Itthon Vélemények A disney műszaki-központú 'nagy hős 6' színfalai mögött

A disney műszaki-központú 'nagy hős 6' színfalai mögött

Videó: Baby Shark and more | Best Songs of 2018 | +Compilation | Pinkfong Songs for Children (November 2024)

Videó: Baby Shark and more | Best Songs of 2018 | +Compilation | Pinkfong Songs for Children (November 2024)
Anonim

Az USA-ban a november 7-i megjelenésre szánt Big Hero 6 a Walt Disney Animation Studios 54. filmje, és az első, amely valóban a tech-kultúrára épül és ünnepel.

Miután Disney megszerezte a Marvel-t, a karakterek az azonos című képregény-sorozatból származnak (bár mivel ez a Disney, manapság fiatalabbak, édesebbek és jóval kevésbé anatómiailag érettek). A PCMagot meghívták a Big Hero 6 technikai napjára a kaliforniai Burbankban, a Roy E. Disney animációs épületben, hogy többet megtudjanak a filmről - és a technológiáról, amely lehetővé tette.

A Hyperion feltalálása

A film a robotika közreműködője, Hiro Hamada (Ryan Potter hangon szól), aki San Fransokyo-ban nőtt fel, egy közeli jövőbeli San Fran és Japán mash-upban. Lóg a technikus hozzáértésű barátaival és a puffos, együttérző egészségügyi robotjával, a Baymax néven, amíg összeomlanak egy telekkel, hogy elpusztítsák a várost, amelyben 20 millió mikrobot félelmetes raj van, amelyet neuro-koponya-transzmitterek irányítanak.

Bólintva a Maker mozgalomra, Hiro elfoglalt a laboratóriumban, bármilyen nyersanyagot felhasználva fekszik körül, finom programozást végez a LED-es érintőképernyőkön, és a testvédőket, rakéta tolóerőket, páncélpaneleket és maglev korongokat megverve 3D-jén nyomtató. A gyors prototípus-ábrázolást és a nagy prepubzenszív kétségbeesést jelentő tesztelés után Hiro-t, Baymax-et és barátaikat becsapják egy high-tech hősökbe.

A képernyő mögött a Big Hero 6 animációjában négyszer bonyolultabb, mint a Frozen , tehát a Disney-nek masszív fel kellett emelkednie. Ez az első szolgáltatás, amely a Walt Disney Animation Studios technológiai csapata által a produkciós művészekkel együttműködve létrehozott, a legkorszerűbb megjelenítő szoftvert használja a Hyperion felhasználására. A Hyperion 2011 óta fejlesztés alatt áll, de több kutatási projektre támaszkodik a több ugrálású komplex globális megvilágításról, amelyet a Disney Zürich kutatólaboratóriumában végeztek. Az animátorok most már képeket hozhatnak létre, amelyek rendkívül pontos szimulációkat tartalmaznak 10 milliárd egyidejű fénysugárról, mivel a Hyperion kiszámítja minden egyes fénysugár megvilágítását, visszapattanását, árnyékát és irányítását - olyasmit, amely számítástechnikailag lehetetlen lett volna a Hyperion előtt. Újszerű adatfolyam-architektúrával képes ezt hatékonyan megtenni még hatalmasan összetett jelenetekben is.

"Minden alkotóelem tulajdonosa; semmit nem bocsátottak ki kiszervezésre" - mondta Andy Hendrickson, a Walt Disney Animation Studios műszaki vezetője. Hendrickson karrierjét a Skywalker Sound-nál kezdte (Lucasfilm), majd Disney-be érkezett, amikor a PDI / Dreamworks (ahol Shrek-en és Madagaszkáron dolgozott) technológiai vezetőjeként, valamint az Industrial Light & Magic ( Pearl Harbor ) technológiai vezetőjeként dolgozott.

Hendrickson elmondta, hogy a Disney-nek szuperszámítógépes fürtöt kellett felépítenie, amely képes a Hyperion for Big Hero 6 futtatására; Valójában annyira nagy, hogy mintegy 75-re kerül a világ 500 legnagyobb szuperszámítógépének listájára. Ez a klaszter több mint 2300 Linux munkaállomást tartalmaz, amelyek mindegyike két 2, 4 GHz-es Intel Xeon E5-2695 v2 processzort tartalmaz (összesen 24 feldolgozómag - és 48 szál - gépenként), 256 GB-os beépített memóriát és két 300 GB-os szilárd- állapotmeghajtók RAID 0. szintű tömbben - komoly hardver szükséges a CPU-igényes Hyperionhoz. Az egész berendezés képes 400 000 munka futtatására (megjelenítés, szimuláció vagy renderelés) egy 24 órás időszakban, ami 1, 1 millió render óra. Az összes 54 Disney Animation film tárolására szolgáló eszköz, amely archiválja az összes 54 Disney Animation filmet, kapacitása 5 petate (vagy 5000 terabyte).

Egy olyan rendszernél, amely egész nap ezen a mamut skálán fut, minden nap, hónapokig, Hendrickson első problémája a szükséges adatközpont mérete volt.

"Kiderül, hogy amikor ilyen méretű gépet épít, akkor jelentős energia- és hűtési követelmények merülnek fel. A Disney-ben nem volt olyan helyi adatközpont, amely képes lenne erre" - magyarázta Hendrickson. Tehát négy központban kellett elhelyezkedniük, háromban Los Angelesben és egy San Franciscóban. "Meglehetősen közel kellett lennie ahhoz az adatmennyiségnek köszönhetően, amely előre és hátra megy, miközben megjelenik - ezredmásodperces késleltetésre van szükségünk."

Kutatás és megjelenítés

Ami a legelőnyösebb a Big Hero 6-nál, az, hogy az általa ábrázolt technika szilárd kutatásokon alapul. A kombinált történet, animáció, speciális effektusok és technológiai csapatok számos tényfeltáró utat tett Japánba, és meglátogatták a Carnegie Mellon és az MIT robotika csapatait. A MIT-en felfedezték a film mikrobotjainak ihletet. A Carnegie Mellon Soft Machines Lab alapszabályokat állapított meg a Baymax puha robotikai funkcióira.

A rendezők, Don Hall és Chris Williams egyaránt voltak a Marvel rajongói és a Disney Animation veteránjai. Williams 1994-ben gyakornokként csatlakozott a Disney-hez a floridai animációs stúdióban, utoljára pedig Boltot irányította 2008-ban. Hall, aki 1995 óta a Disney-n játszik, utoljára 2011-ben rendezte a Micimackó Micimackót . Kutatási útjaik során világossá vált, hogy a Big Hero 6 megy szerelmi levél a japán és a geek kultúrának egyaránt.

Hall azt mondta, hogy minden robotika laboratóriumában, ahol meglátogatták, a technikusok azt mondta: "Szeretnénk egyszer egy robothősöt, egy gazemberek helyett!" Van egy. Ez a film tele van popkultúra utalásokkal, és bár a rendezők tagadták, a Baymax (Scott Adsit szerint) kissé kevésbé frusztrált C-3PO-nak hangzik.

A kutatás rögeszmés középpontjában maguk a készletek is kiterjedtek. A tech csapata megvásárolta a tényleges értékelő adatokat San Francisco számára, hogy pontos digitális építést készítsen egy működő városból, egészen a tétel méretéig és az épületek magasságáig. A Big Hero 6 -ban 83 000 épület van, 260 000 fa, 215 000 utcai lámpák (hat különböző stílusú) és 100 000 jármű. "Minden más filmnél ez festmény lett volna" - mondta Driskill.

A filmben olyan sorozatok vannak, amelyekben a kamera nagyítás és nagyítás után nagyításra elmozdul, majd mélyen belemerül a magával ragadó városképbe. Amint az épületek mentén repül, hirtelen látni fogja, hogy valaki egy apró lakásablakból kihajol egy miniatűr légkondicionáló egység fölé. "Ez egy olyan szintű részlet, amelyet még soha nem láttak a korábbi animációs filmekben, és csak a Hyperion miatt lehetséges" - mondta Driskill.

A Hendrickson csapata létrehozta a Denizen szoftvert is, amely lehetővé teszi a nem műszaki emberek számára, hogy tömegkaraktereket készítsenek, mert nagyon sokukra volt szükségük - egy lövés önmagában 6000 egyedi karakterből áll. "Mindenkinek kiadtuk az eszközt a Disney Animation programban, és azt mondták nekik, hogy készítsenek egy verziót magukról" - mondta Hendrickson. "Az emberek folyamatosan nézik a klipeket, hogy megtudják, vajon virtuális maguk végezték-e el a végső vágást."

Zach Parrish, az animáció vezetője elmagyarázta csapata számára a feladat összetettségét. "701 egyedi karaktert készítettünk 1 324 animációs ciklusban - hogyan járnak, beszélnek, kölcsönhatásba lépnek -, amely 632 124 végső animációs ciklust eredményez, amelyek különböző karakterváltozatokhoz vannak átalakítva." A Maya 3D animációs eszköz segítségével minden animátor 200 vezérlővel működik, hogy egyedi pózokat hozzon létre, és hetente körülbelül 3-4 másodpercnyi felvételt készít. Kilencven animátor dolgozott a Big Hero 6-on , sokan több mint két éve.

A Hendrickson csapata rendkívül összetett műszaki problémákat old meg napi szinten, így a kreatív csapat varázsszerűvé teheti a képernyőn. Ez azt jelenti, hogy nagyon széles kört alkalmaznak.

"Amikor béreket veszünk fel, olyan iskolákat vetünk fel, amelyek a nagy teljesítményű számítástechnikára összpontosítanak, és olyan programokkal rendelkeznek, amelyek közös műszaki terveket kombinálnak a művészeti programokkal - nem sok -, de együtt kell működnünk olyan emberekkel, akik mind a bal agy, mind a jobb agy a projektekben "- mondta Hendrickson. "A legtöbb ember számára nehéz megérteni, hogy ez nem minden egyenlet és matematika. Amit próbálunk csinálni, azt sehol nem tanítják, így minden alkalommal kitalálnunk kell. Rengeteg egészséges beszélgetés és állandó kísérlet folyik. története olyan összetett eszközök létrehozása, amelyek szuper művészbarát felhasználói felülettel rendelkeznek, így nem kell technológiai szakemberekkel rendelkezniük azok használatához. Más stúdió ezt nem teszi meg."

A Big Hero 6 csomagolása után a Hendrickson technikai csapata a következő probléma felé halad: a szőrme. "A következő [film] közepén vagyunk, Zootopia , most" - mondta nevetve Hendrickson -, tehát a Hyperion most sok prémet készít. A szőrzet mindig nehéz, főleg méretben, és nem csak egy szőrös lény. - Zootopia ! Ez a szőr egész világa!"

A disney műszaki-központú 'nagy hős 6' színfalai mögött