Videó: Middle-earth Shadow of War ошибка при установке. Что делать? Как исправить? (November 2024)
A felszínen a Közép-Föld: Shadow of Mordor (49, 99 USD) rendelkezik egy kiváló PC-s játékkal. Kiválóan néz ki, még alacsony grafikai beállításokkal is. A hanghatás kiemelkedik. És a vadászat és a Mordor orkhordáinak küzdelme izgalmas lehet. Legalább egy kicsit. Ez az izgalom hamarosan olcsóvá válik, amikor Mordor árnyéka megválaszolja a kérdést: "Lehet harcolni egy videojáték tönkre?" És a válasz: "igen".
Mi ez az egész?
Körülbelül 80 évvel a Gyűrűk Urának trilógia előtt, Mordor Shadow követi Talionot és bosszút törekvését, miután Sauron sötét erői megölték családját. Miután egy harag szelleme feltámad és birtokolja őt, a nagyhatalmú Talion pusztulást okoz a Sauron ork hadseregében Mordor unalmas síkságán.
A Tolkien-rajongók örömére tehetik ezt az eredeti fonalot (vagy visszavonulhatnak attól), attól függően, hogy mennyire hajlamosak a referenciákra és a kamionra. Nem spoiler, hogy Gollum a játékban van. Azonnal megjelenik, hogy emlékeztesse önöket, hogy igen, ez a Közép-Föld világa. Liam O'Brien hangszereplő Andy Serkis lenyűgöző benyomást kelt, ám bevonása feleslegesnek tűnik. Valójában az egész történet. Jól cselekszik, és a párbeszédet Peter Jackson filmeinek szövege írja, de a cselekmény soha nem lesz érdekes, a The Silmarillion felé bólintva. Azt hiszem, ez a kanon szigorú betartásának ára.
Mit csinál ez jól?
Az animáció félelmetes. A Talion szépen fut, besurran és szétvágja az ork gónekat. Minden ork és Uruk riválisát látványos részletekkel és személyiségekkel látják el, amelyek elválasztják őket. Néhányan hegek, másoknak haj, másoknak gyáva, másoknak bátrak. Megmondhatod, hogy a Monolith fejlesztőnek robbantották fel ezeket a csúnya fiúkat.
Ez a lelkesedés kiterjed a Nemesis rendszerre is, a játék legjobb és legérdekesebb funkciójára. A Nemesis rendszer alatt éppen akkor kell felépítenie a nemeket, amikor lerövidíti az orkkapitányokat és a vádlányokat. Kevés olyan forgatókönyv kerül bemutatásra, amelyben egy korábban legyőzött ork új sérüléssel vagy torzulással tér vissza, majd megjegyzéseket fűz az utóbbi csatához, amelyet közösen játszottak.
Például, ha elégette a szegény balekot, akkor legközelebb hegekkel mutatkozik meg, és sírni fog a feltámadás tehetségéről. Más orkokat arra is ráveszél, hogy a sötét hierarchia sorain keresztül felmenjenek és hatalmat szerezzenek. Az orkok is erősebbek lesznek, ha legyőznek téged a csatában. Amikor újraéled és újraegyesed a gyilkosoddal, emlékezni fog rád. Ez egy ügyes részlet, amely némi változatosságot kínál az egyébként működő orc-interakciókban.
Akkor ott van minden más
A probléma az, hogy furcsa módon a Nemesis rendszer arra ösztönzi Önt, hogy gyengén játsszon. Ritkán látja meg akcióját, hacsak nem hal meg a csatában. És fárasztóvá válik. Minden alkalommal, amikor az orkok megjelennek, egy kicsomagolhatatlan párbeszéd játszik, hogy jelezze belépésüket. Ha három vagy négy ork jelenik meg, akkor ez sok megszakítás és várakozás, ahogy mindketten mondják a darabjukat. A csaták nevetséges WWE-minőséget kapnak, tele megpróbáltatással és utólag, mielőtt végül elkezdenek vállalkozni. Egy egyszerű átugrás gomb sokat segíthet itt.
Akkor ott van a harc. Átdönti a szerszámgépeket és ugrik át az ork pajzsok felett, hogy felcsavarodjon támadásokat. Ha ez megtörténik, minden csatát ugyanolyan módon lehet megnyerni, ha megtörik a támadást, a dodge-t és a lyukasztó gombokat, amíg mindenki meg nem hal. A csata nem nehéz, csak időigényes. Összeállíthatja a találati számlálót, hogy végrehajtási támadásokat indítson, hogy kissé felgyorsítsa a dolgokat, de egyébként sok öblítés és ismételje meg a harcot, kevés idõvel vagy stratégiával. Csak mash el.