Videó: FINAL FANTASY 6 (VI) Android Walkthrough - Gameplay Part 1 - (November 2024)
A fantasztikusan rosszul programozott játék, a Final Fantasy VI for Android kemény hívás. Drága 15, 99 USD-ért, hatalmas letöltés, és nagy processzor és akkumulátor-elem. De ha óriási, hagyományos egyjátékos RPG-t szeretne Android-telefonjára, akkor legalább 40 órányi szenvedélyes játékot igényel.
A Final Fantasy VI-t széles körben a legjobbnak tekintik a hosszú, bonyolult sorozatban. Ennek nagy része annak köszönhető, hogy hatalmas karaktersorozata van: Tizennégy játszható karakter jön és távozik az Ön pártjáról a lázadó visszatérők hosszú, csavart előadásában a Gestahlian birodalom és a pszichopatikus Bohóc Kefka ellen. Ez egy hatalmas ugrás a telek, a kifinomultság és a folyékonyság szempontjából a Final Fantasy III-ból, ez biztos.
A navigáció elég egyszerű: virtuális nyolcutas vezérlőpanellel, amely bárhol megjelenhet a képernyőn, és beágyazott modális menükkel. A karakterek tucatnyi elemet tudnak viselni, és minden karakternek megvannak a sajátos képességei. A csata akár valós idejű, akár körforgáson alapuló, az Ön választása; a karakterek cselekvési sávjai lassan emelkednek fel a képernyő aljáról a cselekvés sebessége, az ügyes érintés alapján. Jelentős szintű csiszolásra lehet szükség sok olyan főnökharc előtt, amelyek nehéz helyzetben drámai módon felugrik. Természetesen, mivel ez egy 1994-es játék, rengeteg online útmutató található, amelyek segítenek a nehéz részek áttekintésében.
Mint a többi Final Fantasy Android adaptáció, az FF6 látszólag programozott. A 443 MB-nál ez ötszöröse olyan kemco RPG-nek, mint az Eternity Symphony, és a grafika nem annyira jobb. Minden alkalommal, amikor betölti, bejelentkezik a szerverével. Ha megpróbálja futtatni internetkapcsolat nélkül, akkor egyszerűen kilép. Ha hagyja a háttérben futni, akkor az észlelhető mértékben lemeríti az akkumulátort, amíg meg nem ölti a multitasking panelen. És bár a kilépés és kilépés képessége segítséget nyújt a mobil platformon, a valódi mentési pontok páratlan hiánya a főnökök harcai előtt vezetett ahhoz, hogy túl messze kell állnom a halálos csaták előtt.
Az FF6 szintén szenved a játék mechanikájának magyarázatától. Mivel ez egy klasszikus játék, feltételezi, hogy tudja, mit csinálnak a különleges támadások és hatalmak. Az oktatóanyagok egyenetlenek: Noha elmondja neked, hogy Gau Rage hatalma miként működik, teljes mértékben sötétben hagyja Önt Celes runic képességéről. Ha nem tudott volna a Phoenix Down és az élőhalott trükköiről, akkor szerencséje van. És csak nem tudok felvenni néhány olyan játék-egyensúlyi problémát, amely a karakterek speciális támadásait vonja maga után, amelyek nem fogyasztanak energiát, és amelyeket úgy terveztek, hogy folyamatosan használják.
Egyébként nos, az egész az, hogy mennyit imádsz az FF6-ot. És itt nagyon sokat imádhatunk, ha szereti a nagy, kemény játékokat, amelyek kiváltságos a történetre, kimerítő kutatásra és harci stratégiára a reflexek és a gyors gondolkodás felett.
De nem adom meg az FF6 szerkesztői választását. Miért a fenébe nem, kérdezed? Ez egy klasszikus. És igaza van: Ez egy klasszikus. De egy kicsit furcsa leszek, és azt mondom, hogy a 40 órás, 443 MB-os játék nem lehet a legmegfelelőbb élmény egy korlátozott tárhelyű platformon, ahol valószínűleg egyszerre 20 percig játszik. Eredetileg ezt a fajta játékot két órás blokkok hónapjaként értékeltem.
A sokkal kisebb, könnyebb és olcsóbb Unlucky Hero (amely nevetséges összeget köszön a Final Fantasy sorozatnak) továbbra is jobban illeszkedik a kis képernyőkhöz és a korlátozott tárhelyű eszközökhöz, miközben sok hasonló telekkel való élményt nyújt.