Videó: All PlayStation Consoles [1994-2020] (November 2024)
A híres videojáték-tervező, Hideo Kojima először egy Microsoft E3 sajtótájékoztatón, 2009-ben, a Microsoft E3 sajtótájékoztatón mutatta be, hogy mi lesz a Metal Gear Rising: Revengeance - ez a konzolgeneráció életciklusának körülbelül a félútja -, amikor a Metal Gear Solid: Rising számlára számolták el. Négy évvel később - a Metal Gear rajongói számára az örökkévalóság - a játék végre itt van, de sok változással: Van egy új cím, a Platinum Games átvette a fejlesztési feladatokat a Kojima Productions-től, és a játékmenet elvesztette számos lopakodó elemét a magas -oktán, kard-alapú fellépés. Néhány durva kameraállás szétzúzza a bosszúság élményét, de elképesztő, hogy a játék létezik - és nagyon jó! -, figyelembe véve, hogy mennyi ideig volt a fejlesztési pokolban.
A bosszúállóság fejlesztése a Kojima Productions és a Platinum Games között váltotta fel az Anarchy Reigns, a Bayonetta és a Vanquish alkotóit, hogy vadonba kerülhessenek saját különleges akciómárkájukkal, Kojima univerzumának keretein belül. A változások ellenére a bosszú vitathatatlanul egy Metal Gear játék.
Fém fogaskerék a szilárd anyag nélkül
A Revengeance a Metal Gear érintését a melodramatikus karakterek, a GI Joe-szerű sci-fi tech, codec hívások, kartondobozok, felesleges hasítás és katonai témák adják. RAIDEN - a régóta utált, szeszélyes főszereplő, aki a vitatott Metal Gear Solid 2: Szabadság fiai-sorozatának támasztotta alá a szilárd kígyó sorozatát, helyette a bosszút áll, és lényegében más karakter. A nagyfrekvenciás energiát, a kibernetikát és a sötétebb viselkedést sportoló új Raiden futurisztikus szamurájszerű harcos, aki a Mavericknél működik, egy katonai magántulajdonban.
Az a feladata, hogy megvédje az autópályán utazó afrikai méltóságokat, de minden pokol eltörik, amikor egy rivális magántulajdonban lévő társaság elrabolja a VIP történetet, ez minden, amit tudnod kell a felülvizsgálathoz; ne aggódjon a spoilerek miatt. Ennek ellenére a Revengeance történetének, hasonlóan a korábbi Metal Gear Solid játékokhoz, meglepetései vannak. A bosszú azonban ésszerűbb, mint a kanyargós fő sorozat címei - annak érdekében.
Jack the Ripper
A Revengeance kard-alapú, két gombos harcát a Platinum Games védjegye stílusos akciója hajtja. Az alapvető könnyű és nehéz vágólap megtámadja az ellenségeket, amikor megérinti a megfelelő gombokat, de igazán csodálatos kombók jelennek meg, ha változtatja a bemeneteket. Például három egymást követő könnyű támadás nagyon eltérő eredményeket eredményez, mint három nehéz támadás. A támadási erősségek összekeverése és a gombbevitel közötti szüneteltetés további mozdulatokat eredményez, amelyek révén a Raiden kibernetikus Ginsu késgé alakul. A Raiden nemcsak csapást okoz, hanem csapkod is, ami a játék lényege.
"Blade Mode", a Revengeance meghatározó harci tulajdonsága, alapvetően Bullet idő egy pengével (a Blade Mode funkciót az L2 gomb lenyomásával aktiválhatja). A Penge mód a fényképezőgépet a cél felé mozgatja, és lehetővé teszi, hogy hiper-pontos vágásokat végezzen, amelyek a teljes végtagoktól lefutnak. A Platinum Games szerint a fizika kihívást jelentett a programozáshoz, ám az eredmények lenyűgözőek. Például, egy átlós pengemód áthalad és az ellenség törzsével a felső szakasz a megfelelő irányba "elcsúszik". Valójában a számítógépes Ai-t úgy programozták, hogy "realisztikusan" reagáljon a károkra. Távolítsa el az ellenség lábait, és becsaphat ön után, vagy ha még mindig csomagol egy lőfegyvert, lő. Hihetetlenül szórakoztató a játék sok technológiával fejlesztett szétválasztása, de a Metal Gear külső páncéljának aprítása, miközben száz láb hosszú a levegőben, az egyik legizgalmasabb és legmegfelelőbb pillanat a játékban. Az ébresztés után maradt vérontás lenyűgöző és vidám.
A Blade Mode-nak saját üzemanyagcellás fogyasztásmérője van, amely használat közben csökken, de kombók és zendatsu végrehajtásával lassan újratöltheti. Ez utóbbi technika elvégezhető Penge módban is, ha legyőz egy ellenséget, és kitárja annak magját. Ezután kitépheti az ellenség üzemanyagcelláját, hogy feltöltse egészségét és a Blade Meter-et, és folytathatja a nagyteljesítményű harcot. Annak ellenére, hogy folyamatosan újratölti a Blade Mode mérőt, soha nem fog törni. Mint cyber-ninja badass, viszonylag könnyedén kell futtatnia a pengetakarmányt.
Ez azt mondta, szerettem volna, ha még jelentősebb darabokat vágunk. Bár számos véletlenszerű környezeti elemet fel lehet szeletelni, a főbb elemeket - például a falakat - csak akkor lehet szeletelni, amikor a játék lehetővé teszi.
Killer Kuts
A bosszúszereség szerencsére rendszeres időközönként dobál nagy zsákmányt, és a harcok félelmetesek. A Metal Gear franchise ismert felháborító gonoszaiiról, a Platinum pedig felháborító karaktermintáiról, így a kettő párosítása valóban egyedi akció pillanatokban rejlik. A főnökök egyedülálló képességekkel és támadási mintákkal rendelkeznek, amelyek a legjobb gazember galériáját alkotják a Ninja Scroll óta. Gondoljon erre: A leginkább normális főnök-szerű ellenség a Metal Gear, amellyel a játék első néhány percében harcolsz. A megszerzett főnökfegyverek, gránátok, rakétaindítók és más pusztítóeszközök sminkzik a másodlagos fegyvereidet.
A cselekvési irány remek. A Raiden az épület tetején, a vonatokon és más érdekes körülmények között harcol, de a kamera elhelyezése és a hihetetlen pillanatok emelik a bosszút a nagyon jó akciójátékról egy kiváló akció játékra. Nem vagyok a legnagyobb Quick Time Event támogató, de amikor a karddal áthárítja a Metal Gear támadását, dobja a levegőbe, majd darabokra csapja be (mindezt az emelkedő gitár hangjaira), nem tudsz segíteni hanem mosolyogni. Sajnálatos, hogy néhány ilyen sorozat csökkenti a játékosok irányítását, például egy csodálatos rakétaugrás-sorozat, amely megköveteli, hogy egyszerűen tartsa lenyomva a Ninja Run gombot. Sokkal jobban szeretem volna magam végrehajtani a rakéta-ugrálót.
A domain ura
A Ninja Run olyan technika, amely miatt Raiden sprintben van. Nincs mérőkészülék - a Ninja futtathatja, ameddig csak szeretne -, amely számos előnnyel jár. A mozgás közben a Raiden automatikusan elhajlik az ellenséges lövöldözés során, elvégzhet egy vonzó perjelzést, és csúszatosan elkerüli a csúszást. A Ninja Run azt is lehetővé teszi, hogy a játékos automatikusan parkourszerű mozdulatokat hajtson végre az akadályok leküzdésére. A játékosok interakciójának ilyen körülmények között történő eltávolítása valójában jó dolog, mivel eltávolítja azokat a ostoba platformer elemeket, amelyek cselekvési címeket sújtanak.
Sokkal fontosabb módszer a parry elsajátítására. Az ellenfél felé való nyomással és a könnyű támadás gomb megérintésével a parrying kulcsfontosságú az életmentő ürítő támadások felállításához. Még a hátulról érkező támadásokat is el lehet végezni. Rendkívül kielégítő. És tovább javul. Hatékony harci hálók: BP, a Revengeance játékbeli pénzneme, amely lehetővé teszi a Raiden frissítését. Ezzel számos fejlesztést vásárolhat, beleértve az élettartam meghosszabbítását, a légi járműparry megvásárlását és így tovább.
A fellépés nagyon dühös lesz, ami összekapcsolódik az egyik fő csapással: Néha a kamera nehézkes lesz, különösen, ha nem vagy beragadva egy adott karakterre. Nagyon frusztráló az, ha átkopogunk a képernyőn, és megpróbáljuk összegyűjteni a tartózkodási helyét, amikor az ellenség a kameraből kikapcsol. Valójában kissé szédültem, és gyorsan elfordítottam a kamerát bizonyos csaták során.
Az ítélet
Fémfelszerelés emelkedése: A bosszú hosszú ideje jött, de vitathatatlanul megéri a várakozást. Könnyen a Platinum legjobb egyjátékos munkája a Bayonetta óta, és Konami legjobb fémfelszerelése a PS2 Snake Eater óta. Ha bármilyen fenntartása merült fel ezzel a játékkal kapcsolatban, szeletelje és kockázza őket - a bosszú valódi üzlet.