Itthon Vélemények Végső fantasy iii (számítógéphez) áttekintés és besorolás

Végső fantasy iii (számítógéphez) áttekintés és besorolás

Videó: So I've Been Playing: Final Fantasy III - Steam / PC Version Review (November 2024)

Videó: So I've Been Playing: Final Fantasy III - Steam / PC Version Review (November 2024)
Anonim

A Valve Steam platformon elérhető, a Final Fantasy III egy számítógépes változat, amely az azonos nevű 24 éves NES klasszikusból és egy nem apologisztikusan régi iskolai JRPG-ből áll. Bár a játék szívbarát és aranyos, a játék brutálisan megbocsáthatatlan, és a teljesítéshez mikromangazgatást, őrlést és türelmet igényel. A Final Fantasy III egy szilárd RPG játék új elemekkel, de olyan archaikus vonásokkal is rendelkezik, amelyeket a sorozat régóta elhagyott, és nem mindegyik bájos visszaesés.

Hordozható eredet és történet

A Final Fantasy III remake-et eredetileg a Nintendo DS-hez fejlesztették ki, és kiadták azt. A játék későbbi újbóli megjelenései finoman javították a játék mechanikáját és tulajdonságait. Sajnos a Steam verzió a Final Fantasy III mobil verzióján alapszik, amely maga az eredeti Nintendo DS verzió portja volt. Ez a prekurzor ugyanazt a nehézkes érintőképernyő-felületet használja, és hiányzik a PSP-verzió hozzáadott funkciói.

A Final Fantasy III viszonylag egyszerű játék, nagy kihívása ellenére. Ön átveszi az irányítást négy árva gyermekének, akiket a szél varázslatos kristálya választott, és pásztorolja őket azon törekvésükre, hogy megmentsék a világot a fenyegető pusztítástól. Sok kaland következik be. A karakterek mindegyikének megvan a saját egyedi személyisége és háttere, de sokkal egyszerűbbek, mint a sorozat modern játékaiban szereplő szereplők. A Final Fantasy IV-től kezdődően minden főszereplő háttértörténete erősen be van ágyazva az átfogó narratívába. Cecil például Golbez gazember testvére volt, és mindkettő döntő jelentőségű volt a játék lényege szempontjából. A Final Fantasy III melodramatikus pillanataival rendelkezik, ám nagyrészt nem fejleszti ki a karaktereket a cookie-cutter személyiségeikon túl.

A mechanika lebontása

A legutóbbi Final Fantasy címekkel ellentétben a Final Fantasy III nagyon kevés szerepet játszik a kézfogásban. A prológus fejezet után, amely hozzáigazít téged a harci és osztályrendszerhez és megadja neked a pártját, a saját eszközeire hagyja magát. A játék minden bizonnyal telek-vezérelt, de a cselekmény csak akkor halad előre, amikor a játékosok keresik és megtalálják a következő történethez kapcsolódó várost vagy várost. Általában csak egy út van, de a játékosok nem tudják, hol haladnak először. A felfedezés a Final Fantasy III élményének kellemes része, és egy olyan elem, amelyről hiányoztak a modern Final Fantasy címek.

A Final Fantasy III nehéz a régi iskola RPG módjában. Könnyű új területet elérni a játékban, csak az ellenségek pusztítják el őket. Minden új szakasznak nehézségi tüske van. Ezeknek a kihívásoknak a ellentéte a párt megalakulásának és képességeinek okos manipulálása, valamint az egyszerű szintű őrlés. Igen, néha a Final Fantasy III előrelépésének legegyszerűbb módja az, ha egy kicsit hátradől, és néhány szintet megszerez, mielőtt továbbmenne. Ez a kihívás jó és rossz is. A nehéz harc olyan igényes forgatókönyveket hoz létre, amelyek kiküszöböléséhez a játékosok legnagyobb figyelmet igényelnek. De a tapasztalatok és az arany csiszolása unalmasá válhat.

Klasszikus játék, jobb vagy rosszabb

A Final Fantasy III bevezette a sorozatban a ikonikus Job Rendszert, és a remake kiegyensúlyozza ezt a funkciót, hogy sok hivatás későbbi szinteken hatékony legyen - ez nagyon örvendetes kiegészítés. A rugalmas Munkarendszer lehetővé teszi, hogy a párttagok a harci osztályokat vagy munkákat válthassák a tábor menüből. E szerepek mindegyike nagyban megváltoztatja a karakter teljesítményét a csatában. Például valaki, aki jelenleg a fekete mágusban dolgozik, támadást végezhet, de nem használhat nehéz páncélt vagy hatékony közelharci fegyvereket. A tolvajok ellophatnak tárgyakat az ellenségektől, de nem használhatnak kardot, és nem léphetnek fel védekező álláspontba. Stb.

Az osztály képességei szintén szerepet játszanak a feltárásban és a történet előrehaladásában. A tolvajok bezárt ajtókat nyithatnak, míg a mágusok magukra dobhatják a Mini-t vagy a Békot, ami lehetővé teszi számukra a speciális területek elérését. A képességek ilyen módon történő használata a harcon kívüli módon meglepően jól egyesíti a történetet és a játékot, és csalódás az, hogy ezt a mechanikát azóta nem használják a sorozatban. Úgy érzi , hogy a partit békákká alakítja, hogy hozzáférjen a börtön belsejébe, annak ellenére, hogy a játék 24 éves.

Ennek a szerelőnek is vannak hibái. Bizonyos területeken szükség van a párt transzmogrifikálására, ami azt jelenti, hogy a játékosoknak a változáshoz való alkalmazkodáshoz újra kell igazítaniuk pártjukat. Például, ha a Mini varázslatot bulira dobják, akkor beléphet a gnóma faluba. Ennek a státushatásnak a hatására azonban a közelharci támadók hatalmas károkat szenvednek, és arra kényszerítik a játékosokat, hogy váltsanak munkára, vagy mágikus támadásokra támaszkodjanak. Érdekes szerelő, de bosszantó helyzetekhez vezethet.

A Final Fantasy III játékmódjának laissez-faire megközelítése néhány csalódást okozó kudarcot eredményezhet a játékos számára. Lehet, hogy nagyszerű előrelépést jelent a börtönben, csak hogy törölje le a börtön főnökét, és újra kell indulnia az elejétől, és újra meg kell próbálnia. A Final Fantasy III rendszeresen kihívásokkal küzd a játékosok ellen, és az egyik helyzethez illő párt nem biztos, hogy megfelelő a másikra. Ez könnyen eredményezhet egy játékot, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy szerezzenek néhány szintet, vagy változtassák meg a munkájukat és a csata kialakulását, és más szögből kezdjék el a harcot.

Ez az elleninitivitás az, hogy egy osztályváltáskor ideiglenes törvényi büntetést kap, amely egytől tíz csatáig tarthat, attól függően, hogy melyik feladatot változtatják meg. Ez megakadályozza, hogy túlságosan gyakran ugráljon az osztályok között, ami bosszantó lehet, ha egy adott munkára van szüksége a pártban.

A revival rendszer egy másik páratlan gépi szerelő a Final Fantasy III-ban. A sorozatkapocs-újjáélesztési tételen, a Phoenix Downon kívül, a leesett párttag újjáélesztésének egyetlen módja a speciális élénkítő rugók használata. Ha a játékosok nem tartalmaznak Phoenix Down-ot a készletükben, akkor egy ilyen rugóra kell lépniük, amely újabb unalmi réteget ad a játékhoz. Ez különösen bosszantó a Final Fantasy III korai szakaszában, amikor a Phoenix Downs ritka.

Gameplay Issues

A Final Fantasy III legnagyobb gyengeségeinek nagy része változatlan maradt a Steam verzióban. Különösen a mentési rendszer kiemelkedik, és hanyagnak és elhanyagoltnak érzi magát. A játékosok felelősek a játékuk megmentéséért, és csak a világtérképen tehetik meg. A játék automatikus mentése, amikor elhagyják a pincét vagy a várost, de a játékosok nem tudnak menteni a pincében, ahol szükség van egy mentési funkcióra. A gyors mentések a játék mobil eredetének maradványai: Használhatja őket a börtönökön belül az előrehaladás könyvjelzőihez, de a fájl önmagát törli, ha újratölti. A mentési pontok hiánya vagy a mentés bárhonnan funkciója miatt a hosszú és kihívásokkal teli börtönök különösen bosszantóak lehetnek, mivel a belső halál a játékosokat a börtönön kívül újraindítja, és minden haladásuk elveszik.

A kereső szerelő még egy olyan szolgáltatás, amely nem fordítja jól a PC-platformot. A környezet megfigyelése érdekében a játékosok a Z gombbal nagyíthatnak az elemek vizsgálatához. Ez kiemeli a játék világában rejtett minden szikrázó kincset. Ez nagymértékben korlátozza a látómezőt, és ebben a nézet üzemmódban a felfedezés hihetetlenül nehéz. A játékosoknak váltakozniuk kell a normál és a nagyított nézetek között, hogy hatékonyan megtalálják a rejtett kincseket.

A probléma az, hogy a zoomolás rendkívül lassú, és a teljes kereső / zoom szerelő önkényesnek érzi magát, ha a PC-képernyőn nagyobb felbontású játékot játszik. Ha a nézetek közötti váltás azonnali, ez nem annyira probléma, de nem, és rendszeresen nagyítania kell a kincseket és a váltásokat a Final Fantasy III-ban.

Végül, a játéknak nem volt sok grafikus felépítése, annak ellenére, hogy a Final Fantasy III HD portjaként a Steam-en mutatták be. A karaktermodellek ugyanolyan blokkok és pixelesek, mint a Nintendo DS és a mobil verziók, a környezet pedig még rosszabb. A nagyobb felbontású kijelző csak a képpontok és a ronda kiemelését szolgálja a játék világában.

Szilárd RPG, gyenge kikötővel fedett

A Final Fantasy III minden hibája ellenére továbbra is elbűvölő utazás a nosztalgia sávján. Munkarendszere, bár egyszerűsített, előkészítette az utat a későbbi Final Fantasy címek komplexebb testreszabásához. A történet egyszerű, ám a felfedezés nehéz játékmenetének eredményeként jó ütemű. Ennek ellenére az igazán érdemes Steam kiadás a Final Fantasy III végleges változata lett volna, tiszta és karcsú kék harci felülettel, javított megtakarítással, alkalmazkodó automatikus csataszerelővel és a többi verzióban megtalálható bónusz NES hangzással. A PC-hez hasonlóan a Final Fantasy III egy funkcionális és szervizelhető port, amely csak kicsontozott.

Végső fantasy iii (számítógéphez) áttekintés és besorolás