Videó: Arcathlon NES speedrun in 4:22:19 by Arcus (Batman, Castlevania, Ninja Gaidens, SMBs, and Zeldas) (November 2024)
A Yaiba: Ninja Gaiden Z alrész kivételével a Ninja Gaiden címeket könnyen meg lehet különböztetni a többi hack-and-slash videojátékoktól mély harci mechanikájuk révén, amelyek nagy hangsúlyt fektetnek a strukturált kombókra, a védelemre, a finomságra és a hatékonyságra. De még ezekkel a megkülönböztetésekkel is, a Ninja Gaiden sorozat minden iterációja különbözik az előzőtől, jobb vagy rosszabb szempontból. A Ninja Team vezetőjével, Yosuke Hayashi-val, megerősítve egy új Ninja Gaiden címet, az alábbiakban felsoroljuk a Ninja Gaiden 4 kívánságlistáját - egy kívánságlistát, amely kiemeli a Ninja Gaiden kiadásaiban rejlő gyenge pontokat, miközben a franchise által javasolt javításokat javasolja. a rajongók a jövőbeli kiadásokban szeretnék.
1. kívánság: Adjon nekünk egy olyan kombinált rendszert, amelyet érdemes használni
Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Black a lehető legteljesebben kihasználta a pontos, kétgombos kombórendszerét. A Ryu Hyabusa arzenáljában lévő minden támadás közvetlen és konkrét hatást gyakorolt ellenségeire, és kielégítő súlyt és célt adott a kombóknak. A sorozat kissé elmozdult ettől a szétszerelés és megsemmisítés (Ninja Gaiden 2) és az Acél a csonton befejező gépek (Ninja Gaiden 3) bevezetésével.
A Ninja Gaiden 2 programban a támadások véletlenszerűen képessé tehetik az ellenséget. A megsértett ellenségeket azután azonnal meg lehet ölni egy Obliteration nevű finiserrel. E szerelő bevonásával a támadás kombinált potenciálja kevésbé vált fontosnak, mint az, hogy mennyire képes megtámadni az ellenség végtagját. A szétszerelési rendszerhez kapcsolódó véletlenszerűségek miatt a harc kevésbé pontos és kaotikus.
Az acélon a csonton végzett finomítók ellentámadások voltak, amelyeket Ryu felhasználhatott az ellenség azonnali megölésére a Ninja Gaiden 3: Razor Edge oldalán. Ezeket a támadásokat megbízhatóabban lehetett felhasználni, de jelenlétük teljesen aláásta a kombinált rendszert, mivel a szerelő csak pontos időzítést igényelt. A Razor Edge tovább olcsózta a kombinált rendszert azáltal, hogy semmisítette meg Ryu kombóinak egyedi hatásait. A Ryu az ellenségeket egyedülálló kábító államokba kényszerítheti, de az ellenség AI-jét arra tervezték, hogy azonnali helyrehozást élvezze ezeknek a hatásoknak a nagy részéből, és teljesen értelmetlenné tegye őket. Mire jó egy kombó, amely megtörheti az ellenség őrét, ha az ellenség azonnal felépül?
Nagyon örvendetes lenne a Ninja Gaiden Black jelenlétében a visszatérés a kombo-mélységbe. A Ninja Gaiden 4-ben a bontási rendszer működtetése a kombinált rendszerrel párhuzamosan enyhíti az Obliteration rendszer által bevezetett véletlenszerűségeket, és a sorozatot is adná. 'aláírási kombinált rendszer erősebb jelenlét. A Steel-on-Bone befejezők ugyanúgy működhetnek, mint a Razor Edge, de a játékosoknak nem szabad képeseknek egymást követő láncba helyezni a befejezőket. Mindez azonban az ellenség kialakításától függ, ami a második kívánságunkhoz vezet.
2. kívánság: Adj nekünk a harcot érdemes ellenségeket
A Ninja Gaiden Sigma 2, a Ninja Gaiden 2 PlayStation 3 exkluzív remake-je olyan szerencsétlen tendenciát indított, amely továbbra is fennáll a Razor szélén: szörnyen megtervezett ellenségek. Ninja Gaiden Black nagyszerű kombórendszerrel, fantasztikus ellenségkészlettel és játékmenettel bátorította a harcot. A Ninja Gaiden Sigma 2 megpróbálta visszaszerezni Ninja Gaiden Black harci érzetét azáltal, hogy aláásta a Ninja Gaiden 2-ben bevezetett szétszerelési rendszert, csökkentve az ellenség számát, növelve egészségüket és felszámolva agressziójukat. Csak azt lehet feltételezni, hogy a változás mögött rejlő logika az volt, hogy hosszabb harcok az ellenségek kisebb csoportjával arra ösztönzik a játékosokat, hogy többet használjanak a kombinált rendszerből.
Ahelyett, hogy Ninja Gaiden Black harcát emlegetnék, a Sigma 2 és a Razor Edge tette az unalmas unalommá vált. Mivel az ellenségek agresszívebbek voltak, és hosszabb ideig tartottak a gyilkoláshoz, a játékosok inkább a "biztonságos" mozdulatokat kényszerítették a hatékonyság maximalizálása érdekében, ahelyett, hogy egy kombinált kárt okoznának. A kettős kard 360-as spin-támadása biztonságosabb volt, mint például az ellenségek elleni harc, például a Sigma 2-ben. A Razor szélén lévő hírhedt alkimisták ellenségei nem voltak nehézek, mert jól harcoltak; nehézek voltak, mert vaskádos védekezésük, macskaszerű gyógyulásuk és a csótányok ellenálló képessége volt.
A Ninja Gaiden 4-nek feltétlenül veszélyes és agresszív ellenségekkel kell rendelkeznie. De ezeknek az ellenségeknek be kell tartaniuk a harci rendszer által bevezetett szabályokat is. Amikor az ellenség elkerülheti, megvédheti magát és visszatérhet minden olyan játékhoz, amellyel a játékosok rájönnek, a játék olcsónak bizonyul. Amikor az ellenség egy teljes listát tölthet el kombókkal, és még mindig felkel és harcol, a játék unalmasnak tűnik. Amikor az ellenség szó szerint megpördül a levegőben, hogy támadással elkapja a játékosokat, a játék tisztességtelennek érzi magát. Az erősségeik kiegyensúlyozása érdekében az ellenségnek kissé törékenynek kell lennie számukra, és a Ninja Team nem egészen érte el ezt az egyensúlyt a Ninja Gaiden 2 óta.
3. kívánság: Tartsa a Combo és ninpo rendszereket Ninja Gaiden 3-tól: Razor's Edge
Ha volt egy dolog, amit Razor Edge nagyon jól teljesített, akkor kombinált bemenetek voltak. A Razor Edge továbbra is a szokásos kétgombos kombinált rendszert használta, ám minden nehéz támadáshoz hozzáadott egy töltőszerelőt. A nehéz támadó gomb lenyomva tartása mellett Ryu rövid kombo kiterjesztést hajthat végre, hozzáadva csapásokat és erősebb effektusokat kombók végéhez. Ezek a díjak kombinált ágakként is szolgáltak, amelyek lehetővé tették a játékosoknak teljesen új támadások végrehajtását. Ez egy frissítő továbbfejlesztés egy már robusztus kombórendszerhez, és azt, amelyet szeretnénk látni, tovább bővült a Ninja Gaiden 4-ben.
A ninpo (ninja varázslat) rendszert szintén átalakították Razor szélén. Ahelyett, hogy tetszőleges számú varázslatot adna a játékosoknak véletlenszerű varázslatos regenerációval, a játékosok harc közben megszerezték a ki értéküket, és kitöltöttek egy mérőt a játékos egészségügyi rúdja alá. Ez a rendszer együtt működött az Obliteration és a Steel-on-Bone befejezőkkel, tehát azok a játékosok, akik ezeket a mechanikákat hatékonyan alkalmazták, rendkívül gyorsan regenerálhatták a ki-t . A teljes ki segítségével a játékosok felszabadíthatják a ninpo támadást, vagy inkább kis részét használhatják fel, hogy meggyógyuljanak vagy speciális lépéseket hajtsanak végre. A Razor Edge rendszere hatékonyan korszerűsítette a ninpo működését , és szeretnénk új varázslatokat látni, amelyek ezt a rendszert használják a Ninja Gaiden 4-ben.
4. kívánság: Adj Ryának következetes dobást
Annak ellenére, hogy a Team Ninja harci játékának származása a Dead or Alive sorozatból származik, Ryu Hayabusanak soha nem volt megbízható menekülési pontja a Ninja Gaiden játékokban. Néhány megragadót el lehet kerülni idő előtt, de a legtöbb nem. Figyelembe véve, mennyire atlétikus és gyors Ryu bizonyította magát, jó lenne, ha hatékonyabban képes lerázni egy megragadó gengszterét.
A megragadás / dobás technikái fontosak annak ellenére, hogy mennyire ingerlőek lehetnek, mert arra kényszerítik a játékosokat, hogy figyeljenek és rendszeresen elkerüljék magukat, ahelyett, hogy egy blokk mögé kerülnének. Tartja a játékosokat a szélén, és ezáltal a harcok kihívásokkal telibb és vonzóbbá válnak. Sajnálatos módon a Ninja Gaiden sorozat eltalálta vagy hiányolja az ellenség megragadását. Egyesek gyors büntetést kapnak a túl védekező játékosokért, mások speciális támadási szintű megragadásuk miatt a játékosok hosszabb támadási jelenetekre kényszerítik a játékot, és nem tudják megmenekülni. Ezek a megragadók borzasztóak voltak a Ninja Gaiden Sigma 2-ben, mivel közülük sokan eleget tettek a károknak, hogy a játékosokat egyenesen megöljék.
Mint említettem, néhány ellenséges megragadó már idő előtt megtört, korlátozva a játékosok által tőlük okozott károkat. A Ninja csapatnak csak annyit kell tennie, hogy lehetővé tegye az esetleges menekülést az összes ellenséges megragadáshoz / dobáshoz.
5. kívánság: Adjon nekünk több elérhető karaktert
Ha Ninja Gaiden femme fatales- ként játszik szerepet, nagyon szórakoztató változást okoz. Van valami csodálatosan kielégítő az ellenség hordáinak átalakítása egy ninja hősnővel, amely Ryu (áldja meg) egyszerűen nem felel meg. Az a kényszer, hogy a szereplőkként játsszon a történetkampány során, bosszantó élményt jelent. Tekintettel arra, hogy a Ninja Gaiden játék mennyire igényes, a játékosok arra kényszerítése, hogy egy fejezetben egy teljesen új karaktert sajátítsanak el, nem különösebben könnyű feladat. Például a Ninja Gaiden Sigma 2 Ninja szentély leánykori Momiji-nek nem volt hatékony gyors lövedéke. Ennek eredményeként a játékosoknak támaszkodniuk kell az ugróképességére és a végső technikákra, hogy létrejöjjön némi légzőszoba, ami jelentős játékstílus-változást kényszerített rájuk.
A női főszereplők aláírási fegyverükre és ninpo-jára , valamint néhány különleges képességre is korlátozódnak, míg Ryu Hayabusa az oroszlánrészes képességekkel és fegyverekkel rendelkezik. Szeretnénk, ha a Ninja Gaiden jövőbeni ismétléseiben minden női szereplő számára elérhetővé válnak Ryu fegyverei, mind a történet módban, mind az online játékban. Jó lenne az a lehetőség is, hogy online módban egyéni női ninjaként játsszon. Legalább abban az esetben, ha a játékosokat arra kényszerítik, hogy alternatív karakterként játsszanak bizonyos szegmenseket, az ismerős fegyverrel való visszaesés megkönnyítené az átmenetet.