Tartalomjegyzék:
Videó: Linux Gamer VS Windows Gamer (November 2024)
tartalom
- Razer vezérigazgatója: A „Gamers számára, a Gamers által” több, mint egy szlogen
- Gőzgépek és a játék jövője
Noha a Razer a szerencsejáték-közösségben jól ismert, mint billentyűzet, egér és egyéb PC-perifériás eszköz gyártója, a legtöbb fogyasztó csak az ambiciózus koncepciótervekkel társítja, amelyeket az éves Consumer Electronics Show (CES) jelentetett meg.
Vegyük például a Project Christine-t, egy teljesen moduláris játékasztal tervezési koncepcióját, amely megszünteti a PC-építés bonyolultságát önálló komponensek és beépített funkciók, például folyadékhűtés bevezetésével, és több „Best of CES” díjat is elkapott. A Razer idén megjelenő másik bejelentése, a smartwatch és a fitnesz együttes, a Nabu nevű együttes a sok "legjobban várt" ruházati lista tetején található. A fitneszkövetés és a Razer játékközpontú VoIP- és csevegőszolgáltatásának (Comms) integrációjával a Nabunak lenyűgöző társadalmi funkciókat is kínálnia kell.
Nagyon messze van attól, ahonnan Razer kezdte. Az egerektől és a billentyűzetektől a laptopokig és azon túl is, az utóbbi években a Razer jelentős szerepet játszik a PC-játékokban.
A Razer vezérigazgatója és Min-Liang Tan társalapítója, a Razer innovatív projektjeinek és az agresszív növekedésnek a mozgatórugója, e-mailen keresztül megvitatta a társaság történetét, mi irányítja a társaság döntéshozatalát, és melynek véleménye szerint a szerencsejáték-ipar vezet.
PCMag: A Razer Boomslang volt az első egerek, amelyeket kifejezetten játékra építettek. Hogyan kezdődött el az első termék (és Razer mint vállalkozás)? És mit tanultál belőle?
Min-Liang Tan: A Razer egyfajta mellékprojektként kezdte meg a kemény PC-játékosok és barátok gyűjteményét, akik versenyelőnyt keresnek. Az egyikünk ötlettel készített egy kifejezetten játékra tervezett egeret, amelynek eredménye a Razer Boomslang. Gyorsan felismertük a játék perifériáinak teljes sorozatának lehetőségeit. Lemondtunk a munkánkról, a [Boomslang] -ét promócióval játszották barátaink körében, és a perifériás üzleti vállalkozásunk gyorsan organikusan növekedett az alapoktól kezdve. Manapság több, mint egy játéktechnikai cég. Készítünk egy teljes szoftverjáték-szoftver megoldást. Az első hordható eszközt, a Razer Nabu-t a CES 2014-en hirdettük meg. Körülbelül 5 millió rajongónk van a Facebookon, és még millióink vannak más közösségi média platformokon szerte a világon, amelyek igazolják a mi létezésünket olyan társaságként, amely termékeket gyárt a játékosok számára. Mindezt megtettük anélkül, hogy egy centet költöttünk a hagyományos reklámra. Amikor fenomenális termékkel kezd, minden más könnyebbé válik.
PCM: A Razer jó hírneve most annyira fontos, hogy hajlandó kihívást jelentő, legszélesebb körű projekteket vállalni, mint a játék-perifériák készítése. Milyen gondolatai vannak az innovációról, és hogyan próbálja folyamatosan Razer nyomja meg a borítékot?
MLT: Egyszerűen fogalmazva : történelmileg nem volt egy csomó újítás a játékterület nagy hardverjátékosai között. Ne feledje, minden évben fantasztikus haladást tapasztalunk a játékokban és a platformokban, ám hagyományosan elmarad az ipar az új játékok technikai igényeinek időben történő kezelése és a játékosok követelményeinek teljesítése terén. Razer azért született, hogy fel kell venni a szakadékot a játékfejlesztési ütem és az interfészek között. Az a lehetőség, hogy növeljük a játékosok teljesítményét és szórakozást, serkenti az innováció iránti szenvedélyünket. Felépítettük az iparág egyik legnagyobb házon belüli tervező és mérnöki csapatát, hogy ezt a lelkesedést termék realitássá alakítsuk.
Fontos emlékezni arra is, hogy valóban olyan játékosok társasága vagyunk, akik termékeket gyártanak a játékosok számára. Ez több, mint egy címkevonal - ez a mi DNSünk. A legtöbb, amit csinálunk, egy olyan termékkel kezdődik, amelyet önmagunknak használnánk, vagy amit barátaink szeretnének. Jó példa erre a 14-es Razer Blade laptop. Alapvetően egy ultrabook formátumba szorítottuk az asztali számítógép teljesítményét a világon a lehető legjobb megjelenítéssel. Valakinek el kellett adnia a játékosoknak a hordozhatóságot és az erejét, és hihetetlennek kellett lennie. Tartalmaztuk a Razer-zöld USB portokat. A laptop csak egy ujjal nyitható meg. Az alváz rendkívül tartós, repülőgép-minőségű alumíniumból készül. Ezek azok a kis, de fontos funkciók, amelyeket minden termékünkön észreveszünk. Azért fejlesztünk innovációt, mert szórakozás a tökéletesség után üldözi az egész világon a játékosokat.
PCM: A Razer már kibővítette üzleti tevékenységét a játék-kiegészítőktől a laptopokig és táblagépekig, valamint olyan projektekkel, mint Christine és Nabu. Mit lát a vállalkozás jövőjeként? Van-e egy nagyobb terv, amely irányítja ezeket a fejlesztéseket?
MLT: Azért létezünk, hogy a legjobb termékeket készítsük a játékosok és a játék életmód számára. Ez a folyékony terv irányítja bennünket. A rendszereket és a hordható anyagokat tekintve határozottan hosszú távú kategóriáknak tekintjük őket a Razer számára. A másik folyamatos érdeklődésre számot tartó terület a szoftver. Az egyik legjobb módja annak, hogy termékeink fejlesztését és értékének javítását ügyfeleink számára saját szabadalmaztatott online hálózatunkon keresztül biztosítsuk. Mindeddig mintegy 13 millió intelligens eszközt szállítottunk, és mindegyik visszahív minket a Razer felhőplatformjára nézve. Csak a második évében a Razer Synapse 2.0 a világ egyik legnagyobb platformja a játékosok számára, 7, 5 millió regisztrált felhasználóval. Ezzel a játékosok csatlakozhatnak más játékosokhoz, játékához és mobil eszközéhez, testreszabhatják a termék- és játékbeállításokat, és javíthatják a játék teljesítményét, mindezt a felhőben.
PCM: Nem minden projekt volt ilyen sikeres. Milyen gondolatai vannak a projektekről, például a Hydra vezérlőről vagy a Switchblade laptopról, amelyekre soha nem került sor?
MLT: A Hydra és a Switchblade koncepciót összességében sikernek tekintjük. Ez utóbbi lendületet adott a Switchblade felhasználói felületének, amely a díjnyertes Razer Blade Pro 17 hüvelykes laptopban szerepel. A negyedik iterációjában a Razer Blade Pro világszerte a játékosok, valamint a globális hírességek, köztük az Afrojack támogatását támogatja. Eközben a Hydra az Oculus Rift fejlesztők számára választott mozgásvezérlővé vált.
Ennek ellenére nem minden kidolgozott projektünk lesz alsó sorban sikeres. Ez egyszerűen a folyamat természetes része, amikor az igazi innovációra és a formatervezés tökéletességére törekszünk. Egy órával a bevezetést megelőzően szó szerint megöltem a termékeket, mert megtaláltuk, amit egyesek kisebb hiányosságoknak nevezhetnek. Ha egy termék nem felel meg a szabványaimnak, akkor nem bocsátjuk ki. Ez ennyire egyszerű.