Videó: Daisy The Dinosaur | Coding App for Kids (November 2024)
A Daisy the Dinosaur (ingyenes) egy iPad alkalmazás, amely alapvető számítógépes programozási elképzeléseket tanít négy évnél fiatalabb gyermekek számára. Azok a szülők, akik érdeklődnek a gyermekek programozásának való kitettségében, szeretik az intuitív felhasználói felületet és az alapvető témák imádnivaló módját, anélkül, hogy belemerülnének a tényleges terminológiába. A gyerekek csak Daisy-vel akarnak játszani, az aranyos zöld dinoszauruszral, aki kölcsönadja a nevét. Az alkalmazás azonban nagyon korlátozott abban, amit lehetővé tesz a gyerekek számára. A Daisy the Dinosaur nagyszerű bevezetést nyújt a programozáshoz, de készülj fel arra, hogy nagyon gyorsan továbblépjen más alkalmazásokra, például a Hopscotch (az iPad), vagy olyan webhelyekre, mint a Scratch.
Amikor az alkalmazás elindul, kínál egy Kihívás módot és egy Ingyenes Play módot. Ez egy apró apróság, de a gombok elhelyezése az egyes módokhoz és a nevek maguknak feleslegesek. A képernyőn (bal oldalon) az első lehetőség a Free Play, a jobb oldalon pedig a Challenge, amely úgy hangzik, mint a legnehezebb szakasz, ahol a dolgok, tudod, kihívás.
Kiderült, hogy a gyerekek valóban utasításokat kapnak a felület használatához, és megtanulják az alapvető fogalmakat lépésről lépésre a kihívás módban, így a gyerekeknek ezt kellene elvégezniük először. Van öt rejtvény is. A Free Play az a mód, amelyben kísérletezhetnek, miután megtanultak, mit kell tennie ahhoz, hogy Daisy elmozduljon. Biztos vagyok benne, hogy a gyerekek elmozdulhatnak a Free Play-ről a Challenge-re, de ha igen, akkor a rejtvényeket igazán könnyűnek és unalmasnak fogják találni.
Tanulja meg a programozást
Daisy a Dinoszaurusz programozási fogalmakat, például hurkokat (ismételje meg az ötöt) és feltételes feltételeket (amikor), ezeket a kifejezéseket kifejezetten nem tanítja. A képek és szimbólumok kezelése helyett a gyerekek rendszeres szavakat használnak, amelyek leírják, hogy Daisy milyen lépéseket kíván. Lehet, hogy Daisy mozgatja, fordítsa, növekedjen, zsugorodjon, ugráljon, gördüljön és forogjon, az általuk létrehozott program alapján.
Az interfész elég egyszerű, hogy a fiatal gyerekek felvehessék. A képernyő két részre oszlik. A felső rész a kódoló elemeket (ismétlés, mozgatás, centrifugálás és ugrás) gombos objektumokként sorolja fel a bal oldalon, jobb oldalán egy szürke doboz található, ahol a gyerekek összeállítják a programjukat. Az alsó rész Daisy jelenetét jeleníti meg a zöld fűben, kék ég és sárga nap alatt. Daisy jelenetének bal oldalán található a Play gomb, amely végrehajtja a szürke dobozba épített programot, hogy Daisy mozogjon.
Az ötlet az, hogy a gyerekek húzzák az elemeket a szürke dobozba, és valamilyen sorrendbe állítsák őket. Tegyük fel, hogy a gyerek húzza a Mozgatás gombot, és az ugrás gombot alá helyezi. Amikor megérinti a Play gombot, Daisy kissé jobbra csúszik, majd ugrik. Ha a gyerek először húzza a Jump gombot, és a Mozgatás gombot alá helyezi, akkor Daisy először ugrik, majd jobbra csúszik.
A fiatalabb gyerekeknek kezdetben segítségre lehet szükségük az egyes kódoló elemek nevének elolvasásához, de meglehetősen könnyű kitalálni, melyik gomb melyik, még akkor is, ha valójában nem tudják, hogyan kell olvasni. Ha a gombokat színkóddal változtatja, ugyanúgy, ahogy a Scratch különböző színekkel rendelkezik a különféle típusú kódolási elemeknél, az alkalmazás még vonzóbbá tenné az írástudó korosztály számára.
A szülők, ne feledje, hogy a különböző korcsoportok eltérően reagálnak Daisy the Dinosaur-ra. Ez egy ingyenes bevezetés a programozáshoz, amelyhez az idősebb általános iskolás gyerekek körülbelül 10 perc alatt elkészíthetők. Nyolc éves tesztelőm szellőzött az oktatóképernyőkön, és kicsit játszottam Daisy-vel, mielőtt visszaadtam az iPad-t, és azt mondtam: "Mit tehetek még?" Az ötéves kicsit hosszabb ideig tartott, és Daisy-t kissé forgatta, mielőtt azt mondta volna, hogy unatkozni fog. A négy éves tesztelő körülbelül fél órán át kuncogott, és az alkalmazást használta, bár habozzam megkérdezni, hogy mennyi programozást vett fel.
Elég egyértelmű
Ez a rövid játék szórakoztatóvá és megközelíthetővé teszi a programozást a gyerekek számára, de más programozási eszközökkel, például a Scratch-nal kell játszaniuk ahhoz, hogy valóban felvehessék a jövőbeli projektekbe átforduló képességeket. Daisy a Dinoszaurusz a programozást hozzáférhetővé teszi a gyerekek számára, de nincs sok ahhoz, hogy idővel elkapják őket. A projektek nem menthetők és nem oszthatók meg, de a fiatal gyerekek örömmel mondják: "Nézd, anya! Programozom!" És a szülők biztosan élvezni fogják hallani. De várható el, hogy a gyerekek gyorsan áttérjenek a fejlettebb ajánlatokra, például a szerkesztők Choice gyerek által programozott iPad alkalmazására, a Hopscotch-ra.