Itthon Vélemények Kérdések és képregények Isten Walt Simonson-val

Kérdések és képregények Isten Walt Simonson-val

Videó: Interview with WALT SIMONSON (November 2024)

Videó: Interview with WALT SIMONSON (November 2024)
Anonim

Walt Simonson egy képregény legenda, amelynek kreatív cselekményei és a megkülönböztető, kinetikus vizuális stílus átalakították a The Mighty Thor- t a 80-as években kötelezően elolvasható Marvel-címké. De Simonson hírneve túlmutat a kalapács-lengő hősön; Tehetségeit bevitte a Detektív Képregényekbe , a Fantasztikus Négyesbe , az X Faktorba és a Star Slammersbe is , alkotója tulajdonában lévő űrzsoldosokról szóló képregényére.

A New York Comic Con: Különkiadás és Simonson új alkotói tulajdonú Thor címmel a láthatáron úgy döntöttünk, hogy kapcsolatba lépünk az író-művészekkel, hogy megvitassuk a digitális alkotást, a szuperhős filmeket, a nyomtatványgyűjtő piacát érintő digitális videókat, és természetesen közelgő, folyamatban lévő sorozat.

Megjegyzés: A darab összes képe szerzői jogi © 2014 Walter Simonson.

PCMag: Beszéljünk a Star Slammers-ről , az egyik első képregényről, amelyet gyerekként olvastam.

WS: Ó, tényleg? Hűvös, beszéljünk róla.

PCMag: Visszakerült a piacra, amikor az IDW közzétette a Star Slammers Remastered-t. Hogy történt ez?

WS: Scott Dunbier, az IDW szerkesztője, régi barátom. Manapság sokat dolgoztam az IDW-vel. A Star Slammers azok számára, akik talán nem tudják, egy alkotó tulajdonában álló könyv volt, amelyet a Marvel 1982-ben publikált, majd Malibu és Dark Horse mini sorozataként adta ki a '90 -es években.

Általában nem adom el művemet, de az elmúlt 2–3 évben a papírmásolás mozgalomnak indult a művészeti gyűjtemények telefax kiadásainak kiadása. Scott egy Star Slammers Artist's Edition kiadást akart, de úgy döntöttünk, hogy újra kiadja egy hagyományos képregény formában.

PCMag: A Star Slammers Remastered tartalmaz új rendezői vágott tartalmat?

WS: Az új grafikus regények elosztása által okozott hiányosságok áthidalására csak új borítókat és néhány oldalsó zárral ellátott oldalt adtam hozzá. Ez egy rendező vágása a szín szempontjából. Az eredeti példányt nagyrészt a feleségem és én festették. A 90-es évek sorozatát digitális eszközökkel festették fel. Az egész térkép volt. Nem változtattam meg a művészetben, mert szeretek visszatekintni a korai munkámra.

PCMag: Hogyan változtatta meg a technológiai fejlődés a létrehozásukat?

WS: Még mindig ceruzák, tinták és Wite-Out. Nem digitalizáltam, de láttam azoknak a munkáját, akik eltolódtak, és ez megkülönböztethetetlen a rajztábla munkájuktól. Még mindig tetszik a papíron végzett tapintható érzés. Szeretnék többet megtudni a digitális színről. Ha tudom, hogyan történik ez, jobban tudok beszélni a koloristáimmal. Évekkel ezelőtt körülbelül 35 színünk volt, amelyek mindent képviseltek: telítettséget, értéket és árnyalatot. Most már milliók vannak!

PCMag: Mi nem tetszik a digitális létrehozási folyamatban?

WS: Kevésbé lelkes vagyok a digitális betűkkel. Úgy néz ki, mint egy az űrben lebegő réteg.

PCMag: Ez azt jelenti, hogy új könyveiben hagyományos betűk szerepelnek?

WS: Ragnarokon Jon Workmannel dolgozom, aki a régi Thoromat írta.

PCMag: A betűkkel kapcsolatban észrevettem, hogy a kortárs képregények panelenként kevesebb szót tartalmaznak. Őrült vagyok, vagy szándékos esemény?

WS: Véleményem szerint az, hogy a képregényeket a '80 -as és 90-es évekig egészen olyan emberek készítették, akik gyerekekként olvassák el cellulóz regényeket és folyóiratokat. A képregények vizuálisak voltak, de pép szóval írták őket. Akkor volt egy generáció, amelyet felvettek a filmeken, nem pedig a pulpákon.

Az interneten támadtak már azért, mert régimódi és gondolati léggömböket használtam. Használjon minden rendelkezésre álló eszközt. Ha az írása egy része tükrözi a valós életet, akkor az embereknek vannak belső gondolataik!

PCMag: Hogyan állsz szemben a kritikusokkal, akik azt állítják, hogy túl öreg iskola vagy?

WS: Azt szeretné, ha a munkája kielégít téged. Nem rajzolok dolgokat, mert Jeffnek tetszik. Ön magának ír és rajzol, és reméli, hogy megosztja azt egy közönséggel, aki ezt méltányolja.

PCMag: Beszéljünk Ragnarokról. Ez a visszatérés a norvég mitológiához. Hogyan visszatért a Thor történetek készítéséhez?

WS: Tizenöt évvel ezelőtt Scott megkérdezte, van-e érdeklődésem a világ újbóli meglátogatása iránt, és a közelmúltban elértem azt a pontot, ahol úgy döntöttem, hogy a könyvet elkezdem. Valójában egy póló miatt kezdődött. 20 év alatt tanítottam a New York-i Képzőművészeti Iskolában. Barátok voltam egy diákdal, aki pólókat gyártott. A Thor új verzióját pólóhoz rajzoltam, és tetszett neki. Ez inkább a skandináv tervezésen alapult. Később gondoltam erre a karakterre, és egy történetem volt vele. Kiderült, hogy ez az első kérdés.

PCMag: Láttam képeket az új Thorról. Úgy néz ki, mint a Marvel Thor. Sokkal sötétebb.

WS: A Thor inkább a skandináv mintákon alapszik. A népkultúrában a norvég istenek és a vikingek szarvas sisakot hordtak. Ez nem a valóság. Fejszárnyalók voltak, tehát ha szarvuk lenne, akkor akasztanák a fejüket, és harcba dobták őket.

PCMag: Feltételezem, hogy a cím arra utal, hogy a norvég világ vége játszik nagy szerepet a sorozatban.

WS: Ragnaroknak hívják, mert a történetem Ragnaok után kezdődik. A nyitó öt oldal Odin-t Fenris felfalta. Aztán megtudjuk, hogy Ragnarok történt, de Thor nem volt ott. Emiatt a Midgard kígyó nem ölte meg Thort, a rossz fiúk nyertek, és az istenek meghaltak. Thor visszatér, hogy megtalálja feleségének és gyermekeinek testét, akiket Sif aranyszála miatt tud azonosítani. Felveszi a kalapácsot, és bosszút áll.

PCMag: Hogyan tervezi megkülönböztetni Ragnarok Thor-t a Marvel Thor-tól?

WS: Jelentősen durván. Nem egészen szuperhős.

PCMag: Azt mondod, hogy Thorod rúghat Marvel Thor seggét?

WS: Soha nem tenném ilyen összehasonlítást, mert szükségem lehet egy Marvel csekket kérni! De valójában ez a vita a képregény rajongók és az internet számára szól. Energiám nagy részét arra gondolom, hogy kitaláljam, mit akarok mondani.

Szeretnék többet kölcsönözni a forrásból. Inkább a hétköznapi ember istene. Látom a világot középkori városok és bizonyos természetfeletti események szempontjából. Lehet, hogy jobban visszatükröződik, mint a Lone Wolf és a Cub, mint a Marvel Thor. A Marvel's Thor egy folyamatban lévő projekt, amely már 60 éve folyik? Nem várom el, hogy elég hosszú ideig éljek, hogy 59 éves Ragnarokot éljem. Ez egy folyamatos történet, amelyet egy ideje szeretnék csinálni.

PCMag: Most sok norvég képregény létezik. Másnap elolvastam egy nem Marvel Loki könyvet. Úgy tűnik, hogy Asgard trendje, valószínűleg a Loki film népszerűsége miatt.

WS: Talán ez azt jelenti, hogy mivel ezt csinálom, a trend majdnem véget ért!

PCMag: Szóval hogyan teheted ki Ragnarok-ot a csomagból?

WS: Mindannyian ugyanazokkal a játékokkal játszunk, de az alkotók szeretnek olyan történeteket mesélni, amelyeket nem egészen ugyanúgy mesélnének, mint korábban. Ez a karakter cucc nagyon érdekes. Érdekelnek a képregény karakterek, amelyeket a cselekvés útján fedeznek fel. Azt akarom, hogy maga a cselekvés jellemezze.

PCMag: Amikor egy író és művész vagy egy könyvben, úgy tűnik, hogy a felszínen rengeteg kreatív szabadságot élvezhetsz. De vannak olyan kihívások, amelyek mindkét kalap viselésével járnak?

WS: Nem igazán, kivéve azt a tényt, hogy ha a cuccod szar, akkor nagy bajban vagy! De komolyan, a hátrányok az, hogy esetleg nem kapnak más munkát, vagy beleesnek egy rohamba. Amikor fiatalabb voltam, és képregényekbe kezdem, körülnézhetek és láttam, hogy író-művészek, akik már régóta ezt csinálták, belekerültek a képletbe. Minimalizálni akartam. Végül ceruzolok, míg valaki más ír. Néha írok, míg valaki rajzol. Mark Waid-nal csináltam egy elpusztíthatatlan Hulk- ot. 316809 Valószínűleg nem jöttem volna fel önmagában az Asgard-történelemmel.

PCMag: Mint valaki, aki képregényeket készít, továbbra is olvas vagy gyűjt képregényeket?

WS: Nem olyanhol, mint amilyennek voltam. Az egyik képregény, amit olvastam, Usagi Yojimbo, mert Stan Sakai annyira következetes. Tíz éves koromban olvastam. Mint ahogyan, nincs kritikus kar. Elérte azt a pontot, hogy a karakterek, amelyekkel nőttem fel vagy dolgoztam, annyira megváltoztak, hogy már nincs kapcsolatban velük.

PCMag: Melyik karakter vagy szereplők szeretnél visszatérni gyökereikbe?

WS: Nincs. Nem vágyom ebben az értelemben visszatérni az előző évhez. A mostani idő nem az ifjúságom, sőt a képregények területére való belépésem ideje sem. Úgy gondolom, hogy a mainiciks képregények együttműködési törekvéseiben a közösség által létrehozott szereplőket időről időre felül kell vizsgálni és meg kell újítani. A karakterek egyaránt annak a világnak a részei, amelybe születtek, és ha elég hosszúak, akkor egy olyan világnak a része, amelyet soha nem készítettek el. Tehát úgy gondolom, hogy hasonlóan a mitikus főnixhez, időről időre újjá kell térniük a saját hamujukból, újjászületni és felfrissülni, hogy aktuális maradjanak abban az időben, amelyben élnek, amely szinte mindig jelen van.

PCMag: Megértem, honnan jöttél. Szerencsére számos új képregény jól működik, minden műfajban.

WS: Nagyon izgatott vagyok, hogy olyan sok képregény van. Tim úr értékes ügyfeleink kedvence. Ezek egy panelen rajzfilmek, amelyek a képregény üzletben szó szerint hallott beszélgetéseket tartalmazzák. Szeretem a feltárást. Hallja a legjobb és a legrosszabb képregény-üzlet beszélgetéseket, és a legrosszabbok általában a legérdekesebbek. A Walking Dead is jól teljesített. Úgy tűnik, hogy a média mentén sokkal több lehetőség nyílik az alkotók számára.

PCMag: Ismerek embereket, akik azt remélik, hogy a digitális képregények elpusztítják a nyomtatványgyűjtő piacot, amelyben bizonyos könyveket tárolnak és magas árakat tartanak fenn. Látja, hogy a digitális nyomtatás lecsökkenti a nyomtatógyűjtő árakat?

WS: Nem vagyok biztos benne, miért remélhetné ez valaki, különösen, ha a képregényeket digitálisan kapja meg. Mi a különbség a gyűjtő piacán? Természetesen, ha a képregényeid nagy részét digitálisan veszi, de még mindig vágyakozik rá, hogy megszerezze a The Incredible Hulk # 181 példányát, ezt megértem.

Azt hiszem, mindig lesznek olyan emberek, akik élvezik a tapintható érzékenységet, ha egy tárgyat a kezükben tartanak, akár érme, akár egy képregény vagy egy ritka könyv. Ennek ellenére nincs egyértelmû elképzelésem arról, hogy a digitális világ általában hogyan befolyásolja a kollektor fizikai effektusok piacát hosszú távon. Láttam, hogy a piac az idő múlásával csökken, mivel valószínűleg csökken a fizikai képregényekkel szembesült emberek száma. Az inkunabulak piaca azonban nagyon drága lehet, és valamennyien hányan tartottak példát valaha, felnövekedve velük? Sok szempontból még mindig a digitális korai szakaszában vagyunk. Kérdezd meg újra 50 év múlva.

PCMag: A képregényeket árusítják, és a költöztetési adaptációik szabályozzák a pénztárt. Tanúi vagyunk egy képregény buboréknak, amely pop-hoz kötődik?

WS: A képregény mindig is ünnepi vagy éhínség volt. A Image srácok, körülbelül az eredeti hét srác, nagyon jól teljesítettek a 90-es években. Vannak idők, amikor az értékesítés a WC-ben zajlott. Számos alkalommal voltak olyan srácok, akikkel együtt dolgoztam, akik elhagyták az üzletet olyan munkahelyek miatt, amelyek fenntartják őket. Nagyon szerencsés vagyok.

Jelenleg a képregények beléptek a filmekbe. Nem tudok segíteni, de azt gondolom, hogy ez egy kicsit enyhül. Amikor gyerek voltam, rengeteg nyugati volt. Most meglátod az alkalmi nyugatot, de semmi más, mint akkoriban. Az egyik pillanatban úgy tűnt, hogy csak Clint Eastwood készíthet nyugatot. Nem tudom, hogy elmennek-e valaha a szuperhősök, és mindaddig, amíg pénzt keresnek, továbbra is látni fogjuk ezeket a filmeket.

Ha érdekli a Walt Simsonson Ragnarok (júliusban kapható) vagy a Star Slammers Remastered (standokon most), vásárolhatja azokat a Comixology Android és iOS alkalmazásaival. A digitális képregény nooboknak olvassa el a kezdő útmutatónkat: Minden, amit tudnod kell a digitális képregényről.

Kérdések és képregények Isten Walt Simonson-val