Videó: Let's Play Strike Suit Zero - Xbox One Gameplay (November 2024)
Strike Suit Zero: A Director's Cut a Born Ready Games fejlesztőjének frissítése a régi iskolai űr-lövöldözős játékok és a japán mecha-anime 2013-as odájához. Az első indie-játék, amely áthalad a Microsoft önkiadó programján, a Gundam, a Macross és a Colony Wars befolyásolja a háború sújtotta hüvelyét. De az izgalmas hajók átalakulásait, a rakéta-rajkat és a ropogós robbanásokat sajnos egy nagyon ismétlődő misszióstruktúra és fellépés hátráltatja, amelyek becsapódnak, amikor a lövöldözés és a hajók száma túl intenzív. Mégis, ha szereted a gépeket, amelyek a világűrben fellendülnek, ez a 19, 99 dolláros indie-játék érdemes lehet felvenni.
Strike Suit Zero: A Director's Cut egy Gundam- szerű történet a gyarmati űrkolóniákról, amelyek a Földdel harcolnak az önrendelkezési jog felett. A játék kicsit továbbfejlesztett változata a 2013. évi vanília kiadásnak; Új hajómodellekkel, továbbfejlesztett textúrákkal és világítással, a Fleet DLC küldetési csomagjának hősökkel, két további sztrájk öltözettel (Marauder és Raptor) és egy átszervezett kampánnyal rendelkezik. Ha az eredeti játékot játszottad, Strike Suit Zero: A Director's Cut érdemes lehet újra meglátogatni; Ha még nem ismeri a sorozatot, akkor határozottan ez a hely a kezdéshez.
Izgalom és hidegrázás
Strike Suit Zero: A Director's Cut képes továbbadni azt az érzést, hogy pilótaként működik a fegyveres fogakkal küzdő harcosok flottájában. Mindegyik küldetés célja egy megvalósítandó célkitűzés (például egy sérült hajó kivetítése a bejövő ellenséges rakétákból), miközben a csapata önállóan társul a harci rivális pilótainak a játékterületen. Ennek eredményeként az Ön elleni ellenségeket elpusztíthatják az AI szárnyasai (és fordítva), ami nagyon sokat segít , ha az ellenségek a hatósugarán kívül esnek.
A hajókat kinyitja, amint végigjáratja a kampányt, és mindegyiknek megvan a maga fegyvere, erőssége és gyengesége. Függetlenül attól, hogy melyik vadászgombot választja, néhány játékon belüli pillanat annyira izgalmas, mint a célba zárás és egy ellenfelet (vagy egy ellenségcsoportot megsemmisítő) Macross-stílusú Itano cirkusz szabadon bocsátása (ha több forgóvázot céloz meg). A művelet kielégítően kielégíti a rakéták lövöldözését, lövését és elindítását, de a művelet időnként becsúszik, amikor túl intenzívvé válik - egy kicsit meglepő, ha figyelembe vesszük az Xbox One lóerőjét. Ezek a lelassulások a rossz szoftver-optimalizálást eredményezik.
Több, mint a szem
A harcos fegyverzetének, pajzsának, tolóerőinek, energiájának és fluxusmérőinek menedzselése elengedhetetlen a győzelemhez. A fluxus valószínűleg minden más mérőnél nagyobb figyelmet igényel, mivel ez az energiaforrás lehetővé teszi a hajó humanoid mechré alakítását. Ez a Strike Mode nem nyújt ugyanolyan térbeli távolságot és manőverezhetőséget, mint a Fighter Mode, ám a kompromisszum gyorsabb az X és Y síkon történő kijátszások gyorsabbá tételével, és jelentősen továbbfejlesztett tűzerővel, amely elpusztíthatja az ellenséges járműveket.
A „Born Ready Games” szeretete a mecha-anime iránt valóban nagyon ragyog, ahogy fejlődsz, mert meg kell tanulnod repülni és harcolni, mint egy animált pilóta. A misszió sikere gyakran az Ön képességén alapul, hogy harcoljon, megálljon egy érmén, átalakuljon, és egy távoli célpontnál engedje szabadon a rakétákat. Szerencsére a korai szakaszok jó munkát végeznek, hogy végigmenjenek az ellenőrzési rendszeren. Sajnos a vezérlőelemeket nem lehet az Xbox One vezérlőhöz igazítani, ahogy önnek látja; a három nem testreszabható lehetőség egyikével kell élnie.
Suit Up
Strike Suit Zero: A rendező vágása nem tökéletes. Ismétlődő küldetésektől és lassulástól szenved, de ez egy szórakoztató indie-játék azok számára, akik hosszú-hosszú ideig vártak egy Omega Boost-szerű címre, amely vakarja a mecha viszketést.