Videó: Обзор - Shovel Knight (PC) (November 2024)
A kezelőszervek intuitívak, a mechanika pedig a megbocsátás és a kihívások megfelelő kombinációja, amelyet soha nem érzel, hogy visszaélnek vagy bántják a kellemetlen találatérzékelés vagy a karaktermozgás. Ez hihetetlenül fontos egy platformjátékban, ahol minden a kontroll és a válaszkészség.
Design és grafika
A kiváló vezérlőknek nem számít, ha a szint nem volt élvezetes játszani, és itt a Shovel Knight a műfaj többi játékának a legtöbbjét játszik, mind manapság, amikor a 8 bites tervezés "retro", és visszatérve az eredeti 8 bites játékhoz korszak. A játék környezetét aprólékosan megtervezzük, és egy ragyogó bevezetési szinttel rendelkezik, amely minden fontosabb szerelőt, fenyegetést és tervezési elemet megtanít a játékosra. A Shovel Knight ösztönzi a módszertani feltárást, és kihívást és további jutalmakat kínál. A gyepek oktatóterülete azonban még csak a kezdet; a szintek egy szerényen szétszórt világtérképen haladnak át, amely folyamatosan felszabadítja a különböző témák szintjét.
A Shovel Knight a 8 bites szintű témák körét futtatja, mindegyiknek a végén van saját főnöke lovagja. Itt van a jégszint, amelyet a Polar Knight irányít, a vízszintet a Treasure Knight irányítja, az óramutató szintjét a Tinker Knight, a kísérteties szint a Specter Knight által irányított és még sok más. Mindegyik szintnek egyedi aspektusai vannak, amelyek változatosságot és kihívást kínálnak az ellenségek, gödrök és platformok alapvető gyűjteményein túl, amelyeket meg kell nyomniuk a győzelemig. A víztől változnak, amely megváltoztatja a szállítószalagokhoz való ugrás módját a képernyőkig, amelyek elsötétülnek, és csak villámhullámok között mozgathatók. Nem új vagy forradalmi koncepciók, de a játékban tökéletesen végrehajtódnak. A kivitel és az elrendezés kiváló, összehasonlítható a Mega Man 2 és 3 szakszerűen elkészített szintjeivel.
A grafika nem érinti és blokkolja a hétköznapi játékosokat, és első pillantásra könnyen elfelejthető az ügyetlen játékosok számára, akik betegségben vannak a "8 bites" retro műfajban, ám fantasztikusak azoknak a technológiáknak vagy korszakoknak a rajongói számára, ahol ezek a játékok uralkodtak.. Képpontos, de pontosan úgy definiálva van, hogy a jól elkészített NES-játékokat olyan technikai korlátokba ütköztették, amelyek évtizedekkel ezelőtt eltűntek, és gyönyörű és élénk spriteket, animációkat és háttereket produkáltak. A Shovel Knight könnyen összetéveszthető egy elfelejtett NES klasszikussal, amelyet a Super Nintendo indításakor adtak ki, amikor a fejlesztők a 8-bites rendszert elsajátították, és a 16 bites helyére cserélték. Könnyen olyan jól néz ki, és a 90-es évek elejétől a közepéig, mint a Ducktales 2, a StarTropics 2 és a Mega Man 6.
Soundtrack és jövőbeli tervek
A Shovel Knight hangzása is kiváló, és jó okból. A zenét Jake "Virt" Kaufman és Manami Matsumae készítette. A Virt egy videojáték-zeneszerző, aki felelős a WayForward játékának zeneszámáiból, beleértve a Double Dragon Neon csodálatos műfajok közötti keverőszalag-listáját. A Manami Matsumae viszont a legelső Mega Man zenét készítette és hanghatásokat készített a Mega Man 2 számára, valamint számos más klasszikus NES és Super NES játékot. Az eredmény egy hitelesen 8 bites hangzás, amely kiváltja a Mega Man játékok vidám, légköri zenéjét.
Az egyetlen panasz, amit a Shovel Knight-ban találok, az, hogy amint fentebb említettük, nincs elég belőle. Ez egy önmagában tiszteletre méltó hosszúság, körülbelül egy tucat hosszú, különálló szinttel. A New Game Plus funkcióval még nehezebb nehézségek esetén is lejátszhatja. Ez azonban engem hagyott többre. A dobban a játéknak csak a Shovel Knight kampánya és az New Game Plus mód van. A Kickstarter kampány elegendő pénzt gyűjtött ahhoz, hogy kitűzött célokat teljesítsen egy négyjátékos csata arénában az ellenséges lovagokkal, egyjátékos módokban, ahol három fő lovagként játszhatsz, egy nemek közötti csere mód, amely megváltoztatja a karaktertervezést és a párbeszédet, és további kihívások. Sajnos ezen funkciók egyike sem szerepel a játékban a dobnál; ezeket a jövőben ingyenes DLC-ként bővítik. Amikor ezek a kiegészítő szolgáltatások bevezetésre kerülnek, újra megvizsgálom ezt a felülvizsgálatot.
Szuperlatív lapátozás
Mégpedig a Shovel Knight egy rendkívüli platformer élmény, amely arany standardként szolgál, amelyre más "8 bites" retro játékoknak törekedniük kell. Szakszerűen megtervezett, úgy néz ki és hangzik egyidejűleg gyönyörű és periódusos, és nagyszerű játék. Ha szerettél a Mega Man-t, a Ducktales-t vagy a NES más platformerét, akkor a Shovel Knight játékot kell játszanod, amely a PC-játékok szerkesztõinek választása.