Itthon Vélemények Castlevania: árnyék urai - a sors tükre (nintendo 3ds) áttekintés és besorolás

Castlevania: árnyék urai - a sors tükre (nintendo 3ds) áttekintés és besorolás

Videó: Top 10 BEST 3DS Games! (November 2024)

Videó: Top 10 BEST 3DS Games! (November 2024)
Anonim

Nem voltam pontosan eladva a Castlevania újraindításánál a Lords of Shadow-val. Imádtam a régi játékokat (különösen a Metroidvania játékokat, például a Symphony of the Night, a Game Boy Advance és a DS folytatást), és furcsanak tűnt a háborúból származó Isten háborújához hasonló kialakítás. Mellesleg, az első Castlevania spoilerjei: Lords of Shadow két bekezdésben. Castlevania: Árnyék urai - A sors tükre a Nintendo 3DS számára az eredeti Castlevania, a Castlevania 3: Dracula átok és a Castlevania: az éjszaka szimfóniája visszahívásokat ígért, azáltal, hogy Simon Belmont, Trevor Belmont és Alucard a sorozatba. Konami megpróbálta az egész sorozatot egy játékba csavarni, de Metroidvania stílusú feltárással és kiegyenlítéssel. Hajlandó voltam próbálni. Nos, ez a 39, 99 dolláros (lista) játék nem pontosan megragadja a régi iskola Castlevania szellemét, de érdekes és egyedülálló sorozat.

Nem olyan, mint a klasszikus Castlevania

A Mirror of Fate egyáltalán nem érzi magát a klasszikus Castlevania játékoknak. Attól függően, hogy ízlése lehet jó vagy rossz, ám határozottan másként érzi magát. Sokkal inkább úgy néz ki, mint a Háború Istene játék, amely két dimenzióba oszlik, és platformjátékkal akarja fűzni. Figyelembe véve, hogy milyen volt a Castlevania: Shadow Lords, ez nem meglepő.

A Mirror of Fate a Belmont klánnal és Alucard-nal foglalkozik, akik mind most Dracula utódai (spoiler: korábban Gabriel Belmont). Trevor, Gabriel fia, amelyet a Világ Rendje vett fel, mielőtt Gabriel Draculává vált (mert tudták, hogy ez megtörténik, és úgy tűnik, hogy a Jedi Rend előrelátása van az előzményekben), volt a főszereplő a bemutatóban, de maga a játék kezdett engem mint Simon, Trevor fia. Ez egy nagyon egyszerű oktatóprogram után történt, ahol egy éven keresztül játszottam Gabrielt a Lords of Shadow előtt, hogy megmutassam, hogyan kell használni a vezérlőket. Végül a játék Trevor és Alucard cipőjébe helyezte, de a kezdet jó darabját tölti el, mint a furcsa skót Simon.

Papíron a Mirror of Fate-nek olyannak kellene éreznie magát, mint egy Metroidvania játék 3D grafikával. Ez egy oldalsó görgetésű játék, platformokkal, sok különféle felfedezésre váró területtel, szintező rendszerrel és leltárral. Úgy néz ki, mint a Lords of Shadow, mivel reálisabb és 3D-s modellekkel bír, mint a Metroidvania játékok. A Metroidvania érzéseit apró dolgok teszik közzé, és inkább úgy tűnnek, mint a Lords of Shadow vagy a Háború Istene kétdimenziós változata, de ezek a kis dolgok mindent jelentenek.

A különbségek

Először is, nincs nagy, fő térkép. Ehelyett mindegyik területnek megvan a saját térképe, hasonló a Metroidvania játékok térképéhez, de pontokként vannak egymással összekapcsolva egy nagyobb térképen, amely azt is jelenti, hogy nincs nagyítás, amely az egész játékvilág teljes értelmét megadja. Minden a saját ügyes kis zsebében van, és bár a térkép között csoszoghat, hogy kitalálja, hova kell mennie, sokkal kevésbé összetartozó.

Másodszor, a leltár- és a szintező rendszerek sokkal korlátozottabbak, mint az éjszakai szimfónia, a hold kör és az egyházi rend RPG-szerű rendszerei. Nincs statisztika vagy olyan eszköz, amely növeli a statisztikákat. Ehelyett minden szint ad egy újabb harci képességet vagy kombinált kombinációt, és minden egyes elem, amelyet felvet, egy nagyon konkrét céllal rendelkezik harci vagy rejtvény-megoldási célokra (ami általában a "swimg" "" feloldásra korlátozódik)., "vagy" haldoklás nélkül haladj át "). Ez nagyon korlátozó érzés, összehasonlítva a különféle dolgokkal, amelyeket az Alucardkal a Night Symphony-ban csinálhatsz.

Harmadszor, a harc nagyon a kombókra, a blokkolásra és az elkerülésre összpontosít. Két támadása van: közvetlen támadás (vízszintes) és egy terület támadás (egy nagy területet lefedő függőleges kör). Van egy blokkológombja is, amely lehetővé teszi a támadások közvetlen elkerülését vagy a balra vagy jobbra kerülést. Ez természetesnek tűnik mindenkinek, aki olyan harmadik személyű akciójátékokat játszik, mint a Háború Istene vagy a Lords of Shadow, ám egy kétdimenziós síkon az érzés sokkal más. Kevés ellenséget lehet megölni csak egy támadással, és még a leggyengébb zombiknak is szükségük van egy rövid kombókorbács-támadásra a küldéshez. Gyakran gyengülnek a gyengébb ellenségek, és különféle ostoros támadásokat kell alkalmazniuk, hogy megszabaduljanak tőlük. Noha ez a 3D-s játékok normális gyakorlata, a belső görgetésű játékoknál nagyon furcsa érzés, hogy olyan ellenségek veszik körül őket, akik csak az aktív támadással bántanak téged, és akiket láncolt támadásokkal kell megölniük.

Ezen tényezők egyike sem azt jelenti, hogy a Sors tükre egyáltalán nem rossz. Nagyon-nagyon különbözik a játék műfajától, amelyet a Konami a 2D formátummal és a klasszikus játékok karaktereivel kíván előidézni. A továbbiakban frissítem ezt, de most meg kell játszania a 3DS eShop-ban jelenleg elérhető demoját, mielőtt elkötelezné magát a játékkal. Ha egy Metroidvania játékra számít, fantasztikus új grafikával, csalódott és zavaros lehet. Természetesen, ha azt akarja, hogy a Lords of Shadow közvetlen folytatása ugyanazzal a játékmenettel járjon, csalódott és zavaros is lehet. Ez sok régi és új játék elem összetörése, és eltart egy ideig, mielőtt el tudom mondani, valóban kedvezően hasonlít-e ez a Castlevania sorozat többi fejezetéhez.

Új problémák

Néhány kérdés kissé meggátolja a játékot. Konkrét mentési pontok nélkül a játék az egyes helyiségekben az automatikus mentés helyeire támaszkodik, és ez nagyon megbocsátóvá teszi. Amikor meghalok, ugyanabban a helyiségben jelentkeztem, csak néhány szobától távol vagy a főnök csata felénél , amelyet próbáltam. A haldoklás büntetésének teljes hiánya minden kihívást jelent a játék elől. Csak félelem nélkül folytathatja a szántást, még akkor is, ha nem vagy túl jó. Ez nem jelenti azt, hogy a játék néha nem lehet igazságtalanul frusztráló; Eséskárosodások vannak, ha a 20 láb feletti esést meghaladja, ami egyszerűen bizarr a Castlevania játékban. Ha felülről szeretne átjutni egy nagy, barlangos helyiségbe, meg kell találnia a peronokat és a fogantyúkat, ahelyett, hogy leesne. Ez kiküszöböli az áramlás bármilyen értelmét, és helytelennek tűnik a műfaj szempontjából.

A jelenetek különös módon fülsértőek is. Néhány forgatókönyvet a játékon belüli motor modellezi, de a fő történet forgatókönyveket cellával árnyékolt grafikákkal látják el, amelyek teljesen különböznek a játékotól. A történetmesélés szétaprózottnak és szétszórtnak tűnik. Maga a játék nagyon jól néz ki, légköri, hátborzongató látványossággal és sok részlettel minden területen, tehát a stilizált jelenetek nem illenek.

A játék szégyentelen módon részben is széttépte a Háború Istent. Ez egy panasz volt a Castlevania: Lords of Shadow-ban, de úgy tűnik, hogy a játék néhány szempontja közvetlenül emelkedik Kratos bizarr kalandjától. Az egészségügy, a mágia és a lőszer fejlesztése (a szintezőktől elkülönítve) olyan ládák, amelyek ugyanolyannak tűnnek, mint amilyeneket Kratos kinyitna, hogy gömböket szerezzen, és az egyik főnök harcot idéz elő, mindenekelőtt a Háború Istenének szexuális mini játékaival, komplett hajlamos nőkkel, átlós ruházat nélkül. A könnyű és nehéz támadógombokkal, a blokkoló és elkerülő mechanikával kombinálva nem éreztem magam, mintha a háború Istenének kétdimenziós adaptációját játszom, nem pedig egy Castlevania játékot. Annak ellenére, hogy egy nagy, hátborzongató, anakronisztikus kastélyban zajlik (a játék a 11. században zajlik, 100 évvel azelőtt, hogy bármit úgy terveztek volna, hogy távoli gótikává váljon), inkább úgy érzi, hogy egy nagy dühös spártai harcosok vagyok mint egy nagy dühös skót… aki szintén harpákkal harcol.

A sors legnagyobb bűnének tükrözése az, hogy nem tudja pontosan, mi akar lenni. Számos különféle alkatrészből áll, amelyek egyedi kialakításúak, de soha nem kerülnek összefüggő lyukba. Próbál egy 2D Metroidvania játék és egy 3D hack-and-slash játék, és mindkettő kissé kellemetlen becsapódását eredményezi. Nem kötelezi el magát a műfaj mellett, és bár bátor módon próbál bemutatni mindkettő elemeit, egyszerűen nem ad lenyűgöző egészet.

További videojáték-vélemények :

• Hat kor: lovagolni, mint a szél

• Motorola Moto Gamepad

• Super Mario Odyssey (a Nintendo Switch számára)

• SimCity BuildIt (iPad)

• Tom Clancy Ghost Recon Wildlands (PC-hez)

• több

http://jimllpaintit.tumblr.com/

Castlevania: árnyék urai - a sors tükre (nintendo 3ds) áttekintés és besorolás