei vegyes zsák. A környezet érdekes és átgondolt, az arizonai száraz és városi hulladéktól kezdve a Los Angeles-i benőtt városképekig. A karaktermodellek viszont egyszerûsítõk és nagyrészt inspiráltak. Annak ellenére, hogy fantasztikus művészeti eszközökkel és portrékkal rendelkezik, a játékon belüli modellek általánosak és unalmasak. Ez megszakítja a művészeti stílus és a grafikai stílus közötti kapcsolatot, és a Wasteland 2 úgy néz ki, mint a világ zavaros, barna árnyalatú chimera.
Az InXile fejlesztő még mindig kiküszöböli a Wasteland 2 néhány hibáját. Bizonyos forgatókönyvek, különösen a játék kaliforniai részén, nem frissülnek, vagy nem fejeződnek be megfelelően. Egy nemrégiben kiadott javítás kijavította ezeket a hibákat, és az InXile az indulás óta szorosan együttműködik a közösséggel, hogy a játék technikai problémáival foglalkozzon.
Az egyetlen nagyon bosszantó hiba, amelyet a Wasteland 2-es időm során találkoztam, egy fényképezőgép-kapcsoló volt, amelyben a kamera ellenőrizetlenül forogott a pártom körül. Újból el kellett indítanom a játékot, amikor ez a probléma felmerült. Egy másik apró kérdés, amellyel találkoztam, egy audiobug, amely bizonyos hangok - különösen a lövöldözés - miatt nem sorba állt megfelelően. A kamera időnként elakadhat a fal mögött is, esemény jelenetek során.
Élvezetes RPG az RPG rajongók számára
Az InXile Entertainment ennek ellenére robusztus és magával ragadó RPG-t dolgozott ki a Wasteland 2-en. Az alkalmi irányoktól vagy tippektől eltekintve a játék teljesen nyitott világú, és a történetmesélés nehézkes megközelítése a lenyűgöző változást teszi lehetővé a kevésbé rugalmas és radikálisan lineárisabb modern RPG-k. A Wasteland 2 az RPG-vel gazdag és érdekes játékvilágot kínál felfedezéséhez, akár egy teknős kíséretében rejtett zsákmányokat, akár fegyverrel őrült papokat lőtt a LA benőtt utcáin.