Itthon Vélemények Tűzjelzés: ébredés (a Nintendo 3ds számára) áttekintés és besorolás

Tűzjelzés: ébredés (a Nintendo 3ds számára) áttekintés és besorolás

Videó: I Bought 12 BROKEN Nintendo 3DS's - Can I Fix Them? (November 2024)

Videó: I Bought 12 BROKEN Nintendo 3DS's - Can I Fix Them? (November 2024)
Anonim

Ha Fire Fire Emblem játékot játszottál, akkor pontosan tudja, mire számíthat a Fire Emblem: Awakening játékból a Nintendo 3DS készüléken. Ha már a Advance Wars játékot vagy egy stratégiai RPG-t játszott, a Fire Emblem kivételével, akkor részleges elképzelése van arról, hogy mit várhat el a Fire Emblemtől: Awakening. A játék, akárcsak az előtte lévő Fire Emblem játékok, hasonlóan egy stratégiai szerepjáték, amely messze hangsúlyozza a stratégiát a Final Fantasy Tactics, a Tactics Ogre és a Disgaea sorozat rögeszmés és gondtalan őrlése felett. Az Advance Wars-szerű rácsot használ az egységek térképeken keresztüli mozgatásához, hogy legyőzze az ellenségeket és elérje a célokat. A különböző egységek különböző osztályokkal rendelkeznek, és a hadsereg szinte mindenki nevezett karakter, egyedi művészeti stílusú, hangjával, személyiségével és történetével

A Fire Emblem nagy része az a tény, hogy egy helytelen lépés katasztrófához vezethet, és a sorozat minden más játékához hasonlóan ez azért van, mert amikor a csapataik meghalnak, jó halálra halnak el. Ez az egyszerű változás az, hogy képessé váljunk egységek újjáélesztésére vagy visszatérésére más stratégiai RPG-k csatáinak végén, sokkal inkább a stratégiára összpontosít, és arra készteti Önt, hogy minden egységet potenciálisan sebezhetőként kezeljen. A játék dinamikájának ez a változása teszi a Fire Emblem-et.

Tűzjelvény: Az Ébredés három nehézségi fokozatot és két módot kínál: "Alkalmi" és "Klasszikus". A klasszikus a szokásos Tűzjelvény játék, ahol elveszíti egységét, ha meghal. Az Casual lehetővé teszi, hogy csapatait a csata végén visszaszerezze, és ez utálatos. Még az a „mentés, amellyel megmentés”, mentés és újratöltés, amikor egy egység elpusztul vagy összecsavarodik, sokkal nemesebb módja a játéknak, mint az Alkalmi mód, amely teljesen tönkreteszi a Tűzjelvény agyi, stratégiai szépségét. Ezt soha nem kellett volna könnyű sorozatnak tekinteni, és ennek nagy része az egység elvesztése egy hiba miatt. Ha alkalmi módban játszik, a becstelen három generációig kísérti a családját.

A játékmenet eleinte egyszerűnek tűnik, mivel minden egységnek van egy osztálya, egy vagy kétféle fegyvere, és nincs „Real Attack” vagy „Staff” (használja a gyógyító varázslatot) vagy az „item” mellett valódi lehetőség. Néhány forduló után azonban a játék valóban megnyílik erőteljes növekedési dinamikával. Minden karakter megkapja a normális osztályszintet, de ha elérték a 10. szintet, akkor magasabb szintre lehet előléptetni, amely több képességet ad nekik, mint például a nagyobb mozgás vagy a képesség több fegyver vagy tárgy felhasználására. Átválthatnak egy másik alapszintre, hogy még több készséget szerezzenek, és kezdjék el újra, miután elérték a 20-as felső korlátot. Mindegyik karakter kompatibilitási szinttel rendelkezik, amelyet más karakterekkel emelhet, akár a mellette folytatott küzdelem, akár az asszisztens támadások kiváltása vagy a párosítás révén. velük egy egységenként, amely stat bónuszokat ad, segítséget nyújt a támadásokhoz és folyamatos kompatibilitási növekedést jelent, de csak az egységeknek teszi lehetővé a fordulatonkénti működését. Minél kompatibilisebb egységek vannak, annál valószínűbb, hogy segítenek egymásnak a harcban. Még két olyan kompatibilis egységet is beszerezhet, amelyek házasságot köthetnek és gyermekeket szülhetnek, akik mindkét szülő statisztikáiból és osztályából részesülnek. Ha szereti a hadsereget tökéletesen átalakítani, a Fire Emblem: Awakening a játék az Ön számára.

Grafika és oldalsó küldetések

A játék nagyszerűen néz ki, ami meglepő egy sorozat számára, amelyről ismert, hogy top-down, sprite-alapú stratégiai játék. Ennek oka az, hogy a játék minden harcát 3D-ben animálják, különféle, teljesen modellezett egységek támadnak fegyverekkel és varázslatokkal. 3D-ben nagyon jól néz ki, még akkor is, ha ez csak egy jó módszer annak kijelentésére, hogy az egyik szám magasabb, mint a másik. Maga a térkép 3D-s módon van modellezve, még akkor is, ha az egységek sprite-alapúak, tehát úgy tűnik, hogy az egységek kissé felbukkannak a csatatéren. Egy maroknyi animált és 3DS-jelenetek adják a játékhoz, miközben epikus pillanatokkal mozgatják a történetet.

A fő küldetés mellett számos oldalsó küldetés is szerezhet további egységeket és tételeket. Ez csak töredéke annak, amit a Fire Emblem: Awakening kínál. Véletlenszerű csatákban vehet részt a térképen, hogy felépítse egységeit, "Bonus Box" seregeket hozhat létre a korábbi Fire Emblem játékok karaktereinek alapján, hogy további egységeket szerezzen, és kihívást jelenthessen magának, játszhasson DLC kihívás térképeket, amelyek mindegyike 2, 50 dollárral vásárolható meg, és harcolj más játékosok seregeivel, a 3DS StreetPass szolgáltatásán keresztül megosztva. A DLC küldetések kicsit drágák, különös tekintettel arra, hogy összesen 25 lesz (japán verzió alapján), ám ezek nem szükségesek a játék élvezetéhez, és remélhetőleg a jövőben olcsóbb csomagokba fogják csomagolni.

Többet akar

Ha egy panaszom van a Tűzjelvény kapcsán: Felébredés, az az, hogy többet akarok. Több térkép, több oldalsó küldetés és további csaták még jobbá tenné ezt a nagyszerű játékot, és mivel már van, még sok tennivaló van. Kár, hogy a további térképeket DLC fizetik, de a játék elegendő lehetőséget kínál a dobozból, hogy legalább 20 órán keresztül csinálhassa. Ez a legjobb stratégiai játék a 3DS-en eddig, és a szerkesztők választása a 3DS játékok számára.

További videojáték-vélemények :

• Hat kor: lovagolni, mint a szél

• Motorola Moto Gamepad

• Super Mario Odyssey (a Nintendo Switch számára)

• SimCity BuildIt (iPad)

• Tom Clancy Ghost Recon Wildlands (PC-hez)

• több

Tűzjelzés: ébredés (a Nintendo 3ds számára) áttekintés és besorolás